Dr_X
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Ha hecho pico en 2,23 millones de jugadores simultáneos en Steam.
Y aquí un análisis PC vs PS5. Hasta el lanzamiento la versión PS5 no se había dejado ver y era una incógnita.
PS5:
- Quality Mode: Common 1440p/30fps upscaled to 2160p
- Balanced Mode: Common 1080p/45fps upscaled to 2160p
- Performance Mode: Dynamic 1080p/60fps upscaled to 1080p
- PS5 presenta 3 modos de visualización: Calidad, equilibrado y rendimiento.
- Los 3 modos presentan numerosos settings gráficos de forma idéntica, estando la mayor diferencia en la resolución y el framerate.
- A nivel visual, PS5 se situaría a nivel medio/alto comparado con los settings de PC (Bajo - Medio - PS5 - Alto - Ultra - Cinemático). Sin embargo, presenta algunas texturas por debajo del nivel bajo de PC.
- Para los reflejos, PS5 usa SSR con un ligero apoyo de Lumen.
- La distancia de dibujado, gracias a Nanite, es digno de admirar en ambas plataformas.
- En PC podemos activar trazado de rayos para reflejos, sombras e iluminación global. Este ajuste es tremendamente demandante, pero supone destacables en algunas zonas.
- Los tiempos de carga para los viajes rápidos cargan antes en PC, pero continuar la partida nos llevará menos en PS5.
- El modo rendimiento de PS5 abusa algo más del efecto de nitidez que aporta la reconstrucción de la resolución.
- El framerate no es perfecto en niguno de los modos, pero aceptable sin inestabilidades graves.
- La resolución del modo rendimiento en PS5 puede caer por debajo de los 720p, pero aún así considero que es el modo más recomendable para jugar.
- Black Myth Wukong está claro que es un título que se pensó con un gran PC de base, pero el rendimiento de PS5 es sólido a pesar de las carencias visuales.
Y aquí un análisis PC vs PS5. Hasta el lanzamiento la versión PS5 no se había dejado ver y era una incógnita.
PS5:
- Quality Mode: Common 1440p/30fps upscaled to 2160p
- Balanced Mode: Common 1080p/45fps upscaled to 2160p
- Performance Mode: Dynamic 1080p/60fps upscaled to 1080p
- PS5 presenta 3 modos de visualización: Calidad, equilibrado y rendimiento.
- Los 3 modos presentan numerosos settings gráficos de forma idéntica, estando la mayor diferencia en la resolución y el framerate.
- A nivel visual, PS5 se situaría a nivel medio/alto comparado con los settings de PC (Bajo - Medio - PS5 - Alto - Ultra - Cinemático). Sin embargo, presenta algunas texturas por debajo del nivel bajo de PC.
- Para los reflejos, PS5 usa SSR con un ligero apoyo de Lumen.
- La distancia de dibujado, gracias a Nanite, es digno de admirar en ambas plataformas.
- En PC podemos activar trazado de rayos para reflejos, sombras e iluminación global. Este ajuste es tremendamente demandante, pero supone destacables en algunas zonas.
- Los tiempos de carga para los viajes rápidos cargan antes en PC, pero continuar la partida nos llevará menos en PS5.
- El modo rendimiento de PS5 abusa algo más del efecto de nitidez que aporta la reconstrucción de la resolución.
- El framerate no es perfecto en niguno de los modos, pero aceptable sin inestabilidades graves.
- La resolución del modo rendimiento en PS5 puede caer por debajo de los 720p, pero aún así considero que es el modo más recomendable para jugar.
- Black Myth Wukong está claro que es un título que se pensó con un gran PC de base, pero el rendimiento de PS5 es sólido a pesar de las carencias visuales.