Multi Curiosidades, reflexiones... artículos de interés

Cuando salió Quake y al lanzar un arma iba iluminando los pasillos, aquello fue como la llegada del sonido al cine o como que a un forero le hable una mujer por voluntad propia. No recuerdo avance tecnológico en los juegos tan bestia como aquello. No que no los haya mejores, desde luego no tan salvajes.
 
Carmack es el Beethoven de los motores.

Enviado desde mi PTP-N49 mediante Tapatalk
 
La revolución fue Doom.

Doom fue tremendo. Y Duke Nukem otra joya, la de ratos que jugamos en la carrera en red local con cable coaxial y no usando IP, sino IPX, la prehistoria.

Pero Quake… gráficamente un salto nunca visto. De los sprites 2D de los otros, que te girabas y se giraban también, a algo totalmente en 3D con efectos de luz. Lanzar antorchas o cohetes y simplemente disfrutar de la iluminación fue una innovación impresionante:
 
En mi opinión, los saltos fueron:

De 8 bit (Spectrum, C64, Msx, etc) a 16 bit (Amiga)
Doom
Aceleradoras gráficas
Internet-Juegos on line
Realidad Virtual

Lo demás ha sido la evolución lógica en tecnología, pero los puntos que indico, son los que han marcado un antes y un después.
 
El salto más gordo fue de los 16 bits a la PlayStation y el 3D.

MMmm se saltó de los 16 bits al PC, 486, Pentium fueron avances lógicos y en ese momento, el PC le daba mil vueltas a PlayStation, donde sí hubo un salto importante fue en las aceleradoras gráficas, pasamos de juegos pixelados a dar un salto de 2-3 generaciones...

 
La Play 1 estaba ya antes de la Voodoo. Y antes que Quake. Pero Quake fue la revolución total, con sus sistemas de iluminación y demás. No fue el primer juego en 3D, pero sí el que revolucionó todo. Es más, el GLQUAKE, que permitía usar la tarjeta gráfica para los gráficos, consiguiendo 60 fotogramas, agua transparente… fue otra revolución. Y de ahí hasta el día de hoy.

Lo alucinante es que eso lo hacían “cuatro” gatos, con un nivel técnico y creativo de otro planeta.
 
MMmm se saltó de los 16 bits al PC, 486, Pentium fueron avances lógicos y en ese momento, el PC le daba mil vueltas a PlayStation, donde sí hubo un salto importante fue en las aceleradoras gráficas, pasamos de juegos pixelados a dar un salto de 2-3 generaciones...


Coincido. Por aquella época estuve muy metido en el mundillo jugón y también era de los que le daba al Duke Nuken 3D en red IPX con cable coaxial y los "terminadores" en los extremos de la red. La Voodoo y la Voodoo2 de 3dfx fueron un antes y un después en el mundillo de los videjuegos. Los de coches, con aquellos reflejos de los faros y demás, fue lo nunca visto. Recuerdo la PS1, probarla porque la compró un amigo del cacharreo, y no tenía nada que ver con lo que se conseguía con un PC "vitaminado".

Hace poco he recuperado unas cintas VHS y en una de ellas había grabado un trozo de unas partidas antológicas en red local IPX al Duke Nukem 3D y al Red Alert. Poco después llegó un juego que era también puro vicio para jugar en red local: Age of Empires.

Creo que desde finales del 99 no he vuelto a jugar ya con ese enganche y poco después abandoné definitivamente el mundillo de los videojuegos básicamente por falta de tiempo.
 
Ultrawide displays give PC gaming something consoles don't deliver - a wider, more expansive view of the game world, combined with other cutting-edge technologies: 360Hz, the latest QD-OLED tech, adaptive sync and more. In this video, John Linneman - an ultrawide gamer himself - offers up his view on what makes the technology so impressive, while showcasing some of this favourite experiences.

 


Sega saved NVIDIA

The Sega connection is not just a marketing reference. NVIDIA’s first chip, NV1, launched in 1995 and was tied closely to Sega’s PC gaming plans. The card was sold as the Diamond Edge 3D and even included ports for Sega Saturn controllers.

That partnership later became one of the most important moments in NVIDIA’s history. Jensen Huang recently recalled that NVIDIA had chosen the wrong graphics architecture and could not deliver the chip Sega expected for its next console. Huang said he went to Sega’s CEO Shoichiro Irimajiri and asked him to convert the remaining $5 million contract payment into an investment.

According to Huang, Sega agreed even after being told that NVIDIA would likely still fail. The money gave NVIDIA enough time to abandon its earlier approach and rebuild around the technology that became RIVA 128. That chip launched in 1997 and sold 1 million units in its first four months, giving NVIDIA its first major success in PC graphics.

Huang also said that if Sega had kept that investment, it would now be worth about $1 trillion. Sega later sold its stake after NVIDIA went public in 1999.
 
Atrás
Arriba Pie