Sony Computer Entertainment Inc. ha anunciado que Gran Turismo®6 (GT6™), la última versión de la franquicia más exitosa de PlayStation, se publicará en Navidad de 2013. Kazunori Yamauchi, el legendario creador de Gran Turismo, adelantó la noticia en el evento que celebraba los 15 años de esta serie que ya ha vendido 70 millones de copias.
GT6™ para PlayStation®3 aportará nuevas dosis de autenticidad al “Simulador de conducción real”, presentará nuevos circuitos y coches impresionantes y una interfaz de usuario revisada. El nuevo y compacto motor del juego mejorará el manejo y aumentará la flexibilidad para ampliarlo con descargas de contenido. Además, se ampliará la conectividad del juego con otros dispositivos como Smartphones y tabletas, así como las funciones sociales y relacionadas con la comunidad.
Todos los coches y los circuitos de Gran Turismo®5, que ha vendido más de 10 millones de copias desde su lanzamiento en 2010, repetirán en GT6. Pero las numerosas novedades, sumadas al ya impresionante catálogo de coches históricos, turismos y novedosos coches de competición, hacen que la lista total de vehículos iniciales sea de 1200, con nuevos añadidos que harán crecer constantemente el catálogo a través de descargas. Varios miles de partes aerodinámicas y ruedas personalizadas estarán disponibles para casi todos los coches, y los jugadores podrán personalizar sus coches tuneados en el juego al mayor nivel posible.
El famoso circuito británico de Silverstone será solo uno de los siete nuevos enclaves de Gran Turismo 6, que sumarán un total de 33, con 71 configuraciones posibles, 19 de las cuales serán completamente nuevas. También se añadirán nuevos circuitos online de forma regular. La herramienta de diseño de circuitos mejorada ofrecerá paisajes increíbles que abarcarán decenas y decenas de kilómetros cuadrados, incluyendo el magnífico entorno de Andalucía.
La temática de las innovadoras colaboraciones de Gran Turismo con empresas asociadas aumentará con la implantación de GT6. Varios proyectos nuevos e interesantes que difuminan la línea entre lo virtual y lo real se irán anunciando en fechas previas a la publicación. Uno de ellos es GT Academy, una colaboración con Nissan para descubrir pilotos con talento que se inauguró en 2008. En el evento se anunció que la competición regresará todavía con más fuerza en 2013, y los mecánicos participarán en una demo de GT6 exclusiva en julio.
Otras colaboraciones importantes para el desarrollo de GT6 han involucrado al fabricante Yokohama Rubber y a la empresa de suspensiones KW Automotive. Ambas empresas se dedican activamente a la industria de los coches comerciales y de carreras, y han trabajado como socios de desarrollo técnico para el diseño del nuevo motor físico del juego, el modelado de la cinemática de ruedas y suspensiones, y para crear una experiencia todavía más realista para los aficionados a GT.
“Es increíble que ya hayan pasado 15 años desde que publicamos el primer Gran Turismo”, explicó Kazunori Yamauchi durante la presentación en el circuito de Silverstone. “Las cosas han cambiado mucho desde entonces y Gran Turismo 6 es un paso más en mi sueño. Estamos encantados de publicar GT 6 para PlayStation 3, pues contamos con una comunidad muy leal en esta plataforma. Sin embargo, hemos reorganizado el juego para hacerlo muy flexible y ampliable, con vistas a un posterior desarrollo. Estoy muy satisfecho con todo lo relativo al nuevo juego y las novedades, pero la publicación solo será el principio de GT6. El juego seguirá desarrollándose a lo largo de su existencia. ¡Ya tengo muchas ideas acerca de qué más quiero conseguir en los próximos 15 años de Gran Turismo! ”
La celebración de los 15 años de Gran Turismo en Silverstone incluyó una demo de GT6 con el famoso circuito. Los asistentes pudieron disfrutar del juego en los simuladores circulares familiares de Gran Turismo antes de probar la pista real en los coches proporcionados por Audi, Ford, Jaguar, KTM, Mercedes-Benz, Nissan y Toyota.
Conoceremos más noticias acerca de Gran Turismo 6 en próximos eventos como el E3 y la Gamescom.
Coches destacados en la demo de GT6 en Silverstone (un asterisco
[*] indica que se trata de una novedad en Gran Turismo):
Acura NSX ’91
*Alfa Romeo TZ3 Stradale ’11
*Alpine A110 1600S ’68
*Audi Sport quattro S1 Rally Car ’86
Ferrari 458 Italia ’09
*Ferrari Dino 246 GT ’71
Ford GT ’06
*KTM X-BOW R ’12
Lamborghini Countach LP400 ’74
*Light Car Company Rocket ’07
McLaren MP4-12C ’10
*Mercedes-Benz SLS AMG GT3 ’11
Nissan 370Z (Z34) (GT Academy Version) ’08
Nissan 370Z Tuned Car (GT Academy Version) ’08
Nissan GT-R Black edition (GT Academy Version) ’12
*Nissan GT-R Nismo GT3 N24 Schulze Motorsport
Nissan Leaf G (GT Academy Version)
*Tesla Motors Model S Signature Performance ’12
Toyota 86 GT ‘12
Resumen de las nuevas funciones de Gran Turismo 6 anunciadas por Kazunori Yamauchi:
Nuevo motor de juego
• Rediseñado.
• Funcionamiento compacto y ágil.
• Capacidad de ampliación flexible.
• Un nuevo motor de procesamiento que fuerza los límites de PS3.
Nuevo motor de físicas
• Nuevo modelo de suspensión y cinemática.
• Nuevo modelo de neumáticos.
• Nuevo modelo aerodinámico.
• Colaboración técnica con Yokohama Rubber y KW Automotive.
1200 coches, abundantes piezas personalizadas y contenidos descargables añadidos constantemente
• Desde coches históricos hasta los últimos coches de competición, el juego cuenta con un total de 1200 vehículos.
• Múltiples piezas aerodinámicas y ruedas personalizadas disponibles para casi todos los coches.
• Los jugadores podrán crear sus propios coches personalizados en el juego.
• Se añadirán constantemente nuevos coches para descargar online.
33 localizaciones, 71 recorridos
• Habrá 33 localizaciones y 71 recorridos disponibles desde el primer día (7 localizaciones y 19 recorridos más que en GT5).
• Se seguirán ofreciendo nuevos circuitos a través de descargas online.
Nuevo creador de circuitos
• Enormes escenarios que se extienden a lo largo de decenas de kilómetros cuadrados.
• Un nuevo algoritmo de generación de circuitos.
Comunidades/clubes/organización de carreras
• Los jugadores podrán formar sus propias comunidades.
• Existirán varios niveles de comunidades, desde locales y nacionales hasta internacionales.
• Los propios jugadores podrán crear y administrar sus propios eventos online.
Nueva interfaz de usuario
• Equilibrio entre funcionalidad táctil y a través del mando.
• Respuesta rápida.
• Recorte de tiempos de carga.
Compatibilidad con varios dispositivos
• PlayStation®
• Smartphone
• Tablet
• PC
Junto con el lanzamiento de la versión para PS3 de GT6, el “simulador de conducción real”, se ofrecerán versiones para móviles y una aplicación web de GT6, creadas para que los jugadores puedan disfrutar de la enorme comunidad de Gran Turismo.
Actividad de "efecto de borde" real/virtual:
Para GT6 también tenemos previstas diversas actividades de "efecto de borde", la reacción química entre el mundo virtual y el real por la que resulta conocida la saga Gran Turismo. En los próximos seis meses revelaremos gradualmente emocionantes colaboraciones con diversos fabricantes de coches y con marcas de diferentes industrias.