Gurman dice que hay que pillarse un teclado Bluetooth:

The Vision Pro virtual keyboard is a complete write-off at least in 1.0. You have to poke each key one finger at a time like you did before you learned how to type. There is no magical in-air typing. You can also look at a character and pinch. You'll want a Bluetooth keyboard.
 
Para qué escribir pudiendo estar todo el día metido en reuniones sin producir.
 


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Estoy leyendo la nueva review de 9to5mac y quitando la parte de ver películas o juegos, me da muchísima pereza el resto. No me veo haciendo ninguna tarea medianamente productiva con esto e incluso tengo dudas de qué mejora respecto a un ordenador clásico.

Lo que me sorprende es que en la demo de media hora que ha hecho Apple para algunos medios, Disney+ no se ve a pantalla completa, se ve en una ventana. ¿Por qué? ¿Será algo de la demo?
 
Cualquier video dentro de un Visor VR se ve en una ventana. Si quieres "pantalla completa" debe ser un video inmersivo grabado para VR.

En los vídeos o pelis normales el tema es simular una pantalla gigante a ver si cuela.
 
¿Y en qué mejora su visión respecto a una tele? Pregunto desde el desconocimiento.

Porque si la mejora está pensada para películas en 3D…
 
Yo ya lo he comentado un poco más arriba, tengo serias dudas de que tenga algo de interés si tienes una buena TV.

El tema está en que cuenta con una resolución muy alta y muy buenas lentes, así que esta por ver cómo de buena es la sensación de pantalla gigante. Si quieres podemos suponer que es una sensación que imita estar en una sala de cine.

Hasta ahora en ningún visor que he probado cuela, pero mi nivel de exigencia no es lo normal en la plebe así que no tiene sentido lo que yo piense.

Ahora bien, como Apple sabe que es difícil convencer con lo del cine virtual, ha desenterrado de entre los muertos al cine 3D y van a dar un impulso a contenidos de cine 3D (metidos en una ventana). Ahora que las teles salen sin 3D se les ha ocurrido que te puede apetecer ver Avatar en el visor.

Por supuesto, todo esto son experiencias individuales. Si ves el cine en compañía esto no es para ti. Si te interesan los juegos en VR, esto no es para ti.

Vamos a tomarlo como experimento a ver qué hacen. Aunque pueden decir Misa con lo de hacer gestos en el aire, nada supera un control físico para simular agarres, gatillos, o juegos de la mayoría de tipos. Pero como pretenden hacer algo diferente, pues ya veremos.

Veo potencial en lo de la grabación de videos 3D, pero ni de coña que justifique el chisme.
 

1. First, Apple says to have an iPhone or iPad with Face ID nearby. "When you order Apple Vision Pro, you'll need to scan your face with an iPhone or iPad with Face ID," wrote Apple, in an email. "This helps us determine the right size Light Seal and head bands, which work together to give you a precise fit."

2. Second, make sure your Apple Store app is updated, as the latest version released on January 11 supports Vision Pro face scanning.

3. Third, Apple says customers with vision correction needs will be required to upload a valid, unexpired prescription from a U.S. eye‑care professional after checkout. "Because Apple Vision Pro is designed to be worn without glasses, we've partnered with ZEISS to create custom optical inserts that accommodate most prescriptions," wrote Apple, with fine print noting that not all prescriptions are supported. "When you order, we'll ask a few quick questions to find out if you need optical inserts. If you do, you'll upload a valid, unexpired prescription from a U.S. eye‑care professional after checkout." You can add and store your vision prescription in the Health app on the iPhone.
 
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