Multi Inside

WRC

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Joder con Inside... dos veces he tenido que parar de jugar...

Soy el tío moñas ya :no La paternidad lo cambia a uno mucho. Demasiado.

Menudo mal cuerpo que se queda cuando te matan por primera vez, o cuando te atacan los perros/rata esos.
 
El Limbo ya te dejaba un malestar en el cuerpo que sorprendía por la "sencillez" del juego. Pero llegaba y mucho.

Este Inside va a tener que caer antes del viernes.


Aunque no viene tan a cuenta en el BCN Games World pude probar el Little Nightmares , que se puede decir que va un poco por este estilo de juegos (niño/a en apuros en un mundo muy hostil). Me gustó mucho la propuesta, la verdad, y la demo me dejó con ganas de mas.
 
Pero Limbo es "irreal", tu personaje es monocromático, es onírico. Aquí parece que estés jugando con la niña de Schindler o el crío de La vida es bella. Hay hombres con armas, alambradas, perros, una distopía...

Y la animación es muuuucho mejor que en Limbo. Gustándome Limbo, no te crea esta desazón.
 
Pero Limbo es "irreal", tu personaje es monocromático, es onírico. Aquí parece que estés jugando con la niña de Schindler o el crío de La vida es bella. Hay hombres con armas, alambradas, perros, una distopía...

Y la animación es muuuucho mejor que en Limbo. Gustándome Limbo, no te crea esta desazón.

Por eso digo que a pesar de aparente sencillez, el Limbo ya te creaba cierto desasosiego. Con lo que he visto del Inside no dudo que va mucho mas allá que su predecesor.

Por eso mismo creo que debe ser un must have para todo aquél al que le haya gustado el Limbo. En unos días daré también mi opinión.
 
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Me he puesto con el inside y he llegado casi a la mitad del tirón.

Una maravilla, muchas gracias por la recomendación :ok
 
Yo también empecé ayer el Inside y no puedo más que recomendarlo a todo el mundo. Una pequeña joyaza de juego. :yes
 
Me pregunto porqué uno de los mejores juegos de lo que llevamos de generación (consolera) no tiene hilo propio.

El Inside me ha parecido una auténtica maravilla. Un juego que va directo a las entrañas, tanto que incluso no sé muy bien qué decir aún de sus metáforas. tengo que echar la vista atrás y meditar un poco.

Un juego de sensaciones, con un acabado artístico espectacular que, si acaso, le echo en falta puzzles complejos y algo mas de duración ya que como reto, hay poco donde rascar, es mas la experiencia del viaje y las sensaciones que transmite que no un juego mínimamente retante. Pero eso sí, menuda experiencia. Sobre la duración, me atrevo a pensar que un par de horas mas no hubiesen afectado a la experiencia y es que se me ha hecho extremadamente corto.

A destacar momentos tan angustiosos como el de la niña/niño que trata de ahogarte en el agua o la zona de pruebas sónicas (que recuerda poderosamente a las pruebas nucleares).

Ese ambiente tan desasosegante, triste, fatalista... El control del niño, perfecto y eficaz en todo momento. Sorprendente en todo momento... Lo dicho un juego MARAVILLOSO
 
Es una obra de arte. Es uno de esos juegos que te hacen sentir verdadera lástima por los que todavía creen que los juegos son "marcianitos". Limbo era brutal, pero es que con este se han salido.
 
No, si lo decía de coña. Ahora estoy viendo lo del final secreto. No tenía ni idea, aunque me parece un poco burrada llegar a sacarlo sin pistas.
 
Puede que sea fruto del recuerdo. A mi es un juego que me impactó bastante.

Hallowed, no entiendo lo que quieres decir con lo de canción sin pistas. ¿Es alguno de los secretos del juego?
 
Al Visitor ese baneadle ya, ¿eh?

Puede que sea fruto del recuerdo. A mi es un juego que me impactó bastante.

Hallowed, no entiendo lo que quieres decir con lo de canción sin pistas. ¿Es alguno de los secretos del juego?

Para ver el final alternativo, hay que tocar una "canción" con unos pulsadores. Igual hablamos de otro final...
 
Vale, no, he visto lo de los pulsadores pero no me he enterado que era una canción. A eso me referia yo antes con lo de que me parecía una burrada sacar el final alternativo sin pistas. Y es que creo que es a ensayo y error puramente, sin pistas. Además de ser una secuencia no muy corta precisamente.

De todos modos, final, final... tampoco es que suceda mucho en ese final. Pero creo entender que influye en algo a la siguiente partida?
 
Lo de la siguiente partida, ni idea. De todas formas, me pienso sacar todos los trofeos y jugarlo mil veces, así que me enteraré. Y lo de ensayo y error, ni de coña, eso no se saca así ni en mil vidas.
 
Para los que han terminado Inside, qué os parece ésta teoría?? A mi me gusta bastante...

The boy is a benign tumor, sneaking his way unnoticed through the host. The game world is the human being itself. The men in what appear to be white masks are indeed white blood cells, looking to destroy or contain foreign material in the body. I don't have a good grasp of human biology, but I would guess that the dogs and humans each represent different facets of the immune system.

This tumor is causing mild issues with the the victim, prompting diagnostic attempts to locate it. In the game, these are the spotlights. If found, the tumor is excised, represented by the spring loaded harpoon.

The tumor is difficult to spot, however, and the immune system has trouble differentiating it from normal bodily processes (the conga line scene.) The tumor eventually interacts with these normal bodily processes (controllable zombie guys), even using these otherwise dumb processes to its own advantage, growing stronger and more destructive (the various sections where you control the zombies.) I believe the rows of these mindless zombies walking are meant to evoke blood flowing or other fluid movement.

As the tumor reaks more and more havoc, chemotherapy is attempted. In the game, we are talking about the water-hair-things. This aggressive treatment can be quite effective in targeting cancer, but comes with it great risks. Indeed, later, we see many otherwise useful bodily processes have been isolated by the immune system (upside captured zombies) due to having been corrupted by the patient's harrowing medical treatment.

Eventually, radiation is used (the "air blast" sequence) which seems to be destructive on the body but effective on the tumor. If the tumor survives this, we are looking at the doctors pulling out all the stops: more surgery, more chemo. Eventually they are successful, and the tumor stops it's reign of terror. This is when the long hair creature pulls you to the depths.

However, like many cancers, our hero goes into remussion for a time and then comes back even more dangerous (rebirth with the water breathing ability.) It ultimately makes it to another cancerous mass that seems to have been successfully contained (the Blob), takes control, and now we have a full bore malignant tumor on our hands, causing untold destruction as it runs amok.

In ending one, I believe what happens is that although the patient suffers greatly, the tumor is eventually removed and dies (lying outside the body on the shore, immobile.)

In ending two, where you play that secret song and find the other room beneath the cornfield, this is a scenario where the still undetected tumor attacks something vital, killing the host rapidly (lights out after you damage the apparatus is the secret room), which of course leads to its own death.
 
Para los que han terminado Inside, qué os parece ésta teoría?? A mi me gusta bastante...

The boy is a benign tumor, sneaking his way unnoticed through the host. The game world is the human being itself. The men in what appear to be white masks are indeed white blood cells, looking to destroy or contain foreign material in the body. I don't have a good grasp of human biology, but I would guess that the dogs and humans each represent different facets of the immune system.

This tumor is causing mild issues with the the victim, prompting diagnostic attempts to locate it. In the game, these are the spotlights. If found, the tumor is excised, represented by the spring loaded harpoon.

The tumor is difficult to spot, however, and the immune system has trouble differentiating it from normal bodily processes (the conga line scene.) The tumor eventually interacts with these normal bodily processes (controllable zombie guys), even using these otherwise dumb processes to its own advantage, growing stronger and more destructive (the various sections where you control the zombies.) I believe the rows of these mindless zombies walking are meant to evoke blood flowing or other fluid movement.

As the tumor reaks more and more havoc, chemotherapy is attempted. In the game, we are talking about the water-hair-things. This aggressive treatment can be quite effective in targeting cancer, but comes with it great risks. Indeed, later, we see many otherwise useful bodily processes have been isolated by the immune system (upside captured zombies) due to having been corrupted by the patient's harrowing medical treatment.

Eventually, radiation is used (the "air blast" sequence) which seems to be destructive on the body but effective on the tumor. If the tumor survives this, we are looking at the doctors pulling out all the stops: more surgery, more chemo. Eventually they are successful, and the tumor stops it's reign of terror. This is when the long hair creature pulls you to the depths.

However, like many cancers, our hero goes into remussion for a time and then comes back even more dangerous (rebirth with the water breathing ability.) It ultimately makes it to another cancerous mass that seems to have been successfully contained (the Blob), takes control, and now we have a full bore malignant tumor on our hands, causing untold destruction as it runs amok.

In ending one, I believe what happens is that although the patient suffers greatly, the tumor is eventually removed and dies (lying outside the body on the shore, immobile.)

In ending two, where you play that secret song and find the other room beneath the cornfield, this is a scenario where the still undetected tumor attacks something vital, killing the host rapidly (lights out after you damage the apparatus is the secret room), which of course leads to its own death.
Pues sinceramente, me parece una paja mental que se ha montado alguien, no veo mucha relación con el juego.
 
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