Guía de calibración - nivel medio/alto

Manu1001

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Lo primero que hay que señalar es que mientras acabo la guía de calibración nueva - al paso que va, va a durar más que la obra de El escorial - he decidido publicar este otra. Señalar varias cosas:

  1. Esta guía no la he elaborado yo, sino Tom Huffman un reputado calibrador de la ISF.
  2. De lo anterior se deduce que el copyright de este post es de Tom Huffman. No obstante, yo a lo largo del documento, que será una traducción lo más "pegada" al original, con sus ventajas e inconvenientes que esto conlleva, se añadirán cosas de mi "cosecha". Para diferenciarlas del texto escrito por Sr. Huffman estarán en color verde resaltado. Realmente la parte tercera de la guía nueva se parecerá mucho a esta documento, por lo que de momento, a efectos prácticos, la podéis considerar como tal.
  3. Para situar en contexto esta guía, el nivel de ella es algo más avanzada que la de Lefric, pero menos que la que yo expondré. Digamos que si la de Lefric es para principiantes, esta no está recomendada para ellos, sino para una persona que halla cogido la experiencia suficiente con la de Lefric, y se le quede algo pequeña ese documento. Entonces será el momento de pasar a esta. Por contra, la que estoy elaborando yo, no tendrá mucho mas. Hay cosas aquí expuestas para calibrar a nivel de técnico de la ISF, por lo tanto, de nivel "serio" (=profesional), salvo que en la que estoy escribiendo se darán/recogerán muchos más puntos de vista, matices y "trucos".




Empecemos con el texto de Tom Huffman
Parte introductoria y teórica

Se han producido multitud de preguntas repetitivas acerca de cómo utilizar un Sistema de Gestión de Color (CMS), es decir, los controles que poseen las pantallas de TV, proyectores, etc., para lograr una representación correcta de la imagen en estos aparatos. La finalidad del artículo es enseñar a configurar dichos controles de la manera menos técnica posible, evitando todo la teoría innecesaria. A lo largo del presente articulo, voy a explicar cómo configurar Color/Matiz, sin usar filtros, y cómo configurar el brillo y el contraste, sin hacer juicios subjetivos sobre patrones de prueba.

Equipo necesario

  • Colorímetro. Se trata de un dispositivo USB que se conecta a un ordenador, habitualmente, portátil, que se apunta a la pantalla para que pueda leer el color y la luz de salida de la misma para, a continuación, proceder a su análisis. El dispositivo más preciso por menos de 1000 $ es el GretagMacbeth i1Pro, no recomendable para principiantes. Otras opciones más económicas y algo menos precisas son el colorímetro GretagMacbeth Display 2, que también se vende como "Pantone Eye-One Display LT" por menos de 150 $. Desde mi punto de vista, evitaría el uso de cualquier colorímetro menos costoso, ya que no ofrecen lo que considero un grado razonable de exactitud.
  • Software de calibración. Este soft. ejecutándose en el portátil/PC en donde este enchufado la sonda anterior, es necesario para interpretar los datos que recibe de ella. Aparte de las costosas herramientas profesionales, hay 2 buenas opciones para los aficionados: HCFR y CalMan. HCFR is freeware (gratis). CalMan es un software comercial que cuesta alrededor de 150 $, dependiendo de las opciones seleccionadas.
  • Los patrones de prueba. Por último, se necesitará alguna forma de obtener unos patrones de prueba en la pantalla a calibrar. La forma más sencilla de hacerse con ellos es con un DVD. "Avia Guía de Home Theater" es un ejemplo de un disco DVD que recoge los patrones necesarios para la calibración y se vende por alrededor de 30 $. Una mejor opción es el GetGray, que se puede descargar y grabar en un DVD por alrededor de 25 $. Por último, he creado mi propio disco de calibración "freeware" (gratis) que ofrece todos los patrones necesarios que hacen falta para aplicar todas las cosas comentadas en este documento. Véase más abajo, para un enlace de descarga. [HIGHLIGHT]NOTA: ese DVD sólo es valido para NTSC (USA), y no para PAL(Europa). Podéis ver la consulta que le hice a Tom en este link al respecto, y el mensaje de respuesta en la página siguiente, dado por el.[/HIGHLIGHT]
  • Fotómetro (opcional).He encontrado que el fotómetro AEMC CA813 es muy útil para los proyectores delanteros en todas las mediciones que no requieren lecturas de color, como contraste, nivel de negro, gamma, etc. Es una herramienta de bajo coste muy fácil de usar.

Una vez que disponga de los elementos de esta lista, usted está listo para calibrar su pantalla.

En primer lugar, algunos principios básicos y terminología. El "rendimiento" del color se mide atendiendo a 3 cosas:

  • "Gray scale tracking".[highlight]NOTA: es lo que en este foro hemos llamado como escala de grises, RGB levels, niveles RGB, etc.[/highlight] Este es el aspecto del "rendimiento" del color que recibe la mayor atención. Mide la capacidad de la pantalla de proporcionar el color blanco, desde su nivel menos intenso, negro, pasando por los tonos medios, grises, hasta el más intenso, blanco. Si la pantalla no es capaz de conseguir una escala de grises adecuada, entonces hará que las imágenes tengan un aspecto muy antinatural.
  • Decodificación de color. Este es el aspecto del "rendimiento" del color que determina la capacidad de la pantalla para ajustar correctamente la luminosidad relativa entre los colores primarios y el "tono" de los secundarios. Todos los DVV traen un control de COLOR y otro de Matiz (llamado en ingles como HUE o TINT. [highlight]NOTA: En el caso del sistema de televisión PAL(Europa), no es necesario el control MATIZ, por lo que no vendrá.[/highlight]). Estos son básicamente los controles de decodificación de color, aunque su eficacia es muy limitada debido a que el control Color afecta a todos los primarios simultáneamente, y el matiz, lo hace sobre todos los secundarios. El problema es que en la mayoría de los DVV cada color primario o secundario tienen errores de decodificación distintos, de tal manera que si ajustamos uno, desajustamos otro color. Por ejemplo, usted puede ajustar el color para obtener la correcta luminosidad del color azul, pero el verde y rojo debido a que posean distintos errores, se quedan sin ajustar. Usted puede ajustar el color rojo, pero ahora el azul y verde quedarían sin ajustar. ¿Se ve el problema? Para resolverlo, se debe tener un conjunto completo de controles de decodificación para cada color individual: primario y secundario. Esto es lo que se llama un CMS completo, véase el punto siguiente.
  • Color Gamut. Por gamut se entiende la paleta de colores que la pantalla es capaz de representar. El gamut es un gráfico con forma triangular si se representa en coordenadas xy. El triángulo queda determinado por las coordenadas xy que representan los colores primarios (rojo, verde y azul). Los colores secundarios (cían, magenta y amarillo) se derivan de los primarios. Las coordenadas xy para cada color primario y secundario depende del sistema de TV utilizado: estándar (PAL/NTSC) y alta definición. Todo el material de vídeo se acoge de acuerdo con estas normas. Si la pantalla no puede reproducir el gamut adecuado con precisión, la calidad de la imagen se resentirá. En los últimos años parece que los DVV digitales van cada vez a peor en este aspecto. La única manera de solucionarlo es con un Color Management System (CMS). Un CMS es un conjunto de controles que permite "colocar" cada color primario y secundario en su posición, según el estándar de TV que queramos ver. El tenerlos o no puede establecer una diferencia profunda en la calidad de las imágenes, pero pocos DVV ofrecen un CMS completo, y de los que lo hacen, no todos funcionan correctamente.

Terminología

  • xyY - Son coordenadas para localizar los colores en los diferentes sistemas de TV. Un método común para medir con precisión el "rendimiento" del color. x e y representan a las coordenadas de los colores en el triangulo de cromaticidad del CIE, el gráfico antes mencionado en forma triangular, determinado por los primarios (el gamut). La Y es otra coordenada no representada en el CIE y mide la luminosidad del color. También llamada luminancia, brillo, etc. Todo esto lo vamos a ver con más detalle a continuación.
  • Saturación de color - Representa la intensidad del color en relación a su propio brillo. La saturación de un color es la distancia que hay en el gráfico CIE entre ese color y el punto que representa al color blanco. Conforme aumentamos la saturación de un color se empiezan a hacer más "profundo y rico". Por el contrario, conforme desaturamos un color, este comenzará a aparecer a un gris neutro, llegando al extremo, de sin saturacion que será el blanco con un brillo similar.
  • Hue (=matiz) de color - Es la longitud de onda dominante de un color. El hue de un color se mide por su ángulo respecto al blanco (el punto blanco). Cuando en un color su hue está desajustado, aparecerá como contaminado por otros colores. Por ejemplo, un rojo que se desplace al amarillo empezará a parecer de color naranja. Un azul que se desplace al rojo comenzará a aparecer púrpura.

Como estos conceptos son muy abstractos, y a veces, como se suele decir, más vale una imagen que mil palabras, estas tres fotos ilustran los tres aspectos/conceptos anteriores.

Saturación
[thumbnail]http://i242.photobucket.com/albums/ff91/calproye/Whisper%20-%20Post%20-%20Tom%20Huffman/green.jpg[/thumbnail][thumbnail]http://i242.photobucket.com/albums/ff91/calproye/Whisper%20-%20Post%20-%20Tom%20Huffman/green_desaturated.jpg[/thumbnail]

Hue (Tint o matiz)
[thumbnail]http://i242.photobucket.com/albums/ff91/calproye/Whisper%20-%20Post%20-%20Tom%20Huffman/green.jpg[/thumbnail][thumbnail]http://i242.photobucket.com/albums/ff91/calproye/Whisper%20-%20Post%20-%20Tom%20Huffman/green_yellowish.jpg[/thumbnail]

Luminosidad (luminance, brightness o lightness)
[thumbnail]http://i242.photobucket.com/albums/ff91/calproye/Whisper%20-%20Post%20-%20Tom%20Huffman/green.jpg[/thumbnail][thumbnail]http://i242.photobucket.com/albums/ff91/calproye/Whisper%20-%20Post%20-%20Tom%20Huffman/green_dark.jpg[/thumbnail]

En cada uno de los ejemplos, el verde de la derecha esta igual de "desviado", en el primer caso, respecto a la satuacion, en el segundo, respecto al matiz - en dirección al amarillo - y en el ultimo caso, en la luminosidad.

¿Cómo están relacionados entre sí, todos los conceptos anteriores?

Las coordenadas xy de un color establecen su tono (hue) y saturación. La Y es el valor de su luminosidad. Cada color primario y secundario tiene unos valores propios xy en el triangulo de cromaticidad del CIE (el gamut). Si el color primario/secundario en un DVV no está en su sitio, se desvía del punto de referencia, aparecerá desplazado hacia otros colores en la tabla y, como consecuencia, su tono (hue/matiz), será erróneo. Si un color se encuentra desplazado, en el sentido de estar más cerca o lejos, respecto al punto blanco, su saturación será errónea. Por último, si el color es demasiado claro o demasiado oscuro en relación con el punto suyo de referencia, su luminosidad será errónea. La luminosidad no se muestra en el diagrama triangular del CIE. Estamos hablando de que cada color tiene una posición ideal con unas coordenadas. ¿Cuales son las posiciones ideales/coordenadas de cada color en los distintos sistemas televisivos? En las siguientes tablas se recogen:

Definiciones de los puntos de cromaticidad según estándar:

croma.JPG


De estas definiciones, sólo las coordenadas xy de los colores primarios y el punto blanco son absolutas (la luminosidad del punto blanco también se considera absoluta a 100% = 1.0). Las coordenadas de los colores secundarios y los valores de luminancia de primarios y secundarios, se derivan de las xy de los primarios y del punto blanco xyY. Si los colores primarios toman esos valores de las tablas anteriores de acuerdo con el estándar de televisión, entonces las especificaciones de luminosidad para los primarios y las coordenadas de los secundarios deben ser las de esas tablas. Sin embargo, si los valores de los primarios que tiene su DVV son diferentes de lo puesto ahí, los valores de la luminancia de estos y de las coordenadas de los secundarios deben ser "recalculadas". Las matemáticas necesarias para entender estas relaciones y obtener dichos valores son demasiado complicadas para entrar en detalle aquí, pero un buen software de calibración debe tener todo esto en cuenta y permitir ese cálculo. [highlight]NOTA: las matemáticas a las que hace referencia Huffman, o más exactamente el nivel necesario para obtener esas relaciones son elementales. Cualquier alumno de Bachillerato de "ciencias", esta en posesión de las herramientas matemáticas para dicho cálculo. Para los mas inquietos, señalar que son simple y llanamente calcular puntos de cortes entre rectas en el plano, nada que suponga un desafió y que no aparezcan en los exámenes de 1º de Bachillerato (en 2º, se hace en el espacio, más complicado...).[/highlight]

Aunque no hay unas normas generales y universalmente aceptadas sobre el orden de hacer las cosas cuando se calibra, el ajuste de color lo realizo en el siguiente orden:

- Ajuste del Blanco y Negro
- Escala de grises
- Color / Matiz
- Decodificador de color
- Ajuste del gamut

Cuando termine todo el proceso, vuelva atrás, al principio, y repita cada paso, porque los cambios en un parámetro pueden afectar a otros ajustados previamente.

¿Qué hay de malo/erróneo con la descripción de color de la ISF?

Soy técnico graduado de la ISF, y creo que la organización (ISF) realiza un valioso servicio para educar al público acerca de la importancia de la "precisión del vídeo". Sin embargo, la comprensión de color por parte de la ISF no es del todo clara.

Para el personal de la ISF los factores más importantes - donde con mucha más frecuencia hacen hincapié - pues según ellos determina la calidad de la imagen (color), son:

  1. Contraste
  2. Saturación de color
  3. Precisión de Color
  4. Resolución

Para mi, los factores de resolución (nº 4) y contraste (nº 1) me parecen adecuados y correctos, pero que se entiende por "saturación de color", que lo haga diferente de "la exactitud (precisión) de los colores", del que formaría una parte nada más, eso sí, indispensable. Como hemos comentado anteriormente, todos los estándar de vídeo tienen específicamente definidos los valores (coordenadas) para la saturación, matiz, y luminosidad de cada color. Por lo tanto, la saturación es sólo un aspecto de la exactitud/precisión de los colores. Tal vez, el hecho de separar estos conceptos, es consecuencia del hecho, valga la redundancia, de que mucha gente prefiere una sobresaturación en los colores primarios. ¡Si esto es así, entonces esto es un error! Sin duda, "la ISF no va por ahí". Tal vez se refieran a un punto de vista puramente subjetivo de calidad de color que no ha sido cuantificado por las normas establecidas. Sin embargo, el fenómeno físico del color esta bastante bien entendido por la Física. Por lo que yo sé, no hay ningún aspecto importante del color que no se pueda o no tenga explicación recurriendo a las características de saturación, matiz y luminosidad.

Por lo tanto, parece que la "saturación de color" o es un "fantasma" o simple y llanamente una mala referencia a algo ya conocido. Algunas de las declaraciones que he escuchado de la "gente" de la ISF me sugiere esto último. Si es así, entonces la referencia es redundante. El ajuste del color tiene por un lado la decodificación (luminosidad), junto con el "rendimiento de la escala de grises", y la correcta colocación de primarios/secundarios respecto a su matiz y saturación.

Por lo tanto, el rango de características que son importantes para la calidad de la imagen que se deducen de la ISF, en realidad, se reducen a:

  1. Contraste
  2. La exactitud de los colores
  3. Resolución



[highlight]NOTA: Leer post con el Añadido 2.[/highlight]




[MARQUEE]CONTINÚA [/MARQUEE]

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Guía de Tom Huffman
Parte práctica


Ajuste del "White Level" = Nivel de blancos = Contraste

El contraste determina la cantidad máxima de luz que una pantalla va a proporcionar en cuestión. Si se fija demasiado bajo, las imágenes pierden "punch" ([highlight]se vuelven anémicas, carentes de vida[/highlight]) y se reduce la relación de contraste. Si se establece demasiado alto, se pierde la precisión del color, detalle en escenas brillantes ([highlight]"quemados" de blancos[/highlight]) y usted puede sufrir fatiga visual.

El método estándar para establecer el contraste requiere que usted use un patrón de prueba que se ajusta por "niveles de vídeo" (235). Se supone que usted debe fijar el contraste tan alto como se pueda sin perder el "nivel de vídeo" 235. Yo incluyo un patrón de prueba de este tipo, en el DVD de calibración que he realizado.

Sin embargo, hay un par de problemas con este método:

  • Algunas pantallas, monitores LCD, especialmente, nunca sufren de pérdida de los niveles de vídeo. Da igual la posición/valor del contraste que siempre mostraran todos los niveles de vídeo, incluso aunque se fije el contraste al 100%. Por lo que este método, aplicado a estas pantallas, dará con una configuración del contraste que es demasiado alto o errónea.
  • Este método no tiene en cuenta el "rendimiento" del color. Muchos DVV pueden no ser capaces de tener una escala de grises correcta si se fija el control de contraste utilizando las plantillas de niveles (235). Si se ajusta el contraste para que muestre este valor (235) puede que sea muy elevado para mostrar una escala de grises correcta. [highlight](NOTA: aparecería el "clipping").[/highlight]
Por lo tanto, creo que un mejor método para ajustar el contraste es aquel que se base en los dos principios siguientes: un buen "rendimiento" del color y, al mismo tiempo, un nivel de salida de luz "razonable" para un determinado dispositivo de visualización. ¿Qué se entiende por un nivel "razonable" de salida de luz? Depende del dispositivo:

  • CRT: 30-40 fL
  • Plasma: 30-40 fL
  • LCD: 50-60 fL
  • Proyección trasera digital: 30-40 fL
  • Proyección delantera digital: 12-16 fL

[highlight]NOTA: aunque el método de Tom Huffman es un buen procedimiento - pone de manifiesto las carencias del método "estándar" de ajustar con una plantilla, "tipo 235", el nivel de contraste, y más adelante el nivel de brillo - hay que comentar que tiene, el no lo dice, unos fallos o carencias "gordas", por lo que el método propuesto tampoco es el adecuado en todos los casos.[/highlight]

Luminancia vs iluminancia

Hay dos conceptos muy importantes y que se confunden. Los de luminancia e iluminancia. El primero de ellos es el que normalmente aplicamos o conocemos. Representa la cantidad de luz que emite una pantalla por unidad de superficie. Se aplica a los DVV de visión directa como TVs y también, en el caso de proyección sobre una pantalla difusa, ya sea en proyección trasera o frontal. El software de calibracion nos dará unos valores en fL (foot Lamberts) o en cd/m² (candelas por metro cuadrado o nits). En caso de que las medidas vengan en nits, y queramos pasar a fL, basta con multiplicar el valor Y en el IRE 100 (100% Y) por 0.29 para obtener fL. Por lo tanto, nits y fL son una medida de luminancia, que es una medida de emisión o reflexión de la luz por parte de una superficie difusa. Todos los colorímetros y espectrofotómetros miden luminancia.

Si tenemos un proyector frontal, la cosa la podemos complicar. La lectura de la luz en la pantalla sería una medición de luminancia. [highlight](Esto se llama calibración indirecta.)[/highlight]. Si por el contrario, dirigimos la sonda directamente al chorro de luz proveniente de la lámpara del proyector sería una medida de la iluminancia, y su unidad seria en Lux. [highlight](Esto se llama calibración directa.)[/highlight] "A menos que tenga un medidor muy caro de luminancia", como la Konica Minolta LS-100/110, usted recibirá lecturas más precisas de un fotómetro. El AEMC citado al principio de este tutorial es una buena elección.

Sólo tiene que colocar el fotómetro mirando hacia la lámpara del proyector y leer el IRE 100. El valor obtenido en lux, se divide por 10,76 y luego lo multiplicamos por la ganancia real (ver *) de la pantalla. Esto nos da los fL en el proyector, la luminacia del mismo.

Nota*: la ganancia real de una pantalla será a menudo inferior a la ganancia declarada por su fabricante. Los fabricantes sistemáticamente "inflan" estos valores. Sólo Stewart, es la única empresa que conozco de cuya ganancia, uno se puede fiar.

[highlight]NOTA: he creído conveniente "meter" esta parte de la guía de Tom Hufffman, porque esta parte está en la guía, valga la redundancia, original, y como dije, esto iba a ser una traducción total de la misma, por lo que no la he suprimido. Dicho esto, decir que en el "día a día" de la calibración, estos contenidos se puede perfectamente obviar.[/highlight]

Ajuste de Nivel Negro = brillo = Brightness

El típico método de ajuste del nivel de negro es usar un patrón denominado "pluge pattern" que muestra información justo por encima del nivel 16, el nivel de negro en el vídeo al que hay que ajustarse, y por debajo de 16, sobre un fondo todavía más negro. Usted establece el brillo de modo que los niveles por encima del 16 se vean, y los que están por debajo de el, desparezcan, sean invisibles.

Sin embargo, si tiene un equipo de calibración existe un método menos subjetivo para el ajuste del control del brillo.

  1. Ajuste el contraste como se describe más arriba y, a continuación, mida y apunte el valor de Y en el IRE 100 (100% Y) obtenido con una imagen patrón blanca en ventana.
  2. Ponga una imagen patrón de ventana correspondiente al 10% (IRE 10).
  3. Ajuste el control del brillo a fin de que con este patrón de prueba las medidas de Y sean lo más cercanas posibles al valor del 0.65% de Y que apuntamos en el punto 1. [highlight]NOTA: el valor correcto es 0.63 y no 0.65. 0.65 sólo es un valor aproximado.[/highlight]
  4. Esto supone que la curva gamma a la que calibra es a 2.2. En la gran mayoría de los casos esto ajusta el brillo correctamente. Nota: si su pantalla tiene una inusualmente alto o bajo, valor de la curva gamma o un valor no-lineal de la misma, este método puede producir un mal resultado. En ese caso, ajustar el brillo con el método "tradicional". En el DVD, proporciono un patrón para la calibración "tradicional" de este control.

Hay un problema con el método que acabamos de describir. ¿Cómo podemos calibrar el nivel de negro para fuentes de emisión de las que no hay un patrón de prueba disponible? [highlight](Caso de las señales de TV, publicas o privadas)[/highlight]. Afortunadamente, existe un enfoque/método que nos dará el nivel de negro, incluso sin un patrón de prueba, pero debemos disponer de un dispositivo grabador de esa señal.

  1. Grabar de esa fuente de señal, un "fundido a negro", secuencia que normalmente se produce entre anuncios de una cadena de TV, o entre un anuncio a programa o entre programas.
  2. Reproducir la secuencia anterior y pausar justo en el "fundido a negro".
  3. Use un colorímetro o un medidor de luz (fotómetro), para determinar la cantidad de luz de la pantalla en negro en esa secuencia de "fundido a negro".
  4. Ajuste/mueva el control del brillo. Usted encontrará una posición de este control a partir de la cual, por más que se suba el brillo no afectará a la cantidad de luz que produce el DVV. Este punto, donde el D2V se convierte en sensible o insensible (depende de como se mire) a los aumentos o disminuciones en el brillo es la configuración correcta.

COMENTARIO: el valor de la curva gamma es principalmente una elección entre si se quiere "detalles en las sombras" versus "negros profundos". Un 2,5 de valor de la gamma dará una mayor relación de contraste y unos negros más profundos, pero por contra también revelan menos información en las escenas oscuras (detalles en las sombras). Yo prefiero una gamma en el rango 2.2-2.3 por su excelente detalles en las sombras, pero esto es en gran medida una cuestión de preferencia personal. Sin embargo, nunca debería ir por encima de 2,5 o por debajo de 2.2.

Ajuste de la nitidez = Sharpness

Este es un proceso muy simple. Basta con utilizar la imagen patrón de nitidez para buscar la presencia de "ringing" o bordes no definidos a lo largo de las líneas horizontales y verticales que hay en dicho patrón de prueba. Ajuste el control de nitidez al valor, en donde el "ringing" y la indefinición de los bordes quede minimizada en la pantalla (puede que no sea capaz de eliminar por completo estos defectos). En algunos equipos, la nitidez tendrá un valor de 0, pero para la mayoría, por lo general, el ajuste estará en torno a 1/3 punto( píxel). He incluido 2 patrones de prueba para este ajuste en el disco de calibración DVD que he elaborado. [highlight]Nota: en el DVD sólo he localizado uno de esos patrones para ajustar la nitidez y no los dos, de los que se habla en el texto.[/highlight]

Ajuste del color/"tinte" = matiz = tint = "tono"

El método estándar para hacer este proceso implica mirar una barra de color SMPTE a través de un filtro azul. Este método tiene 2 inconvenientes. En primer lugar, en el mejor de los casos, esto sólo da una aproximación de la configuración correcta. En segundo lugar, y más importante, es que para algunso DVV simplemente no funciona. En algunos plasmas, en particular, he observado que este método, le recomendará una configuración sumamente inexacta de estos parámetros. Por lo tanto, a continuación, expongo un método "infalible" para el establecimiento del Color/Matiz que no utiliza filtros.

Color

  1. Apunte el colorímetro o medidor de luz hacia la pantalla y muestre una imagen patrón del blanco. Es importante que use un "pattern" de ventana, no una imagen de pantalla completa.
  2. Mida y apunte el valor de Y en esa imagen patrón (lo que ha hecho es esencialmente medir el brillo o la intensidad de la imagen blanca de la ventana).
  3. Muestre una imagen en ventana del color rojo, y mida el valor Y. Usted notará que al variar el control COLOR arriba o abajo, el valor de Y de ese rojo aumentará o disminuirá, pero la Y del color blanco se mantiene igual.
  4. Ajuste el control de color en el punto en que la medida de la Y roja con la imagen patrón del rojo esté lo más cerca al 21% del valor Y del blanco medido en el punto 2.[
Nota: En realidad no es importante utilizar un patrón al 75% ó 100% de intensidad de prueba, para el rojo y el blanco, SIEMPRE y cuando se utiliza el mismo nivel de intensidad para ambos. Además, para algunos DVV tampoco es indispensable o crítico el utilizar una imagen patrón en ventana. Puede utilizar un patrón a pantalla completa. Sin embargo, para los DVV, plasmas y los CRT, debe utilizar una ventana.

Matiz
[highlight]Nota: aunque este control este presente en DVV PAL - lo normal es que no este - no tendrá efecto alguno sobre la imagen: es un control únicamente necesario para señales de TV NTSC.[/highlight]

  1. Si aún no ha hecho un ajuste de la escala de grises y calibrado al punto D65 (x = 0.3127, y = 0.329) en toda la gama dinámica posible. Continué con los pasos siguientes.
  2. Apunte el colorímetro hacia la pantalla y muestre una imagen patrón del color cían.
  3. Ponga el control de Matiz en su posición central o valor por defecto.
  4. Utilice el software de calibración para ver el diagrama de cromaticidad del CIE, centrándose en el color cían.
  5. Mueva el control del matiz hacia ambos lados (arriba/abajo) hasta que el color cían aparezca lo mas cercano posible a su posición teórica en el gráfico del CIE. (Es útil que el software de calibración tenga un modo de lectura continua, para que se pueda ver los cambios en tiempo real que provoca el control Matiz sobre la posición del cían en el CIE).
  6. Si tuviera que ajustar el control del matiz sustancialmente ("moverlo mucho") desde su posición central, debe vigilar los otros dos secundarios. Puede que tenga que seleccionar otro ajuste, pues el anterior, ajuste muy bien el cían, pero no así al magenta y al amarillo. En este caso ajuste a aquella posición en la que los 3 secundarios estén simultáneamente lo más cerca de sus puntos teóricos.

Ajuste de la escala de grises = "gray tracking" = "RGB levels" = niveles RGB

En resumen, podemos decir, que el ajuste de la escala de grises, se trata simple y llanamente de ajustar con una serie de controles "especializados" los distintos tonos de color blanco que la TV puede generar: desde el más oscuro (negro), pasando por tonos medios (grises), al más puro y potente blanco que sea capa de producir un determinado DVV.

Prácticamente todas las pantallas tienen algún tipo de control/es de escala de grises. A veces, se encuentran en el menú de usuario, pero más a menudo, estarán "enterrados" en un menú de servicio/técnico/mantenimiento, al que se accede por formas poco ortodoxas: por una secuencia de teclas del mando a distancia, etc. Cada aparato es distinto. El objetivo es obtener una medición xy lo más cerca posible a 0.3127/0.329 en toda la gama dinámica de la luz: del negro al blanco, pasando por los grises. El software de calibración nos proporcionará los números xy del blanco que halla en la pantalla, junto con algún tipo de representación gráfica, RGB, para indicarnos la desviación de ese blanco en relación con el punto blanco "exacto" (0.3127/0.329) que buscamos.

Para calibrar la escala de grises podemos seguir el siguiente proceso:

  1. Apuntar la sonda a la pantalla.
  2. Seleccione una imagen patrón de ventana de 90 IRE disponible en el DVD de calibración. [highlight]NOTA: habitualmente se hace con la imagen IRE 80. De hecho, el disco que recomienda el propio Tom Huffman, GetGray, tiene una plantilla especial con el valor de 80/30 y no 90/30 para estos menesteres. El valor de 80 es más apropiado por ser donde más afecta uno de los controles que veremos con posterioridad ("contraste") que hay que tocar.[/highlight]
  3. Ajustar el "contraste" de cada color RGB, hasta que los niveles RGB estén equilibrados a 90 IRE o hasta que lea 0,313, 0,329 en las coordenadas xy de ese blanco.
  4. Seleccione una imagen patrón en ventana a 30 IREs del disco de calibración del DVD y utilice los controles de "brillo" de cada color RGB, hasta conseguir un equilibrio en los mismos o alcanzar un valor 0,313, 0,329 en las coordenadas xy.
  5. Repita los dos últimos pasos tantas veces como sea necesario, tanto al nivel de 90 IRE como de 30 IRE. Esto es necesario y debido a que el control "contraste" y "brillo" interactuan, se afectan, entre si.
  6. Por último, tomar una calibración de la escala de grises de 10 en 10 IRE, desde el negro (0 IRE) hasta el blanco (100 IRE) para asegurarse de que la pantalla representa toda la gama dinámica con precisión.

Algunas veces, usted puede encontrar que a pesar de que en 90 y 30 IRE los valores son correctos, la gama media 50-70 IRE no lo es. Esto significa que la pantalla no realizar el "seguimiento" (representación) de la escala de grises de una manera correcta y se tienen que hacer algunos compromisos. La regla general es concentrarse en obtener la gama o zona media (grises) lo mas ajustada posible. A continuación, extenderlo al extremo inferior. Y si es necesario sacrificar algo, pues se hace, pero en el extremo superior.

Nota: No hay en la industria dedicada a la fabricación de DVV una terminología aceptada y común para todos los fabricantes en cuanto a como llamar a estos controles. El contraste/brillo RGB pueden recibir nombres tan diversos como: Contraste/Brillo (= Contrast/Brightness), ganancia/Bias (= Gain/Bias), ganancia/Offset (= Gain/Offset), Drives/Cuts. Todos ellos significan lo mismo. "Contraste" y "Ganancia" son por tanto, los nombres genéricos con que llamamos a estos controles. Para ajustar la escala del gris al "final" - zonas luminosas - se emplea el "contraste", mientras que "brillo", "bias" y "offset" son para el ajuste de las partes oscuras - zonas poco luminosas - de la escala de grises.[highlight]Nota: en la guía de Lefric, estos controles recibieron el nombre de "RGBHighEnd" y "RGBLowEnd" respectivamente.[/highlight]

Ajuste del "decoder" del color = descodificador del color

Las modificaciones que produce el ajuste de decodificador del color en los colores primarios no quedan reflejados en su mayor parte, (ver nota*), en el gráfico triangular del CIE, por lo que debemos utilizar un método similar al del apartado "Ajuste del color/"tinte" = matiz = tint = tono", visto anteriormente. Un verdadero CMS debería tener controles de Saturación (Saturation), Tono/Matiz (tint/hue), y luminosidad (Lightness, a veces denominado "Valor" o "brillo", "Value" o "Brightness") de RGBCYM. Algunos de los DVV no disponen en el CMS del ajuste en la luminosidad para los colores, lo que probablemente significa que esta pantalla no tiene controles de decodificación del color para su ajuste. Otros DVV, sin embargo, que no tienen un CMS "completo", tienen algunos elementos para su ajuste en el menú de servicio (por ejemplo, las TVs CRT Sony). Método a seguir para su ajuste:

  1. Apuntar la sonda hacia la pantalla y colocar una pattern de ventana del color blanco.
  2. Mida y apunte el valor de Y.
  3. Ponga un pattern similar (ventana) de color verde.
  4. Mida y apunte el valor de Y.
  5. Repita los dos pasos previos para el color azul.
  6. Ajuste el control de luminosidad del CMS (color verde) hacia arriba o hacia abajo, de modo que el valor de Y medido en el punto 4 (verde), esté lo más cercano posible al 71% del valor apuntado en el paso 2. Respecto al azul, lo mismo, pero en este caso debe ser la Y del azul un 8% de la Y del blanco.
  7. La luminosidad del color rojo, no es necesario realizar su ajuste pues ya lo hicimos en el apartado "Ajuste del color/"tinte" = matiz = tint = tono" visto anteriormente.

Nota: Algunas pantallas de color incluyen ajustes para la decodificación del matiz (hue), aparte de la luminosidad. Estos controles son esencialmente los mismos que el control Matiz (tint, de ahí que yo los he llamado lo mismo en la traducción), salvo que afecten a los colores magenta y amarillo, en lugar de al cían. Por ejemplo, las TVs CRT Sony ofrecen unos controles denominados RYR ("brillo/luminosidad" del rojo), RYG (tint/matiz del rojo), GYG ("brillo/luminosidad" del verde) y GYR (tint/matiz del verde) en el menú de servicio. Utilice el "tinte del rojo" para ajustar el tono/hue del magenta y el tint/tono/hue del verde para hacer lo propio con el amarillo. Utilice estas mejoras en el control estándar del Color/Tinte para lograr el control prácticamente perfecto en la decodificación del color en estos aparatos.

Nota*: Debido a que la decodificación del color tiene un impacto en el hue (matiz) de los secundarios, y esto es representado en el gráfico del CIE, se puede emplear este, para su ajuste. Además, hay que señalar, que los ajustes en la escala de grises afectan profundamente al tono (hue) de los secundarios. Esta es una de las razones por las que se debería realizar la calibración de la escala de grises, antes de considerar el ajuste en el decodificador de color.

Ajuste de matiz (= hue) y la saturación

  1. Apunte el colorímetro hacia la pantalla y muestre una plantilla tipo ventana del color rojo.
  2. Utilice el software de calibración para que nos enseñe el valor medido del rojo en el gráfico CIE.
  3. Ajuste los controles de saturación y hue (matiz/tono) en el CMS hasta que el valor medido esté lo más cerca posible del punto de referencia para el rojo en el gráfico CIE (Es útil, en estos casos, si el programa tiene una modalidad de lectura continua ponerla, con el fin de ver los cambios en tiempo real).
  4. Repita este proceso para el resto de colores primarios y secundarios. Es muy probable que no sea capaz de obtener todos los colores perfectamente alineados/posicionados, pero se trata de conseguir que estén lo más cerca posible de los teoricos.
  5. Es importante comprender que cuando se hacen estos ajustes, sólo se afectan a las coordenadas xy. Sin embargo, algunos mal diseñados CMS, al modificar la saturación y el hue para cambiar los valores xy del diagrama CIE, también afectan al valor Y (luminosidad), cambiándolo. Es muy importante que tras el proceso anterior vuelva a comprobar la luminosidad de cada color - que no se muestra en las coordenadas xy ni en el gráfico del CIE.

Nota: El ojo humano no es igualmente sensible a todos los colores, y dentro de cada color, a todas sus características: luminosidad, saturación y matiz. Por ejemplo, es más importante obtener un buen rojo y verde antes que el azul. Respecto a lo segundo (características), es más importante corregir el matiz que la saturación.

¡Esto es todo! Ahora es el momento en que usted debe volver hacia atrás y "remedir"/reajustar la escala de grises, la descodificación del color y la saturación/matiz, porque puede haber habido interacción entre estos ajustes. Es probable que tenga que hacer el proceso dos o tres veces hasta que todo se quede correcto.

[highlight]Sólo añadir que en el caso de que en tiempo real el software de calibración no nos permita ver algunas cosas como el diagrama CIE, siempre se puede recurrir al valor del DELTA E, que si lo suelen proporcionar en tiempo real: cuanto mas pequeño mejor, y mas cerca esta lo medido de lo que queremos obtener, como ahora veremos, pues la guía de Tom Huffman no ha acabado.[/highlight]




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CONTINÚA
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Guía de Tom Huffman
Consideraciones finales


[align=justify:6hn08cm5]?E: medida del error en el color

El propósito de ?E (dE o Delta-E) es proporcionar una evaluación numérica de la precisión de un color, y por tanto, la medida del error, en relación con otro color que se considera de referencia, usualmente sacado de "algunas normas" [highlight=#00FF00:6hn08cm5](véase las tablas anteriores sobre las coordenadas de los colores primarios y secundarios según la norma televisiva)[/highlight:6hn08cm5]. El ?E se puede utilizar tanto para evaluar la escala de grises, como para la exactitud del ajuste de los colores primarios y secundarios.

?E se basa en uno de los dos modelos físicos más usuales de representación del color: Luv o Lab. Ambos de estos modelos fueron aprobados por la CIE en 1976, y con ellos, se obtienen resultados ?E ligeramente diferentes, dependiendo del modelo escogido. la ?E(Luv) da números ligeramente más altos que la ?E(Lab), y hace un mayor énfasis en la precisión sobre el rojo, mientras que los dE de Luv, en su lugar, hacen mayor énfasis en el azul. Cuando la CIE estuvo estudiando la posibilidad de la adopción de un estándar ÚNICO "perceptualmente uniforme" en 1976, como lo es Lab, la industria del vídeo (y tal vez otras) insistieron en que la CIE no adoptara la dE de Lab de manera exclusiva, porque para ellos era necesario un modelo de gestión de color que ofreciera un "diagrama lineal", cosa que el dE de Lab no hace. Por esta razón, históricamente la mayoría de los valores ?E de vídeo se han expresado utilizando el modelo Luv del color con sus formulas. Sin embargo, desde 1976 la mayor parte de la investigación sobre nuevas mejoras al sistema de la CIE se han centrado en el Lab [highlight=#00FF00:6hn08cm5](dado que el manejo de ecuaciones no lineales, en la actualidad, ya no es un problema).[/highlight:6hn08cm5]

En 1994, la CIE aprobó otro definición más, perceptualmente/perceptivamente más uniforme que las anteriores - basado única y exclusivamente en el sistema de representación de color Lab - que es lo que suele denominarse ?E94 o CIE94. Proporciona valores mucho menores comparados con los dE anteriores para las evaluaciones de la escala de grises y de los colores RGBCYM y reduce algo el énfasis en que ponía la DELTA E (Lab) de 1976 sobre el azul. También ofrece un análisis, por separado, del error/precisión en la Chroma ([highlight=#00FF00:6hn08cm5]dC[/highlight:6hn08cm5]), en el Hue/matiz ([highlight=#00FF00:6hn08cm5]dH[/highlight:6hn08cm5]), y en la luminosidad del color ([highlight=#00FF00:6hn08cm5]dL[/highlight:6hn08cm5]), que puede ser muy útil. Por último, los valores numéricos que toma el dE (CIE94) varían y son diferentes, como ya hemos dicho, respecto a los anteriores valores proporcionadas con las otras fórmulas dE. Esto plantea un problema. Si ademas añadimos que ambas dE, de Lab y de Luv de 1976 predicen que se puede reducir sustancialmente la percepción del error de un color sobresaturado simplemente por la reducción de la luminosidad de dicho color y según la fórmula CIE94, bajar(modificar) la luminosidad NO mitiga el efecto de un color sobresaturado, al contrario, sólo hace aparecer el color más oscuro, la pregunta pertinente es, ¿cual dE es la correcta? Para "mis ojos" el modelo CIE94 es el correcto y mas adecuado, y no hay duda de que CIE94 es una medición, de otra manera, muy superior, de las diferencias/errores entre dos colores. Sin embargo, no ha habido ningún publicación sobre dicho fenómeno recomendando precaución sobre este tema.

Desde 1994, ha habido mucho trabajo adicional, y en 2000, la CIE aprobó otro modelo de ?E, generalmente conocido como ?E2000 ó CIE2000, pero no ha sido adoptado ampliamente exceptuando la industria textil. Futuros trabajos apuntan a un nuevo estándar universal que abandonará el modelo Lab definitivamente, la versión más reciente de estos trabajos es la dE CIECAM02. Sin embargo, a día de hoy, no hay una formula oficialmente aprobada por la CIE respecto a dE CIECAM02. Por lo tanto, y de momento, estamos "servidos" por las dE originales de 1976 y la de 1994, con la dE Luv de 1976, como modelo de referencia por su popularidad (aunque no creo que sea la mejor) para aplicaciones de vídeo.

Al final de este documento proporciono una hoja de cálculo que permite calcular los valores de ?E segun CIELUV, CIELAB o CIE94, utilizando SMPTE-C o Rec. 709 como puntos de referencia.

[highlight=#00FF00:6hn08cm5](NOTA: Lo importante no es que un programa de calibración tenga todos los DELTA E sino que tenga uno y saber cual es. Uno, para comparar con otros softwares, y uno, para saber si nuestras medidas son erróneas. En la guía, Tom Huffman constantemente repite cuando ajustamos saturación, hue (matiz), etc. que miremos lo cerca que esta un punto con respecto a su valor de referencia. Una mejor alternativa es la utilización de la DELTA E.)[/highlight:6hn08cm5]

Entonces, ¿cómo podemos medir el "rendimiento" del color?

Durante años el método más popular de especificar el color blanco ha sido en términos de temperatura de color, con 6500K como temperatura del blanco neutro (patrón de referencia). En los últimos años, se ha puesto de relieve la insuficiencia de este método para medir exactamente que blanco es el que hay en la pantalla frente al blanco patrón. La gran debilidad de la temperatura para determinar la exactitud del blanco es que sólo evalúa la "intensidad" relativa del rojo frente al azul - blancos rojizos bajan la temperatura de color, mientras que blancos azulados la suben. Esto ignora totalmente al color verde, lo que significa que un blanco verdoso, o el color magenta podrían tener perfectamente una temperatura de 6500K, sin ser el blanco de referencia. Además, la temperatura de color, como parámetro es inútil, en cualquier caso, a la hora de evaluar la exactitud/error en el ajuste de los colores primarios y secundarios.

?E ofrece un enfoque mucho mejor y completo. La SMPTE ha establecido una norma para la exactitud de los colores del Cine Digital, que es la siguiente: 4 unidades DELTA E de Lab (1976) o menos. Esto es aproximadamente equivalente a 2 unidades en dE CIE94 - [highlight=#00FF00:6hn08cm5]"exactamente" 1.5[/highlight:6hn08cm5] - ó 5 unidades en dE CIELUV. Esto parece unos valores razonables de precisión/error. Lamentablemente, nos quedamos con el problema discutido anteriormente: ¿qué ?E vamos a utilizar? La SMPTE no ofrece ninguna orientación de cual, ni justificación del por qué esta organización seleccionó la dE CIELAB.

Considere estas coordenadas que se corresponden a un sobresaturado, pero tenue, color verdoso:

x = 0.296, y = 0.678, Y = 0.535

¿A qué distancia o cómo de desviado está, este color del verde de referencia en la "norma" Rec. 709 (alta definición)? Utilizando ?E como guía es muy difícil de decir. La dE de CIELUV nos indica que este verde tiene un valor de 11.4, que, aunque dista mucho de ser perfecto, es del orden de casi 3 veces el error del color permitido, no es malo del todo. Sin embargo, el dE de CIE94 nos da que el mismo color verde tiene un ?E (1994) de 11,2, es decir, aproximadamente seis veces el error de color permitido. Este si que es un error enorme. ¡Dos sistema de medir el ?E ofrecen resultados radicalmente distintos sobre la precisión del mismo color!

No obstante, y aun con esto, la ?E sigue siendo una herramienta muy útil, aunque probable es conveniente complementarla con una medición más objetiva del error en el color. El mejor método, creo, que es simplemente y llanamente el % de desviación del color dado respecto a la especificación (color patrón o de referencia). El uso de este "nuevo" estándar, lo podemos complementar con nuestro número ?E. Así con los datos anteriores tendríamos lo siguiente:

Luminosidad: -10.9% (de desviación respecto a la luminosidad del verde "patrón")
Saturacion: + 17.3%
Hue (matiz): +0.1%

Añadir que el requisito para que se considere como color aceptable es que ese % no debe exceder de +/- 2% de error en la luminosidad, la saturación y el matiz. Hay que señalar que este método propuesto, tampoco es perfecto. Por ejemplo, hay algunas consideraciones necesarios que se debe hacer respecto al % de desviación en el matiz (hue). Supongo que una desviación del 100% en ese parámetro daría como resultado el color primario o secundario, según sea el caso, más próximo. Por ejemplo, un + 100% de error en el matiz en el rojo nos daría el amarillo, y un -100% de error nos llevaría al magenta. Además, como ya hemos dicho, el problema más grave, es que el ojo humano no es igualmente sensible a las variaciones de luminosidad, saturación y matiz en un mismo color, y ni tampoco es igualmente sensible a los errores en cada uno de los colores primarios y secundarios. Por ejemplo, errores en el color rojo son mucho más fácilmente visibles que los mismos errores en el color azul. La ?E si tiene en cuenta esto o por lo menos intenta dar cabida a estos factores, pero como hemos visto las diferentes fórmulas de "rendimiento" ?E ofrecen diferentes resultados si aplicamos el criterio que hemos visto con anterioridad de desviación máxima en unidades permitidas.[highlight=#0000FF:6hn08cm5]NOTA: Leer post con el Añadido 1.[/highlight:6hn08cm5]

DVD de calibración [highlight=#00FF00:6hn08cm5](solo NTSC, no valido para PAL ni alta definición)[/highlight:6hn08cm5]

He creado un DVD de calibración muy simple pero que tiene todos los patrones de prueba que va a necesitar para hacer los ajustes que aparecen en este documento. He realizado pruebas de control de calidad frente a otros conocidos discos de calibración, y no he observado problema alguno. Usted puede descargarlo y utilizarlo de forma gratuita. El disco incluye:

  • 11 imágenes patrón correspondientes al 0 IRE, 10 IRE,...100 IRE, tanto en ventana como a pantalla completa[/*:m:6hn08cm5]
  • Un patrón de ventana con niveles 90/30% alternativos para el ajuste inicial de la escala de grises[/*:m:6hn08cm5]
  • Patrones de ventana y a pantalla completa al 100% de los colores RGBCYM[/*:m:6hn08cm5]
  • Patrones para ajustar el brillo y contraste a la manera tradicional, por niveles (aunque le recomiendo que utilice el método que describo más arriba para estos ajustes en la mayoría de las situaciones).[/*:m:6hn08cm5]
  • Un par de patrones para comprobar/ajustar la nitidez[/*:m:6hn08cm5]

Puede moverse por los patrones de este DVD pulsando el botón "Forward" de capítulo ("|>>").

El DVD de calibración lo proporciono en 2 formatos:

  • Para los que tienen Nero, se pueden descargar un fichero zip con un archivo imagen de Nero ". nrg". Después de descargar y extraerlo a su disco duro, haga doble clic en el archivo y se abrirá el soft de Nero Burning ROM. "Tuestelo".[/*:m:6hn08cm5]
  • También proporciono comprimidos los archivos "genéricos" del DVD. Después de descargar y extraer a su disco duro, puede utilizar DVD Shrink y DVD Decrypter (o muchos otros programas) para grabarlo a un disco DVD.[/*:m:6hn08cm5]

Estos archivos sólo pesan algo más de 1 megabyte, después de descomprimir, por lo que su "manejo" es fácil.

Descargar imagen de Nero
Descargar archivos "genéricos" DVD

Lo que también necesitamos

Todas los DVV incluyen los controles de color, tono/matiz, brillo, contraste y nitidez. Puede utilizar los patrones de prueba de calibración del DVD para ajustar correctamente estos parámetros. Sin embargo, para calibrar un D2V hasta sus ultimas "consecuencias" se necesitan que se den dos condiciones:

  • Un equipo de calibración, que ya tratamos en su momento al comienzo de este "artículo".[/*:m:6hn08cm5]
  • Un DVV que aparte de los controles básicos, enumerados en el párrafo anterior, posea otros controles que van más allá de los ajustes básicos, valga la redundancia. Este es el mayor impedimento para conseguir una buena calibración. La mayoría de D2V simplemente carecen de todos los controles necesarios para realizar una calibración completa.[/*:m:6hn08cm5]

Además de los controles de usuario básicos, la mayoría de los DVV tiene algún tipo de control para el ajuste de la escala de grises, aunque a menudo se ocultan en el menú de servicio, y a veces, con una "oscura" nomenclatura. Otras veces los fabricantes no ofrecen ni eso. Algunos modernos D2V - me viene a la mente el JVC RS1 - tienen un único control para ajustar toda la escala de grises al completo, desde la parte oscura a las partes más claras, en lugar de ofrecer controles por separado para la "zona" oscura y para la clara.

Los errores en la decodificación del color, así como en la posiciona de los colores en el gamut son rutinarios en todos los DVV, vamos están presentes en todos ellos, y al mismo tiempo, se da la paradoja, de la carencia de controles para ajustar estos parámetros. Por lo tanto, antes de considerar calibrar su DVV, primero debe asegurarse de que puede ser calibrado adecuadamente con los controles que ofrece. Muchos, quizá incluso más de los D2V que imaginan, no se pueden.

Con esto en mente, pensé que sería útil mantener una base de datos que incluya a los DVV que tienen un conjunto completo de controles de calibración. Como mínimo, estos DVV, deben incluir:

  • No menos de dos controles independientes para ajustar la escala de grises, y al menos, dos de los siguientes apartados:[/*:m:6hn08cm5]
  • Ajustes de decodificación del color[/*:m:6hn08cm5]
  • Ajustes de saturación para los colores RGBCYM[/*:m:6hn08cm5]
  • Ajustes de tono/matiz para los colores RGBCYM[/*:m:6hn08cm5]

Lo ideal, seria que tuvieran todos: los cuatro.

Si alguien sabe de algun DVV mas, comentelo para añadir a la siguiente lista.

Proyección delantera

  • Yamaha DPX-1300 (DLP) - no comercializado en la actualidad[/*:m:6hn08cm5]
  • Sharp XV-Z20000 (DLP)[/*:m:6hn08cm5]
  • Sharp XV-Z12000 Mk II (DLP)[/*:m:6hn08cm5]
  • Sharp XV-Z3100 (DLP)[/*:m:6hn08cm5]
  • Sharp DT-500 (DLP)[/*:m:6hn08cm5]
  • Marantz VP4001 (DLP)[/*:m:6hn08cm5]
  • Epson Home Cinema 1080 UB (LCD)[/*:m:6hn08cm5]
  • BenQ W9000/10000 (DLP)[/*:m:6hn08cm5]

Proyección trasera

  • Mitsubishi Diamante 1080P Modelos (DLP / LCD) *[/*:m:6hn08cm5]
  • Samsung (DLP)[/*:m:6hn08cm5]

TVs Planas

[*]Toshiba Cinema Series (LCD) **
[*]Fujitsu (plasma) *
[*]Hitachi Director Series (Plasma)
[*]Samsung PNxxAxx0 plasmas
[*]LCD Samsung LNxxAxx

* Incluye los ajustes de color y matiz en el menú de usuario, pero la saturación se pueden ajustar sólo en el menú de servicio.
**El menos caro de los Toshibas con el CMS ColorMaster parecen funcionar, pero su utilización causa tanto ruido de mosquito y macroblocking digital, que es mejor no tocarlos. El ColorMaster Pro en los modelos más caros de la serie Cinema funcionan mejor.[/align:6hn08cm5]

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Comentarios finales a esta guía



[align=justify:18cx8u23]Para finalizar la guía me gustaría comentar algunas cosas e incluso en algún caso, hacer algún añadido, pues falta algo bastante importante:

  1. La guía de Huffman, se modifica con el tiempo. Con esto, quiero decir que hace unos meses no era como lo es ahora, aunque últimamente esta más estabilizada y no ha habido cambios significativos. Por lo tanto, la traducción de la misma se corresponde con la de la fecha de su última modificación: 11-09-08 a las 01:26 PM. Si se volviera a modificar con algún añadido (pues le hace falta) o lo que sea, se reflejará, colocando en el texto "principal" un "indicador" de este tipo: [highlight=#0000FF:18cx8u23]NOTA: Leer post con el Añadido 'XX'.[/highlight:18cx8u23], en la parte de la guía que ha sido modificada.

    [/*:m:18cx8u23]
  2. A lo largo de la misma habréis observado que para ajustar determinados parámetros lo hace multiplicando por un número o calculando un porcentaje a un valor. Hay que señalar que ese numero por el que se multiplica o el porcentaje que se aplica a algún valor dependen del sistema de televisión para el que se calibre. No son los mismos valores para NTSC, PAL o alta definición. Si alguien quiere conocer los valores para otros sistemas televisivos, lo preguntáis.

    [/*:m:18cx8u23]
  3. Habitualmente cuando hay una noticia en ingles, yo coloco el link, una cita/extracto en inglés o en su defecto, una ventana con la traducción "automática" que hace Google de la misma. En este caso debido a dos razones interrelacionadas he decidido hacer una traducción "a mano". La primera, es que este post es de tal importancia que no he dejado que ningún traductor haga una traducción "de las suyas", con lo que conlleva. Por otro lado, al ser un texto técnico la traducción "automática" sale bastante peor y algunas palabras "técnicas" su traducción no se hace adecuadamente a la versión española. Por estos motivos, y por algunos añadidos que he hecho de "mi cosecha", he decidido traducirla "a mano". Si alguien está interesado en "visitar" la versión original en ingles basta con hacer clic aquí.

    [/*:m:18cx8u23]
  4. Teniendo en cuenta la reputación que tiene Tom Huffman como calibrador titulado de la ISF, me extraña muchísimo que se halla olvidado de un punto crucial en la calibración de cualquier DVV: el ajuste de la curva gamma. La única cita a tal asunto que hay en la guía, es cuando se refiere al ajuste del brillo (nivel de negros), pero quitando eso, en el resto esta totalmente ausente con la importancia capital que tiene su ajuste. Es más, al final de su documento, cuando "habla" de las condiciones que debe tener un CMS - un sistema de gestión de color - de un D2V para considerarlo completo, no la nombra, siendo, la inclusión de la misma, una de las condiciones más básicas, ¡vamos de obligada referencia! En este sentido voy a completar esta ausencia notable, a la manera más breve (entraré más en detalle en la "guía nueva de la calibración").[/*:m:18cx8u23]


La curva gamma

Este parámetro de la calibración determina como se comporta la escala de grises respecto a su luminosidad, Y, por lo tanto su ajuste o desajuste no puede observarse en el diagrama de la CIE. Si en el ajuste de la escala de grises estábamos interesados en que el color que sale en la pantalla se ajustase lo mas posible al blanco patrón, aquí estamos interesados en que la luminosidad , coordenada Y, de los distintos tonos del blanco, desde el menos luminoso, negro, pasando por los valoras medios, grises, hasta el mas luminoso - el blanco mas potente capaz de alcanzar un DVV - tengan el valor adecuado en la componte Y, es decir, que la escala de grises se ajuste a la luminosidad que le corresponde: no aparezcan con mas intensidad luminosa o menos de la que le corresponde cada color (no solo el blanco) dando lugar a imágenes con representación correcta en el "color" - la señal de croma (saturación y matiz) - pero una representación incorrecta en la luminosidad, Y, de los mismos.

La forma de la curva gamma depende de un parámetro, que es lo que se llama valor de la gamma. Dependiendo de como sea este valor el comportamiento del proyector respecto al vídeo (las imágenes que muestra) puede ser de una manera u otra. En la "guía nueva" tenéis explicado todo esto en más detalle. No obstante a modo de resumen, y en palabras de Tom Hufman en esta guía se dijo lo siguiente:

Tom Huffman en el apartado del ajuste del brillo de esta guía dijo:
COMENTARIO: el valor de la curva gamma es principalmente una elección entre si se quiere "detalles en las sombras" versus "negros profundos". Un 2,5 de valor de la gamma dará una mayor relación de contraste y unos negros más profundos, pero por contra también revelan menos información en las escenas oscuras (detalles en las sombras). Yo prefiero una gamma en el rango 2.2-2.3 por su excelente detalles en las sombras, pero esto es en gran medida una cuestión de preferencia personal. Sin embargo, nunca debería ir por encima de 2,5 o por debajo de 2.2.
Hay que señalar que también tiene efectos sobre los blancos (aunque para no repetirme, os remito como antes, al apartado 6 de la "guía nueva" donde todo esto viene comentado con mayor detalle).

Actualmente en el mundo del cine se rueda a un valor de 2.2. No obstante, en algunos casos (dependiendo de las carencias del proyector para mostrar el negro, la luminosidad de la sala, etc.) se puede escoger/considerar como valores correctos a cualquier número entre el 2.2 - 2.5.

Dicho esto el ajuste de la curva gamma consiste en lo siguiente.

p16f003nh2.gif

Esa es la forma ideal de la curva gamma para un valor de 2.2, pero lo que ocurre a un proyector es que en vez de seguir esa curva sigue esta otra, representada en color amarillo:

p16f005aas3.gif

La calibración de la curva gamma consiste en - una vez elegido un valor adecuado a nuestras condiciones, que no vamos a entrar en discutir en cual es el mejor - que la curva amarilla (la medida a nuestro D2V) se solape a la blanca a lo largo de toda ella. ¿Qué es lo que vemos en la captura anterior? Si cogemos a modo de ejemplo el valor de 50 IRE, lo que nos indica es que cuando tengamos colores a la mitad de intensidad luminosa Y, en vez de representarlos como tal, por estar por debajo la curva amarilla/la medida en ese DVV, se representarán con un valor de la Y, más pequeño, con menos luminosidad de la que le corresponde, dando lugar a que en la imagen que se represente en la pantalla, la luminosidad, los "contrastes" que observemos entre colores, no sean los correctos.

NOTA: en algunos casos se suele representar a la curva gamma, por una linea recta, no deja de ser paradójica por el nombre, como en la siguiente figura:

p16f001ii9.gif

El objetivo es el mismo: que la linea amarilla se solape a la blanca.

Ajuste de la curva gamma

El proceso de calibración de la curva gamma es parecido al de la escala de grises:

  1. Apuntar la sonda a la pantalla (en este caso se puede hacer uso de un fotómetro).[/*:m:18cx8u23]
  2. Localizar las imágenes patrón correspondientes a los IREs 0, 10, 20, ...100.[/*:m:18cx8u23]
  3. Empezar la medición de la escala de grises y "dárselas" al programa de calibración conforme las pida para hacer las mediciones.[/*:m:18cx8u23]
  4. Seleccionar el gráfico de la curva gamma, o como quiera que se llame en el software de calibración en cuestión.[/*:m:18cx8u23]
  5. Según se observe proceder al ajuste con los controles adecuados* de la forma de la curva gamma hasta obtener la deseada.[/*:m:18cx8u23]
  6. Repita los tres últimos pasos tantas veces como sea necesario hasta obtener el mejor ajuste posible. En el primer intento sera casi imposible hacer un ajuste "exacto" de la misma.[/*:m:18cx8u23]


Controles adecuados*: como suele ser habitual por parte de los fabricantes de DVV, no hay un nombre unánime para estos controles, incluso en el caso de que aparezca la palabra gamma, en cada fabricante puede significar o hacer en ese D2V cosas distintas. Vamos a ver los posibles casos:

  1. El DVV no tiene control alguno de la curva gamma: en este caso se puede obviar el proceso de ajuste.
    [/*:m:18cx8u23]
  2. El D2V tiene un control pero que sólo permite seleccionar valores numéricos. Un ejemplo lo tenemos en el Benq W5000, como se observa en la captura siguiente, sacado de su manual:

    GuiaHuffman5.gif
    En otros casos en vez de poder tomar unos valores numéricos fijos como es este caso, hay un "slider" (un control deslizante) que permite elegir todos los posibles valores que puede tomar la curva gamma entre dos números. En ambos casos tampoco es posible hacer un ajuste de la curva gamma "especifico", lo único que podemos hacer es seleccionar un valor y "rezar" para ver como se ajusta ese valor de la curva gamma que nos dice el fabricante que sigue, al verdadero valor. Normalmente ocurrirá como en la fotos de arriba, que habrá zonas de la curva donde si sigue correctamente la curva amarilla a la blanca y otras donde no: pero no tenemos capacidad de ajuste "real". NOTA: en algunos casos el fabricante nos puede dar tres "sliders" uno por color primario, con la misma función que en el caso anterior. En este caso tenemos algo mas de margen de maniobra, pero como digo, solo nos queda rezar y ver si se ajusta toda la forma de la curva del DVV a la teórica. Lo probable es que no.

    [/*:m:18cx8u23]
  3. El fabricante del DVV nos de controles específicos para moldear la forma de la curva. Este es el caso del Mitsu 3100, como se observa en estas capturas:
    GuiaHuffman6.gif

    GuiaHuffman7.gif
    Aquí tenemos tres controles (podían ser dos) que se encargan de dar forma a la curva en zonas distintas: la zona de las imágenes con partes mas brillantes ("gamma mode high"), los tonos medios ("gama mode mid") y la parte oscura de las imágenes ("gama mode low"). En este caso si es posible hacer un "verdadero" ajuste y es una condición indispensable que debería tener los controles de un DVV para catalogarlo como de CMS como tal. En algunos casos pueden venir separados esos tres controles por color primario teniendo en total 9.

    [/*:m:18cx8u23]
  4. Nos queda el caso mas completo y es que para cada punto de la curva se nos "de" un control al estilo de lo que hace un procesador de vídeo como el Lumagen Radiance XD y se observa en la figura adjunta:
    menu10qr8.jpg
    Con esto tenemos un control absoluto de la forma de la curva gamma. Basta subir o bajar cada slider correspondiente a un valor del IRE, para obtener la forma de la gamma que deseemos. Un comentario: la foto no corresponde al menú de un Radiance XD, sino al control de gamma de un proyector antediluviano, como es el Hitachi TX 200, que yo poseo. Eso seria lo ideal, o lo perfecto, para incluir en un CMS.[/*:m:18cx8u23]

Con esto doy por concluido esta guía. Espero que la disfrutéis y le saquéis un buen provecho.


Saludos :saludos:[/align:18cx8u23]
- Se han producido varias actualizaciones a la guía y alguna corrección, cambio de opinión por parte de su autor. Quedan reflejadas en los siguientes post de este hilo.

[highlight=#0000FF:2u0tylf7]Añadido 1[/highlight:2u0tylf7]

[tab=30:2u0tylf7]En la guía, el Sr. Huffman establece, como criterio personal, lo que el considera como aceptable como error, a parte de las deltas: "que las diferencias de los valores xyY medidos con respeto a los de referencia, sean inferiores a +/-2%". Pone un ejemplo. Ahora bien, ese ejemplo y la forma en que lo explica, no es la correcta. De hecho ha cambiado de opinión. (Si alguien quiere ver en que "sitio" se produce ese cambio de parecer, pues no esta en la guia como tal, sino en el "hilo" de esa guía, valga la redundancia, consultar el mensaje de este link y el siguiente.)

Lo que debe ocurrir es que mirado en "conjunto" xyY, sus diferencias no son superiores al 2%. Ojo, que eso se traduce en:

  1. Un error de +/- 0.004 xy (en la parte del gamut, es decir, en la saturacion/hue en su conjunto) y[/*:m:2u0tylf7]
  2. Un error de +/- 5% Y (luminosidad)[/*:m:2u0tylf7]

y no como esta explicado en la guía por el propio Tom


Saludos :hola


PD: fecha de ultima actualización de este hilo y por tanto de la guía: 15/11/2008

Hola... :hola

Manu1oo1
 
Última edición:
Hola muy buena guia pero tnego uan duda o problema mas bien... cuando me dispongo a calibrar color y matiz me es imposible que todos los valores me entrne en el +-2% de delta luma.... Es mas haciendo el ajuste del 21 por ciento del rojo y midiendo en tiempo real para ajustar matiz.... Me sale un delta luma en azul de +17.4 -5.3 en verde y -6.2 en amarillo.... eso como se peude arregalr? puede ser que mi rpoyector saque mas rojo del debido por defecto?

Se me olvido coemntar que en la luminacia el rojo me sale por encima de la media con respecto a los demás colores... pero esto no se que arreglo tiene....
 
Jaime, cuando no se dispone de todos los controles necesarios para ajustar hay que buscar un/unos valor/es de "compromiso". Quiero decir, que si por ajustar un parámetro mandas otro a tomar viento, al final lo único que se puede hacer es o bien dar preferencia a uno y dejar el otro "desco*onado" o bien ajustar el control hasta que la desviación de los dos valores sea la más aceptable sabiendo que ninguno estará bien pero este la cosa compensada. Lo que te pasa es muy normal (además de frecuente) y no tiene más solución que estas que te acabo de decir salvo que te gastes una millonada en un Radiance.
 
ajam... entonces el matiz l d ejo en 50 no? yo es que al ajsutar matiz tambien me acercaba o alejaba a los delta luma entonces pense que tambien se debia de ajustar....

Porque no se debe toca el matiz si afecta a los delta luma tambien? no lo entiendo...

Tocare el parametro color para dejarlo lo mas equilibrado posible... creo que lo que cosnegui fue en ranrgo de +-6 o algo asi


Puede que la luminancia en rojo salga disparada por reflejo con las paredes? tienen un tono rosita pastel
 
Si ya me quedo claro.... vamos yo veo que cambia sobre todo en los secundarios al tocar el matiz.... se ve en la imagen vamos pongo el 100% y si toco matiz o color cambia, uso de reproductor la ps3 pal y de material de calibracion uso el AVShd ITU-R BT.709... la sonda es una eye one display lt.... y el proyector un optoma hd 80, no se donde estará mal implementado....

Entonces probare para el ajuste de primarios con color y una vez que estan lo mas proximos paso a tocar el matiz para los secundario y luego vuelta d enuevo con todo

Lo haré esta noche ya os contare...

Creo que el fallo de implmentacion esta en la ps3 xq usando como dispositivo de visualizacion la television y si toco el matiz veo que varia el color asi que no se donde esta el problema....

Puede ser que el material de calibracion que este usando no sea PAL y por eso cambie de color?
 
Yo uso ese disco para calibrar mi proyector y mi tele, reproduciendo desde la ps3 en la cual veo los BR... esta correcto no? Y para hd tengo que usar el que te he dicho antes no? el AVShd ITU-R BT.709

O debo buscar otro dvd?

""uso de reproductor la ps3 pal y de material de calibracion uso el AVShd ITU-R BT.709""

LA PS3 PAL me refiero a la ps3 comprada en tiendas normales quizas aki este la confusion no?
 
ya he probado todas las cosas.... lo de la lumiancia exagerada en el rojo lo he arreglado... era cosa del contraste y que la disparaba no se xqy de tener la gamma pelicula... lo de lso colores pues lo he dejado todo lo mas cercano al delta luma en un rango de....+-9
 
tengo una gran duda, mi televisor tiene para ajustar los colores primarios y secundarios basandose en primarios, es decir por ejemplo le doy para ajustar rojo y me sale una barrita de cuanto rojo le pongo, cuanto verde y caunto azul....

Como se que valores tengo que poner aqui? en que pattern me baso y que medidas debo sacar?
 
Hola, tengo una duda respecto al ajuste del contraste. Según Tom para 100 IRE y un proyector frontal deberíamos de obtener un valor entre 12-16 ft, ahora bien podríamos tener los siguientes casos:

1- Por mucho que subamos el nivel del contraste nunca llegamos a 12ft.
2 - Conseguimos un valor entre 12-16 ft pero incluso poniendo el 100% del ajuste no sobrepasamos los 16ft.
3 - Al subir el contraste obtenemos valores superiores a los 16ft.

En los casos 1 y 2 tendremos ajustado el contraste al máximo sin saber si el valor es bueno. Además no creo que sea correcto dejar el contraste al máximo.
Mientras que el caso 3 seria el ideal, ya que una vez que sobrepasamos los 16 ft consideramos como bueno el valor anterior.

¿Que se ha de hacer en los casos 1 y 2?
¿Deberíamos usar el patrón de prueba en estos casos?

Después otra cosa que no me queda clara es en que punto tendríamos que ajustar la Gamma, ¿Después del ajuste del brillo y contraste?

Saludos :hola
 
Lo ideal sería el valor máximo que evite:

a) el clipping de alguno/s de los colores produciendo desviaciones del blanco
b) exceso de luz o escasez de luz (lo que te digan tus ojos)
c) una curva de de gamma "mala"

Las posibilidades son varias:
1) Aún no llegando a esos 12ftL puede darse el caso de que sea mejor incluso un valor más bajo si para llegar a los 12ftL incurres en el punto a).
2) Te pasas de los 16ftL pero no hay clipping y estás comodo con esa luminosidad, adelante con ello.
3) Cualquier otra.

Salu2
 
Gracias por vuestras respuestas,

otras cosas que no me quedan claras :

1 - ¿En que se ha basado Tom Hoffman para establecer que el contraste es el correcto de un proyector, si la luminosidad del blanco esta entre 12-16 ft?
2 - Respecto al tema del calibrado de los controles Color/Tinte:
Si el Color es un parámetro que varia la saturación (asi lo especifica en los manuales de los DVV o almenos en el mio) y las coordenadas xy determinan la saturación ¿Por que para calibrarlo nos hemos de basar en la coordenada Y (luminosidad) de dicho color?

saludos :hola
 
Si solo tenemos el ajuste color y matiz como se debe ajustar? nos faltaria uno de los parametros no?
 
Otra pregunta sobre el tema de patterns:

Para calibrar un dispositivo usando como fuente un Blu-ray, se ha dicho que se ha de utilizar un disco de patrones de alta definición. Yo esto lo veo claro para el caso de los primarios y secundarios, pero no para el caso del contraste y del brillo, si en principio los niveles de video también són de 16-235 igual que en un DVD, por que no se puede usar un patrón de un DVD para calibrarlo (entiendo que la escala de grises no ha de variar de un DVD a un blu-ray).

¿En que estoy equivocado?

Gracias y un saludo :hola
 
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