Llevaba tiempo queriendo hablar de esos juegos que de alguna forma han quedado atrás en nuestras ediciones polvorientas que guardamos en el desván, más enfocados a juegos que todavía no han encontrado una forma de ser redistribuidos y reacondicionados a los nuevos equipos. Y es que hay fans de algunos juegos que tuvieron su éxito y por la desaparición de la desarrolladora y a veces por unas ventas injustamente bajas se quedaron ahí, como esclavos de su época.
Uno de los juegos que más me llamaron la atención en su momento fue Blade Runner, de Westwood Studios. Era un juego bastante fiel al clásico de Ridley Scott. Tomaba su universo para contarnos otra historia con otro agente del DPLA, Ray McCoy. Tomaba algunos escenarios de la película, su ambiente decadente y lluvioso, temas de Vangelis y otros aspectos. Cuando uno ya se lo conocía, no era difícil hacerse el juego en dos horas. Contaba con varias alternativas que según las decisiones que fuesemos tomando daban distintos finales a la historia. Hasta doce, había. El look era bastante cinematográfico, homenajeando en ocasiones las propias escenas de la película de Scott en las distintas cinemáticas que había. Era una aventura gráfica conversacional, de investigación y de acción con una ambientación bastante conseguida y que te metía muy de lleno en la historia. Al principio fue destribuido en esas cajotas que había entonces en el año 98. Posteriormente, allá por el 99, Dinamic Multimedia sacó su versión kioskera en cuatro discos.
http://www.youtube.com/watch?v=-XtS3LwqG-Y
Otro caso parecido es el de Outcast. Un videojuego producido por Infogrames de acción en tercera persona que nos ponía en la piel de un soldado norteamericano que se mueve por distintos planetas a través de portales parecidos a los de Stargate. Igualmente, tus decisiones influían en el desarrollo de la historia y en que los distintos grupos alienígenas étnicos que poblaban los mundos te ayudasen, te considerasen un héroe o un ser sanguinario. Un juego bastante extenso, con una gran banda sonora y producción que sin embargo no vendió lo que debía. Usaba unas tecnologías un tanto peculiares en los tiempos del 3dfx y es que tiraba mucho de procesador más que de gráfica. Algunos nostálgicos trabajan en una segunda parte y en el port del juego a la alta definición mediante parches.
http://www.youtube.com/watch?v=WGp-mx90jhw
Un juegazo que sufrió en sus carnes el daño de la piratería fue Blade, Edge of Darkness. Un videojuego español bastante revolucionario en su época desarrollado por Rebel Act (ahora Mercury Steam tras la quiebra de Rebel Act). Era un juego también de acción en tercera persona, que resultó revolucionario en su época por disponer de un motor de esqueleto con el que podías desmembrar a tus enemigos y un generador de luces, sombras y sangre en tiempo real. Además podías coger y usar elementos del escenario. Disponía de un buen manejo que te permitía mover las armas según movías el ratón... Fue un fracaso en los EEUU y la empresa terminó cerrando cuando preparaba una secuela y un port del primero a Xbox. Hace años lo distribuían de vez en cuando con la Micromania.
http://www.youtube.com/watch?v=CK_V1yjplE8
Uno de los juegos que más me llamaron la atención en su momento fue Blade Runner, de Westwood Studios. Era un juego bastante fiel al clásico de Ridley Scott. Tomaba su universo para contarnos otra historia con otro agente del DPLA, Ray McCoy. Tomaba algunos escenarios de la película, su ambiente decadente y lluvioso, temas de Vangelis y otros aspectos. Cuando uno ya se lo conocía, no era difícil hacerse el juego en dos horas. Contaba con varias alternativas que según las decisiones que fuesemos tomando daban distintos finales a la historia. Hasta doce, había. El look era bastante cinematográfico, homenajeando en ocasiones las propias escenas de la película de Scott en las distintas cinemáticas que había. Era una aventura gráfica conversacional, de investigación y de acción con una ambientación bastante conseguida y que te metía muy de lleno en la historia. Al principio fue destribuido en esas cajotas que había entonces en el año 98. Posteriormente, allá por el 99, Dinamic Multimedia sacó su versión kioskera en cuatro discos.
http://www.youtube.com/watch?v=-XtS3LwqG-Y
Otro caso parecido es el de Outcast. Un videojuego producido por Infogrames de acción en tercera persona que nos ponía en la piel de un soldado norteamericano que se mueve por distintos planetas a través de portales parecidos a los de Stargate. Igualmente, tus decisiones influían en el desarrollo de la historia y en que los distintos grupos alienígenas étnicos que poblaban los mundos te ayudasen, te considerasen un héroe o un ser sanguinario. Un juego bastante extenso, con una gran banda sonora y producción que sin embargo no vendió lo que debía. Usaba unas tecnologías un tanto peculiares en los tiempos del 3dfx y es que tiraba mucho de procesador más que de gráfica. Algunos nostálgicos trabajan en una segunda parte y en el port del juego a la alta definición mediante parches.
http://www.youtube.com/watch?v=WGp-mx90jhw
Un juegazo que sufrió en sus carnes el daño de la piratería fue Blade, Edge of Darkness. Un videojuego español bastante revolucionario en su época desarrollado por Rebel Act (ahora Mercury Steam tras la quiebra de Rebel Act). Era un juego también de acción en tercera persona, que resultó revolucionario en su época por disponer de un motor de esqueleto con el que podías desmembrar a tus enemigos y un generador de luces, sombras y sangre en tiempo real. Además podías coger y usar elementos del escenario. Disponía de un buen manejo que te permitía mover las armas según movías el ratón... Fue un fracaso en los EEUU y la empresa terminó cerrando cuando preparaba una secuela y un port del primero a Xbox. Hace años lo distribuían de vez en cuando con la Micromania.
http://www.youtube.com/watch?v=CK_V1yjplE8
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