Multi Dishonored 2

Christian Troy

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Esta imagen, supuestamente filtrada de una presentación, ha aparecido en el día de hoy en la red. Según la misma, nos convoca al próximo E3 para su anuncio.

http://www.vg247.com/2014/03/03/dishonored-2-e3-2014-reveal-flagged-by-mysterious-slide/

http://dishonored.wikia.com/wiki/Tyvia
 


"Dishonored 2 lleva al protagonista (se puede elegir entre Corvo Attano y Emily Kaldwin) a la ciudad costera de Karnaca, donde las decisiones que tome tendrán consecuencias cruciales para el mundo entero.

Ambos asesinos poseen sus propios poderes, armas y herramientas que ofrecen varias formas muy creativas y emocionantes de eliminar a sus objetivos.

Dishonored 2 estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y otras plataformas de descarga digital en primavera de 2016."
 
Señalar también que han anunciado para otoño la remasterización del primer juego, nombrada como Definitive Edition, para PS4 y One. Pero vamos, es la misma GOTY que ya habia.
 
11 de noviembre.



Un nuevo entorno
En Dishonored 2, los jugadores volverán al imperio de las islas, pero esta vez la mayor parte del juego se desarrollará en un nuevo entorno. Aunque Dishonored 2 empieza y termina en Dunwall, la deprimente ciudad industrial del primer juego, la mayor parte de la acción se desarrolla en Karnaca, también conocida como la joya del sur. Karnaca, capital de Serkonos -la isla más meridional del imperio-, es una deslumbrante metrópolis inspirada en el Mediterráneo, con una cultura y un estilo muy característicos.

"Nuestro proceso a la hora de crear entornos tiene muchas facetas", ha afirmado Smith. "Los equipos artísticos y de diseño colaboran para dotar de identidad al lugar, con una cultura que se plasma en las facciones que viven allí, la arquitectura, la economía, el clima, la fauna y la flora, e incluso la comida y las canciones".

Karnaca cobra vida gracias a Void Engine, un motor de juego específicamente creado para el juego, creado para posibilitar la dirección artística y el diseño de niveles que caracterizan a Arkane, y para crear espacios atmosféricos y llenos de posibilidades de exploración.

Elegid a vuestro asesino
En Dishonored 2, Corvo Attano vuelve, pero esta vez no está solo, sino que va acompañado por su hija, Emily Kaldwin. Transcurridos quince años del juego original, los dos personajes han madurado. Emily, que ahora tiene 25 años, ya no es la niña inocente del primer juego, sino una poderosa figura que gobierna el imperio. Y Corvo, tras haber restituido a su hija en el trono, vuelve a ser el protector real. El día del aniversario del fallecimiento de Jessamine Kaldwin (madre de Emily y amante de Corvo), una usurpadora de otro mundo se hace con el trono y deja el destino del imperio en la cuerda floja.

Los jugadores podrán elegir jugar en el papel de Emily o en el de Corvo. "Emily y Corvo tienen sus propias opiniones y respuestas emocionales a los eventos que se desarrollan a su alrededor", ha explicado Smith. En la versión original del juego, la voz de Emily la pone Erica Luttrell, mientras que la de Corvo pertenece a Stephen Russell. En Dishonored 2 también participan otros actores, como: Vincent D'Onofrio (Luca Abele, duque de Serkonos), Rosario Dawson (Meagan Foster, capitana del Dreadful Wale), Jamie Hector (vicedecano Liam Byrne), Pedro Pascal (Paolo, líder de la Jauría), Sam Rockwell (Mortimer Ramsey, de la Guardia de Dunwall) y Robin Lord Taylor (el Forastero).

Tanto Emily como Corvo cuentan con sus propios poderes sobrenaturales. Corvo recupera los del primer juego, pero ampliados y mejorados. "Hemos añadido árboles de mejoras a todos los poderes sobrenaturales, lo que permite personalizarlos mucho más a fondo", ha explicado Smith. El poder de Posesión de Corvo, por ejemplo, puede mejorarse para poder saltar de un anfitrión a otro, o para poder ocultarse en cadáveres o en enemigos dormidos.

El poder Gran alcance de Emily se puede mejorar para robar objetos desde lejos, o también para tirar de enemigos hacia ella y asesinarlos en el aire. "Todos los poderes sobrenaturales del juego posibilitan distintas alternativas", ha comentado Smith. "Los jugadores podrán optar por jugar con unos cuantos poderes en una pasada, y la siguiente vez que jueguen, podrán elegir otros distintos y cambiar el juego por completo".

Smith también ha mostrado otros poderes nuevos de Emily, como:
  • Dominó, que enlaza blancos humanos y los obliga a compartir el mismo destino. En la demo, Emily coloca una trampa y luego usa Dominó para eliminar a varios enemigos de un golpe.
  • Paso sombrío, que permite a Emily moverse sigilosamente hacia un objetivo e incapacitarlo.
  • Hipnosis, que cautiva a varios humanos o sabuesos y permite a Emily sortear enemigos fácilmente o eliminarlos.
En la saga Dishonored, lo más importante son las opciones y la exploración, y Dishonored 2 ahonda en ello con decisiones más elaboradas y nuevas formas de jugar. Cada misión del juego puede llevarse a cabo siguiendo distintos caminos, pero también distintos enfoques: combate o sigilo, letal o no letal... Además, el amplio abanico de poderes sobrenaturales modifica la experiencia enormemente.

Misiones temáticas
Dishonored 2 ofrecerá la mecánica de juego clásica de Dishonored, con misiones que presentan montones de rutas para explorar, formas creativas de llegar hasta los objetivos, y multitud de maneras de combinar poderes, herramientas y habilidades para enfrentarse a cualquier situación. "Sin embargo, esta vez, hemos querido insistir más en temas interesantes y épicos para las misiones, ya sea desde el punto de vista de la mecánica o de la narrativa, lo cual convierte cada misión en un fantástico entorno para explorar", ha explicado Smith. Tres ejemplos:

La Tolvanera

Esta zona industrial, afectada por las secuelas devastadoras de la minería de la plata, ofrece muchísimas posibilidades a los jugadores. Para empezar, el nombre de la Tolvanera proviene de las terribles tormentas que la asolan de vez en cuando. Los jugadores oirán un cuerno grave y atronador que avisa de la llegada de una tormenta y, mientras dure la misma, la percepción de los personajes del mundo se verá reducida. Los jugadores podrán aprovechar estas tormentas aleatorias para atacar estratégicamente o para escurrirse entre sus enemigos sin ser vistos.

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La misión de la Tolvanera también incluye dos objetivos de asesinato: el líder de la Jauría o el jefe local de los decanos, una facción religiosa militante. Ambos líderes intentan eliminarse mutuamente, y los jugadores pueden elegir un bando y acabar con cualquiera de los objetivos, o intentar acabar la misión sin ponerse de parte de nadie.

La Tolvanera ofrece tanto territorio neutral como territorio hostil de cada una de las dos facciones. Las decisiones de los jugadores afectarán no solo al desarrollo de la misión (por ejemplo, al eliminar al blanco rival, el otro bando dejará de ser hostil), sino que también tendrán efecto en el resto del juego.

La misión de la Tolvanera también muestra la mayor verticalidad de los escenarios de Karnaca. En varios momentos, la demo de BE3 2016 muestra a Emily ascendiendo hasta alturas de vértigo, o usando sus habilidades para subirse a un imponente molino de viento o para trepar por detrás de las pantallas de madera que protegen los edificios altos del viento. El recorrido también ha dado muestras de la capacidad de Emily para abatir objetivos desde arriba, tanto de forma letal como no letal.

Una grieta en la losa

Este es otro ejemplo de misión temática, que se desarrolla en una mansión en ruinas que lleva años clausurada. Debido a un suceso relacionado con lo oculto, los poderes sobrenaturales no funcionan en esta antaño lujosa mansión. En su lugar, los jugadores disponen de un giratiempo especial que les fue entregado por el Forastero, y que permite asomarse al pasado y al presente, así que podrán alternar entre los dos periodos.

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Aunque solo hemos podido ver un breve atisbo de esta misión que altera la realidad, hemos visto varias formas muy creativas de usar el giratiempo, como: volver atrás en el tiempo para acercarse sigilosamente a un blanco y luego, una vez en posición, regresar al presente para eliminarlo; o cruzar una puerta cerrada en el pasado saltando al presente, donde solo quedan sus restos.

La mansión mecánica

Con sus paredes y suelos deslizantes, esta ubicación se mostró por primera vez en el tráiler de presentación del E3 de 2015. "Esta misión y todo lo que aparece en el vídeo están disponibles al completo en Dishonored 2", ha apuntado Smith.

Bethesda.net

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Además del juego, incluye lo siguiente:

  • Una réplica de la máscara de Corvo Attano con soporte. Esta recreación de la máscara que Corvo lleva en el juego mide 34 cm de alto, 15 cm de ancho y 14 cm de largo.
  • Una réplica del anillo de Emily Kaldwin en una caja de exposición. Esta réplica del anillo de Emily está fabricada con una aleación de zinc e incluye una caja de alta calidad de color negro con grabados y revestida en terciopelo morado.
  • Cartel de propaganda a todo color. Este cartel de edición limitada a todo color se ha impreso en la infame oficina de propaganda de Karnaca.
  • Caja metálica coleccionable Legado. La caja metálica de edición limitada, exclusiva de la Edición de coleccionista de Dishonored 2, está decorada con retratos de la emperatriz Emily Kaldwin y el protector real Corvo Attano.
  • Pack digital Asesino imperial. Obtened talismanes de hueso exclusivos, como Suerte del duelista y Favor del Vacío. Obtened más información sobre el universo y descubrid nuevos diseños, como una antigua guitarra de Serkonos o el libro Adiós, Karnaca (un músico se despide). El pack Asesino imperial también incluye 500 monedas que podréis usar para comprar nuevo equipo y armas en las tiendas del mercado negro de Karnaca.
  • Dishonored: Definitive Edition. El lote premium también incluye una copia digital de Dishonored: Definitive Edition. La Definitive Edition, actualizada para la generación de consolas actual, incluye el primer juego de la saga Dishonored, que recibió más de 100 premios al "Juego del año", además de todos los contenidos adicionales: Void Walker's Arsenal, Dunwall City Trials, El puñal de Dunwall y Las brujas de Brigmore.

La Edición de coleccionista de Dishonored 2 ya se puede reservar y tiene un precio de 99,99 €.
 
Última edición:
Pinta muy buen la coleccionista, pero creo que aquí aún no se puede reservar.

El juego en sí, pintaza. Los nuevos poderes y sus combinaciones parece que llevarán el juego mucho mas lejos que el primero.
 
Qué cabrones. Pues lo mismo me quedo sin ella. No creo que pase por el aro de Game de dejar 10 € y que luego si me arrepiento no me devuelvan el dinero.

Seguramente esté en cstellano en otros paises, lo mismo la reservo en otro Amazon.
 
En principio te lo pueden devolver (como saldo). Pero yo la última vez me las vi para que me devolvieran los 5€. Tardaron unos 3-4 meses. Y ahora que no tienen servicio de atención telefonica y te pueden tardar una semana tranquilamente en contestar, pues también harían bien.

Yo no me arriesgo con el idioma e igualmente solo reservo con esta gente cuando estoy muy convencido de ello.
 
El caso es que The Last Guardian está un mes antes y esa es fijísima, y en principio estás dos son las coleccionistas que me interesan para final de año (a falta de saber si Gravity Rush 2 sacará algo que también sale a final de año). No sé si llegaré para todas. Por eso siempre es mejor Amazon (o Fnac), reservas y te olvidas. Ya si eso un día antes de que salga, cancelas con un simple click.

Cierto lo del idioma, pero me acabo de coscar que Bethesda es muy de sacar dlcs y expansiones importantes, y sus GOTYs son fijas. Vamos, que incluso aunque la pille en España, pasaría por caja una segunda vez con este juego para tener todo el contenido futuro en disco.
 
La coleccionista de The Last Guardian podría ser exclusiva del Game también. Aún no me lo han confirmado, pero la semana pasada estaba en el aire.

Yo no voy a poder con las dos, eso seguro. Espero que la de TLG no sea exclusiva al final y así la reservo, como dices, en Fnac o Amazon, que está es mas probable que no me la pueda pillar.


EDITO: Ahora que lo pienso, con el The Last Guardian si que no tendría que haber problemas con los idiomas, teniendo en cuenta los antecedentes.
 
Última edición:
Además, Game respeta escrupulosamente el precio oficial, en Amazon siempre le meten un bocado. Esta de Dishonored, en lugar de 100 €, se hubiese quedado con ellos en 92 o 93 €, seguro.
 

Un gameplay extendido de lo que se veía en el trailer anterior.
Me parece brutal lo que se ve a nivel de gameplay y diseño.
 
¿Alguien lo está jugando? A mi me lo regaló un amigo este mismo viernes. Le tenía muchas ganas pero tuve que anular la reserva que tenía por falta de pasta. Como hace una semana fue mi cumpleaños el viernes me dio una gran sorpresa con el juego.

Al grano. A mi me el primero me gustó muchísimo, la verdad es que me parece un juegazo y de lo mejor de la pasada generación (que la verdad, cuesta incluso hacer un top 20, por qué menudos juegazos nos brindaron la PS3 y la 360) pero hay que reconocer que la primera toma de contacto ha sido, no decepcionante, pero si extremadamente poco sorprendente. Para no spoilear digamos que mantiene intacto el esquema del primer juego a todos los niveles y la sensación es mucho mas de expansión que de nuevo juego.

Eso sí, he pillado a Emily que dicen que tiene mas diferencias en sus poderes y que Corvo hace que el juego sea aún mas parecido al primero. El escenario de inicio es Dunwall, con lo que se crea mas sensación de "mas de lo mismo" y las mecánicas iniciales no aportan casi nada a la jugabilidad de la primera parte. Llevo un par de horas y he jugado con calma todo el nivel inicial, de modo que es muy pronto para evaluar cuan continuista va a ser el juego, aunque por ahora me apuesto lo que sea a que va a innovar lo justo o menos.

¿Eso es malo? Pues lo de siempre, quiere mantener sus señas de identidad intactas, lo que no es malo, pero eso conlleva sacrificios. Parece mas de lo mismo pero en un juego tan bueno, sigue siendo una gozada de jugar. A mi me está gustando mucho salvando el nulo efecto sorpresa que provoca.

Y luego están los gráficos, en general (y no, a diferencia de la mayoría de vosotros que habéis perdido el culo cambiando a la Pro, yo no he podido) me han parecido mas un remaster con vitaminas del primero, que algo a la altura de la nueva generación. Se ve muy bien, especialmente gracias a la resolución, pero también fallan las texturas, las animaciones faciales dan pena y no tiene efectos lumínicos especialmente destacables. Me esperaba muchísimo mas, la verdad. Pero al igual que el primero, la dirección artística es soberbia y ayuda a paliar bastante algunas carencias del juego. Eso sí, fallos de sombreado y bastante cliping (es lo de separaciones entre polígonos que se ven como con una línia blanca, como si separasen, no?) hay bastantes. Detalles que no me parecen de recibo en una producción como esta.

Y esto es todo por ahora.
 
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