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JavierSA

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Aún se sabe poco pero la gente de Spectracal aparentemente en compañia de un tercero (por confirmar) están empezando a lanzar un nuevo pruducto que podría resolver el problema de la falta de controles, o el mal funcionamiento de los disponibles, en cualquier tipo de visualizador (LCD, plasma, proyector, etc.). En palabras de sus promotores, el invento recibe el nombre de "equalizador de vídeo"

Bajo un nombre nuevo, A/V Foundry, se proponen dos productos:

VideoEq $800 MSRP:
- 4 LUT gamma 10 bit look up tables (1024x1)
- 1 LUT gamma/ RGB 10 bit look up table (1024x3)
- Silver case
- Targeted at the consumer market

VideoEq Pro $1200 MSRP:
- 4 LUT gamma 10 bit look up tables (1024x1)
- 3 LUT gamma/RGB 10 bit look up tables (1024x3) with 3 CMS 12 bit matrix tables (3x3)
- 1/8 IR jack for automation integration
- Black case
- Targeted at the enthusiast and custom installer market

Lo que son:

-"The AV Foundry VideoEq and VideoEq Pro are HDMI only single in, single out video equalizers. They are based on a zero frame buffer design so no additional processing lag to cause lip-sync delay. The VideoEq series is HDCP compliant so if the input signal is HDCP protected the output will also be HDCP protected. They support RGB, 422, 444 transparently in that whatever the input signal is that is what the output signal will be."-

Es decir que corrige lo que le entre a través de su único conector HDMI y lo envía al visualizador por su única salida HDMI sin más variación que las correciones aplicadas a la gamma, temperatura de color y en el caso de la versión Pro, a primarios y secundarios. Por si alguno tiene dudas, no es un "Switch" si no un "Filtro" que se situaría como último eslabón de la cadena justo antes del visualizador.

En ningún caso pretenden ser un procesador de vídeo y lo dejan muy claro:

What the VideoEq’s are not:
- Any sort of scaling they are 1:1 input/output
- Any sort of colorspace conversion what comes in is what goes out
- HDCP stripper
- Traditional video processor, if you need noise reduction, etc… get a video processor

Es decir que ni escalan, ni desentrelazan, ni hacen conversiones de formato o espacio de color, ni eliminan el HDCP ni cualquier otra función propia de un procesador.
El VideoEq tarería su propio software de gestión pero la gente de CALMan prepara una versión que permitirá manejarlo casi de forma automática, ajustando según vaya leyendo la sonda y almacenando en sus memorias los ajustes necesarios logrando una calibración lo más perfecta posible..
Para el lanzamiento están preparando un EAP (Early Adoption Program) o "programa de adquisición temprana" que viene a suponer, en sus propias palabras, un importante descuento a cambio de hacer de betatester, o como decimos por estos lares, de conejillo de indias.

Aunque la cosa promete, habrá que ver cuantos controles tiene para cada cosa, su granularidad, eficacia y complejidad de uso.
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Buenas noticias... :)

Lástima que no tenga 2 salidas para eliminar el splitter... :p
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Por los respuestas que va dando la gente de Spectracal en AVsForum el aparato tiene muy buena pinta.

1) Does the CMS allow for control over all three axis - hue, saturation AND lightness? If not then I would not be able to use this product.
Yes the VideoEq Pro does, you have to be able to change the hue, saturation and lightness of all 6 colors RGBCMY. But as with all system like this you can only take away you can't add more saturation for example than your display will allow. But since most displays these days have or can enable wide gamut we are good.

2) Can you elaborate on what the 1024 gamma/grayscale control is all about? For example, is this something more than a 12 point gamma control?
Yes at its core we have 10 bits of control over the RGB LUT so in theory 1024 points for each Red, Green and Blue. The files used for the VideoEq have access to all 1024 points for Red, Green and Blue so yes you could change the video at 1024 points. With CalMAN v4 you will be able to use a 10bit colorspace but since we don't have any pattern generators that support 10bit yet you are better off with using something like 8 bit 256 points or percent of stimulus for 101 points at 1% increments. Also at some point your measuring device is not accurate enough to measure a 1 bit change in a 10bit colorspace. So in theory yes in practical terms more like 21 points maybe 51 points.

3) What type of software is used to set the grayscale/CMS values?
The VideoEq and VideoEq Pro comes with software from AV Foundry to read/write and set the LUTs using text files in a common readable format that are compatible with Excel or Notepad for editing. This application will be enhanced over time to support industry standard formats all well.

We at SpectraCal are working on CalMAN v4 to support the direct control over the VideoEq and VideoEq Pro so you can use CalMAN to change the values within them directly. This is via the interface we design last spring and was showing at CEDIA this year with a prototype of CalMAN v4. This interface is copyrighted and patents are being applied for since we believe it is a unique way of controlling what can be a complex device. But all of this is for the CalMAN v4 beta.

En resumen podremos ajustar con el CMS:
- Luminancia, hue y saturación de los primarios y secundarios
- Podemos ajustar hasta 1024 puntos para la Gamma del Rojo,Azul y Verde.
- Podremos ajustar hasta 1024 puntos para la Gamma del blanco.

Todos estos ajustes se guardarán en forma de tablas (LUT) en el CMS que se podrán leer y cambiar a través de un software. Además los de CallMAN en su versión 4 preparan un Wizard de calibración que tendrá un control total del CMS.

Otra cosa, es el tema del prototipo que piensan vender a buen precio y que servirá para testearlo, parece ser que no será exactamente ninguno de los dos modelos que comentan, eso si tendrá un CMS por lo que se ajustará mas bien al PRO. También seria interesante saber si después el prototipo se podrá actualizar o no en un PRO.

Saludos.:hola
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Otra cosa, es el tema del prototipo que piensan vender a buen precio y que servirá para testearlo, parece ser que no será exactamente ninguno de los dos modelos que comentan, eso si tendrá un CMS por lo que se ajustará mas bien al PRO. También seria interesante saber si después el prototipo se podrá actualizar o no en un PRO.

Whisper está también convencido de que el modelo EAP es un mix, yo no lo tengo tan claro.

A la pregunta:

-"What differences are between the model VideoEq EAP and the models VideoEq PRO and VideoEq? Once tested the product, Can we update it in a VideoEq PRO?"- (supongo que "fpr" es Fernan ¿no?)

Derek responde:

-"The VideoEq we are using for the EAP will have CMS"-

Lo que se puede interpretar de dos maneras, la primera que efectivamente es la versión básica con una memoria de color y la segunda, que sería que de la gama VideoEq es el que lleva CMS y por tanto no es el básico. Yo me inclino por la segunda por un motivo simple, lo que el EAP trata de hacer no es más un betatesting con el incentivo del precio reducido y en ese caso lo lógico es hacer las pruebas con la unidad más compleja de manera que si esa funciona las más sencillas también lo harán.

No habría este problema si Derek hubiese contestado:

-"The VideoEq we are using for the EAP will have CMS but limited to only 1memory"-

y a la de:

-"Can we update it in a VideoEq PRO?"-

hubiese contestado sí o no.

O al contrario, si a la 1ª pregunta la espuesta fuese:

-"For the EAP we will be using de VideoEq PRO"-

Lo que hubiese hecho innecesario contestar a la segunda. Lo mejor para salir de dudas es preguntar, Fernan tu o yo?

Por otra parte, muy interesante la explicación de como funciona el tema LUT que hay en la página que mencionan en el hilo:
[url]http://www.lightillusion.com/whatisalut.htm[/URL]

Salu2
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

supongo que "fpr" es Fernan ¿no?
Salu2

Cierto.

Lo mejor para salir de dudas es preguntar, Fernan tu o yo?
Salu2

La mismas preguntas que les he hecho en el post de AVS, se las he enviado por correo al mail que ponen para avisar del interés del CMS betatester y me han respondido que antes de nada firme un documento pdf que me han pasado en el que asegure que no voy copiar, modificar, descompilar,...nada del software y el Hardware del aparato durante el periodo de pruebas ( el documento tiene 6 páginas).

Saludos :hola
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

¿En cuánto se pone la versión para betatesting?

[...]me han respondido que antes de nada firme un documento pdf que me han pasado en el que asegure que no voy copiar, modificar, descompilar,...nada del software y el Hardware del aparato durante el periodo de pruebas ( el documento tiene 6 páginas)
Bufff... ¡qué tentación! :diablillo
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Una de las cosas más cachondas del NDA es precisamente la obligación no comentar el precio de la unidad de prueba, hasta lo han subrayado para que quede bien clarito. Toda la info tendría que ser por privado y aún así... si se enteran se mosquean seguro.
 
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JavierSA, si te animas nos lo vas contando que aunque estoy muy calladito y mi ingles es muy malo sigo el tema con mucho interes :disimulo, con un poco de suerte sale un "cacharro" interesante y lo pongo a la cola de "cosas necesarias", aunque no se que vicio voy a tener que abandonar para sufragar el gasto :D:D (Perdón por el off-topic, pero Whisper sabe porque lo digo).

Y como dice Alfredo, "no me tientes, no me tientes.....:juas"

Saludos.
 
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Desde luego barato no es el cacharrito en cuestión

Yo pensaba que te cobrarían 300-400 leuros :doh. Con un precio comedido creo que conseguirían que los proyectores con CMS bajasen algo de precio .......
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Desde luego barato no es el cacharrito en cuestión

Yo pensaba que te cobrarían 300-400 leuros :doh. Con un precio comedido creo que conseguirían que los proyectores con CMS bajasen algo de precio .......

Pues no, no es barato. La cosa es sencilla, los costes de desarrollo, diseño, licencias, costes de fabricación y margen de beneficio hay que distribuirlos en unos pocos cientos de unidades. Desgraciadamente este tipo de productos no se venden en el Media Markt de 5.000 en fondo. Solo la licencia de los conectores HDMI cuesta un egg y parte del otro.
En cuanto a lo de que los visualizadores (no solo los proyes) no incorporen CMS... no es un problema de que no haya un producto como este que les "obligue", el problema es que el número de consumidores que lo demandan es despreciable. Han sido básicamente las revistas especializadas, alguna organización como ISF, los foros técnicos y las webs "serias" que prueban aparatos las que poco a poco han ido "educando" a la gente para que lo busque y aún así... haz una encuesta en este foro sobre cuantos tiene su visualizador calibrado.
Salu2
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Pues no, no es barato. La cosa es sencilla, los costes de desarrollo, diseño, licencias, costes de fabricación y margen de beneficio hay que distribuirlos en unos pocos cientos de unidades. Desgraciadamente este tipo de productos no se venden en el Media Markt de 5.000 en fondo. Solo la licencia de los conectores HDMI cuesta un egg y parte del otro.
En cuanto a lo de que los visualizadores (no solo los proyes) no incorporen CMS... no es un problema de que no haya un producto como este que les "obligue", el problema es que el número de consumidores que lo demandan es despreciable. Han sido básicamente las revistas especializadas, alguna organización como ISF, los foros técnicos y las webs "serias" que prueban aparatos las que poco a poco han ido "educando" a la gente para que lo busque y aún así... haz una encuesta en este foro sobre cuantos tiene su visualizador calibrado.
Salu2

que somos 4 frikis, vamos
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Han actualizado la página del aparato (http://avfoundry.com/videoeq.php[url]http://avfoundry.com/videoeq.php[/URL] )y ya hay fotos "reales" suyas:

VideoEq-1fm.jpg


VideoEq-1bm.jpg

VideoEq-2fm.jpg


VideoEq-2bm.jpg
 
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El fin de semana pasado pude realizar las primeras pruebas con el VideoEQ PRO.
Antes de poneros los resultados os explico como funciona el aparato.

LUTs


Las LUTs son unas tablas que definen transformaciones de unos puntos en otros diferentes y que nos permiten conocer la transformación en cualquier punto a través de aproximaciones.

En matemáticas, estas tablas se usan para el cálculo de funciones, conociendo el valor de la función en unos puntos podemos aproximar el valor de la función en cualquier otro punto. Por ejemplo, para las funciones trigonométricas, en secundaria nos daban unas tablas con los valores del seno, coseno en varios puntos y a través de estas tablas calculabamos por aproximación el valor en cualquier punto.

Aplicado en nuestro caso, las LUTs también son útiles para calibrar un dispositivo. Pongo el ejemplo aplicado a la calibración de la escala de grises:

Dado un punto de la escala de grises queremos transformar ese punto en uno que haga que se visualice correctamente en el proyector (niveles RGB correctos).
Un LUT en nuestro caso seria una tabla que contiene la transformación de por ejemplo 11 puntos de la escala de grises en otros 11 que hacen que en el dispositivo consigamos los niveles RGB correctos.
Las transformaciones del resto de puntos de la escala de grises se podrían conocer a partir de estos 11 puntos haciendo interpolación, por ejemplo, haciendo una recta por cada dos puntos (interpolación lineal) y considerando como transformación de los puntos intermedios los puntos que pasan por la recta.

LUTs del VideoEQ

El videoEQ trabaja internamente con LUTs.
Antes de explicaros como son las tablas LUTs que utiliza, hay que tener claros algunos conceptos del espacio lineal RGB:

Cualquier punto del espacio de color RGB se puede expresar de la forma (R,G,B) donde cada componente denota la cantidad del color correspondiente.

Los puntos de la escala de grises se expresan de la forma (a,a,a) donde a es un valor que depende del número de tonos diferentes que tienen cada color R,G,B y que depende del número de bits con el que estamos trabajando.

Por ejemplo si trabajamos con 8 bits tendremos 256 tonos de cada color R,G,B y por tanto nuestra escala de grises en el espacio RGB será:

(0,0,0), (1,1,1),.......,(254,254,254),(255,255,255)

El punto (0,0,0) es el negro absoluto y el punto (255,255,255) es el blanco más luminoso.

Si trabajamos con 10 bits tendremos:

(0,0,0),.....,(1023,1023,1023)

Hay que tener en cuenta también que en realidad los discos únicamente se codifican con los niveles de video: 16 - 235, si trabajamos con 8 bits y 64 - 940 si trabajamos con a 10 bits.

Así para 10 bits por ejemplo el punto (64,64,64) corresponde al negro absoluto (0% o 0 IRE) y (940,940,940) es el blanco más luminoso (100% o 100 IRE).

Las coordenadas RGB de los diferentes IRE para 11 puntos de la escala de grises son:

0% ---> (64,64,64)
10% --> (135,135,135)
20%--> (215,215,215)
30%--> (299,299,299)
40%--> (386,386,386)
50%--> (475,475,475)
60%--> (565,565,565)
70%--> (657,657,657)
80%--> (750,750,750)
90%--> (844,844,844)
100%--> (940,940,940)

LUTs del VideoEQ

El videoEQ trabaja con LUTs de 10 bits para el tratamiento de los niveles RGB y Gamma. Estas tablas se almacenan en su memoria y las usa para hacer las transformaciones necesarias de la luminancia y de los niveles RGB de cada blanco para que se visualicen correctamente en el dispositivo.

Las tablas LUTs con las que trabaja son ficheros planos que contienen la siguiente información:

[LUT],Red,Green,Blue,Gamma
0000 = ,0000,0000,0000,0000
0001 = ,0001,0001,0001,0001
0002 = ,0002,0002,0002,0002
0003 = ,0003,0003,0003,0003
0004 = ,0004,0004,0004,0004
0005 = ,0005,0005,0005,0005
0006 = ,0006,0006,0006,0006
0007 = ,0007,0007,0007,0007
0008 = ,0008,0008,0008,0008
0009 = ,0009,0009,0009,0009
0010 = ,0010,0010,0010,0010
0011 = ,0011,0011,0011,0011
0012 = ,0012,0012,0012,0012
....
1023 = ,1023,1023,1023,1023


Estas tablas indican para cada nivel de gris el valor (R,G,B) que ha de enviar al dispositivo y la luminancia. Las tres primeras columnas indican los niveles RGB y la última la luminancia.
Por ejemplo,
Cuando ponemos 16 = ,16,16,16,16 estamos diciendo que cuando al videoEQ le entre una señal de video con nivel 16 , envie al dispositivo el punto RGB (16,16,16). En este caso, se envia el mismo punto que entra por el dispositivo (bypass). Para la gamma le decimos también que no la toque ya que concide con el valor de su nivel (16).

Si quisieramos aumentar la componente azul del negro 16, tendriamos que incrementar el valor de la tercera columna. De la misma maner si quisieramos incrementar al luminancia lo hariamos incrementando el de la cuarta.

Así, se trataria para cada punto de ir graduando los niveles de las componentes R,G,B y su luminancia hasta obtener el gris correctamente en el dispositivo.

Ahora bien el VideoEQ contiene dos tipos de memoria unas llamadas Preset que solo trabajan con la luminancia y otras llamadas Custom que trabajan con los niveles RGB.
Las memorias Preset y Custom contienen la misma información (el fichero con la LUT tiene la misma estructura) pero en el caso de la memoria Preset sólo utiliza la columna 4 de las tablas y en el caso de las Custom solo utiliza las tres primeras columnas.

Pensareis, ¿Y como puedo retocar ambas cosas: Niveles RGB y luminancia?
Sencillo, la memoria Custom como hemos dicho controla los niveles RGB, si incrementamos los tres niveles de R,G,B en la misma proporción lo que hacemos es incrementar la luminosidad.
Así será tan sencillo como primero encontrar los niveles correctos de RGB del blanco y una vez encontrados subir y bajar estos niveles en la misma proporcion hasta obtener la luminosidad correcta.

Como podeis ver en las LUTs del videEQ se definen todo los valores posibles de la escala de grises (1024), asi podriamos obtener una escala de grises perfecta en todo sus puntos. Pero esto es imposible, ya que no tenemos discos de patrones con tantos niveles de video y tardariamos una eternidad en calibrarlos todos.

Así el procedimiento a seguir (de ahi el uso de las tablas LUTs) seria:
- Calibrar 11 o 21 puntos de la escala de grises (gamma y RGB Levels)
- Calcular los valores por interpolación del resto de puntos.

Un ejemplo de interpolación lineal que nos daria buenos resultados seria obtener los valores de los puntos restantes a partir de rectas (interpolación lineal) que unan los puntos ya calibrados. Por ejemplo, si tenemos calibrados el 10 IRE y el 20 IRE , y la componente roja tiene un 102% en 10 IRE y un 97% en 20 IRE, es lógico pensar que en el paso de los puntos intermedios 11,12,13,...,19 la componente roja ira decreciendo del 102% al 97% ( siempre que el dispositivo tenga unn comportamiento lineal), por lo que la recta que los une será decreciente y nos podria dar una buena aproximación.
Cabe destacar que cuantos más puntos calibremos (p.e 21), la aproximación será más buena para los puntos intermedios.

Todo este trabajo lo hará el programa de AVFoundry y la versión 4.0 de CalMAN. A traves de una GUI, nosotros retocaremos los niveles RGB, y está ya se encargará de interpolar, generar los ficheros LUTs y enviarlos al VideoEQ.

CMS del VideoEQ

El CMS del videoEQ se almacena en las memorias del tipo Custom y son de la forma:

[CMS],Lightness,Hue,Saturation
R = ,100.0000,0.0000,100.0000
G = ,100.0000,0.0000,100.0000
B = ,100.0000,0.0000,100.0000
C = ,100.0000,0.0000,100.0000
M = ,100.0000,0.0000,100.0000
Y = ,100.0000,0.0000,100.0000

Como podeis ver en el se definen los parámetros que ha de aplicar a cada primario y secundario,antes de enviarlos al dispositivo.

La primera columna indica el porcentaje de luminosidad que se ha de enviar al dispositivo respectoa la valor de entrada. Por ejemplo si en el Rojo ponemos 106.000, enviará un 106% respecto a la luminosidad de entrada o lo que es lo mismo incrementará un 6% la luminosidad de entrada del rojo.

Lo mismo es aplicable a la tercera columna que marca el porcentaje de saturación que hay que enviar respecto a la de entrada.

Si no queremos variar la luminosidad o la saturación por que el dispositivo ya muestra la correcta dejaremos 100 (bypass).

La segunda columna nos marca la tinta de cada primario y secundario. En realidad la tinta se puede interpretar como el angulo del color respecto al blanco, asi si el valor de la tinta es 0.000 no cambiamos su valor (bypass), si ponemos un número positivo aumentamos el ángulo y movemos el color siguiendo los lados del triangulo en el sentido contrario de las agujas del reloj, en cambio, si es negativo disminuimos el ángulo y movemos el color siguiendo el triangulo en el sentido de las agujas del reloj. Esto lo podemos ver en la siguiente imagen:

cmsk.jpg


El videoEQ hace un procesado de las LUTs de forma independiente y secuencial por lo que no influye una en la otra. Primero aplica las LUTs de los niveles RGB/Gamma y después aplica los parámetros del CMS.

GUI

Como he dicho antes es el programa que proporciona AVsFoundry y que nos permitirá retocar los niveles RGB/Gamma y los primarios/secundarios.

Cuando arrancamos el programa nos aparece:

guiconfiguration.jpg


Si presionamos Connect nos mostará la información del dispositivo y la tabla que tienen actualmente seleccionada.
Desde esta primera ventana se nos mostrará basicamente los parametros que podemos modificar del VideoEQ:

- Use VideoEQ's EDID Table ---> Le da al videoEQ un identificador EDID para la comunicación via HDMI de dispositivos.
- Force 10 Bit Output --> Fuerza la salida de vide a 10 bits para aquellos dispositivos que soporten el Deeep Color. En principio esta opción del videoEQ la estan implementando y la tendremos en la proxima versión de firmware del aparato. Hasta entonces enviará una señal de 8 bits al dispositivo.
- Force Led's off --> Apaga los leds frontales del dispositivo.

Si pulsamos la pestaña RGB-LUT de la ventana aparece:

guilutrgb.jpg


Aquí podemos tocar los niveles RGB y luminancia de 11 puntos de la escala de grises.
Primero hemos de seleccionar la tabla que queremos modificar del videoEQ y despues presionar el botón Read From VideoEQ. Una vez pulsado aparaeceran los valores RGB que habiamos puesto en cada uno de los IRE.
Una vez cargada iremos retocando los parámetros según nos den las medidas de nuestro colorimetro ( nque haremos usando el software adecuado (HCFR, CalMAN,...) e iremos pulsando el botón Save to VideoEQ para que los cambios se hagan efectivos.

Como he dicho anteriormente, las memorias Preset sólo utilizan el valor de la luminancia de la tabla y las Custom solo los niveles RGB de las tablas. Asi habrá que tener en cuenta la tabla que se selecciona, si no los cambios no serán efectivos.

Yo recomiendo para calibrar los niveles RGB y luminancia, primero calibrar los niveles RGB y depués ir subiendo/bajando la luminosidad en cada gris ( subiendo/bajando la misma proporción en cada primario) hasta obtener la Gamma deseada.

Si observais tammbién tenemos una opción Master con dos botones + - para cada color.Esta opción nos permite subir o bajar todos los niveles de un primario con la misma cantidad en toda la escala de grises. Esto es útil si el dispositivo tiene un nivel constante de algún primario en toda la escala de grises y queremso que los cambios afecten al color en toda la escala de grises.

Si pulsamos la pestaña CMS de la ventana aparece:



guicms.jpg


Aquí podremos tocar todos los valores de la luminacia,tinta y saturación de los primarios y secundarios.
Igual que antes para que los cambios tengan efecto tendremos que ir presionando Save to VideoEQ.
También tenemos la opción Fine Hue Adjustaments que nos permite trabajar con decimales en el parametro Hue y por tanto podremos tener resultados más precisos.

Primeros resultados obtenidos

Los resultados obtenidos con mi Plasma Panasonic son muy buenos y lo que más me ha sorprendido ha sido el CMS. Con el CMS se pueden obtener resultados muy buenos en muy poco tiempo, los parametros realmente mueven los puntos del diagrama CIE tal y como se indica en la imagen que os he mostrado antes, pudiendo dejar los primarios y secundarios exactamente donde queramos. Hay que tener en cuenta que si algún primario o secundario es poco saturado, no podremos arreglarlo, ya que el dispositivo no podrá mostrar un triangulo más grande del que puede mostrar, si lo intenatmos puede que sobrepasemos los limites del dispositivo y podremod tener efectos secundarios en el color.

Por lo que respecta a la calibración de los niveles RGB / Gamma, también se pueden conseguir muy buenos resultados pero tardaremos más en conseguirlos. Me he encontrado que la calibración de los niveles 0 - 30 es complicada ya que pequeños cambios en las componentes RGB provocan cambios bruscos en sus niveles y además al cambiar la luminancia varian también los niveles, por lo que es dificil de encontrar el punto en que el conjunto RGB / Gamma sea correcto. En los niveles de 40 -100 IRE esto no pasa y se puede conseguir muy buenos resultados en un tiempo razonable.

Yo recomiendo calibrar el dispositivo lo mejor posible usando sus parametros (RGB cuts & Gain, Color, Tinta,..) y después iniciar la calibración con el VideoEQ.

Antes de la calibración:

spyder3enhancedeyeoneprk.jpg


spyder3enhancedeyeoneprf.jpg



spyder3enhancedeyeonepru.jpg


Despues de la calibración:

spyder3enhancedeyeoneprz.jpg


spyder3enhancedeyeonepr.jpg


spyder3enhancedeyeonepr.jpg


Como podeis ver el azul de mi plasma es poco satutrado por lo que el resultado que he obtenido es el mejor que se puede conseguir.

Resumiendo:

Cosas a favor:

- Es muy facil de manejar e intuitivo y no se necesitan grandes conocimientos de calibración.
- Es pequeño y fácil de instalar.
- Se pueden obtener resultados excelentes con el tratamiento del color.
- Habrá un calibrado automatico desde CalMAN v4.0.

Cosas en contra:

- Dificil control de niveles RGB/Gamma para 0-30 IRE (aunque comentan que mejoraran con el forzado de 10 bits).
- No tiene ningún tipo de display de la memoria seleccionada.
- De momento sólo se puede calibrar 11 puntos de la escala de grises y parece ser que necesitaremos CalMAN para poder calibrar 21.

En general, es una buena compra y por lo que comento Whisper del radiance, el videoEQ es más facil de manejar. Así que si lo que buscais es un CMS y no necesitais de un procesador de video, esta es una buena compra.
 
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Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Fernan, por curiosidad, de cuantos euros estamos hablando :disimulo.

Saludos.
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Fernan, por curiosidad, de cuantos euros estamos hablando :disimulo.

Saludos.

Hasta ahora los de CalMAN lo habían tenido de oferta por 900$, pero me parece que ahora esta al precio que anunciaron al principio 1199$. El aparato no es barato, pero tampoco no es una exageración comparado con el Lumagen Radiance que ahora lo puedes encontrar de oferta por 2500$.

A mi el VideoEQ PRO me ha costado más barato, alrededor de los 500 Euros, ya que forme parte del grupo betatester del aparato.

Saludos :hola
 
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Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Un gran :palmas Fernan. Muy buen trabajo.
El Radiance es fácil de manejar, he podido ver el de Whisper en funcionamiento y los controles son sencillos si se tiene cierta experiencia. Lo que puede sonar complicado es la enorme flexibilidad a la hora de definir los posibles 21 puntos de aplicación o el número de memorias disponible. La escala de gris funciona igual que la del VideoEQ y el CMS igual que el de las teles de Samsung.

Por cierto, ahora los VideoEQs no tienen precio publico, lo han sustituido por un "Call" (Lláme). Si los de DVDO consiguen completar el CMS del Duo la presión sobre Lumagen y A/VFoundry/Spectracal va a ser tremenda, lo malo es que no tengo mucha confianza en que eso llegue a ocurrir.

Salu2
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Hola JavierSA,

Con la rebaja que han hecho los de Spectracal del Lumagen, ¿Te has planteado la compra?.

Por cierto, tenemos pendiente algún día quedar con Whisper y comparar los CMS del VideoEQ y del Lumagen.

Saludos :hola
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Hola JavierSA,

Con la rebaja que han hecho los de Spectracal del Lumagen, ¿Te has planteado la compra?.

Por cierto, tenemos pendiente algún día quedar con Whisper y comparar los CMS del VideoEQ y del Lumagen.

Saludos :hola

Ya me gustaría poder planteármelo.... tal como están las cosas me lo podría plantear si costase la quinta parte :mutriste

A lo de la quedada por mi genial, lo malo es que tiene que ser un día muy "especial" en el sentido de tener muchas horas disponibles. Este tipo de comparativa no se hace en menos 4 ó 5 horas.
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

A esa quedada me apunto yo, no me olvideis, aunque estoy de acuerdo con JavierSA en que debe de ser un día muy especial.

Saludos.
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Y yo que ando muy poco por aquí ultimamente también me apunto....Aunque tengo que meterme 350 kms. para llegar a Madrid.

UN saludo, Javier G.
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Antes de embalarnos creo que habría que esperar un poco a que maduren el firmware y las herramientas del VideoEQ si no poco valor tendría la prueba/comparativa.
 
Respuesta: HARD | Otros| A/V Foundry VideoEq

Antes de embalarnos creo que habría que esperar un poco a que maduren el firmware y las herramientas del VideoEQ si no poco valor tendría la prueba/comparativa.

Opino lo mismo, en breve van a sacar un firmware y una versión de la GUI. Lo lógico seria hacer la comparativa cuando ya tengamos una versión madura de todo y si puede ser con la versión 4.0 de CalMAN.

Saludos :hola
 
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