Inteligencia Artificial

El sábado en Bilbostack hubo una charla sobre IA. La conclusión que saqué es que esto parece un caso de puntocom. En un par de años como mucho esto va a explotar y se quedarán un par de sistemas.

La lista de proveedores de IA es interminable y además parece que si no tienes uno propio es que no estás en el mundo. Si hasta te puedes crear el tuyo propio y en local...

También nos enseñaron una prueba de que no son infalibles y que dependen de cómo les enseñemos. Al final me recordaba a un Furby que como le enseñes mal las respuestas cada vez serán peores.

Una inteligencia artificial es como un humano, depende de su educación. Cero novedades en ese aspecto. Y por tanto, no son infalibles. Pero una IA que procede imágenes para analizar enfermedades, en el momento en que le enseñas una novedad, ya la tienes. En los humanos tienes a decenas haciendo una misma tarea y no todos dan el mismo resultado.
 
Si relees, verás que no hablo de mamografías ni de oídas, le conozco en persona y la tira de veces me habla de este proyecto. No hay material aun suficiente en muchos tipos de cáncer para poder avanzar a la velocidad deseada y así que la IA acabe aprendiendo y sacando más aciertos de los que están teniendo. Lógicamente, cuantos más datos tienes, más opciones hay de acertar.

Ya lo sé. Pero que no sirva para un tipo de cáncer no significa que no sirva para otros. Todo depende de lo que una comunidad invierta en obtener datos.

El problema de base es esa falta de datos. Pero eso depende de que la comunidad o país en cuestión haya destinado recursos a obtenerlos. Mientras tanto el de la IA estará de brazos cruzados.
 

Entonces la inversión en Stargare, bien?

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Pues ya está disponible para todo el mundo Deepseek V3


Así de primeras dicen que hoy bajan las acciones americanas de tecnología porque esto es un desembarco a lo bestia desde China, con varias promesas sobre la mesa:

-Como mínimo igual de potente que el Chatgpt de pago.
-Gratis y open source para uso particular.
-Menos requisitos de energía y potencia.





Edito: Pues es otro caballo en la carrera. De momento va rezagado ya que no busca en internet y está entrenado con datos hasta octubre de 2023.

Ver el archivo adjunto 64227

En realidad no es otro caballo más. Es un caballo bien distinto. Lo que han hecho, simplificando mucho, es acercarse más al modo de funcionar del cerebro humano. En lugar de usar datos de alta precisión, usan menos. Cuando nosotros calculamos si podemos agarrar ese vaso que se nos ha caído antes de que se estampe contra el suelo, no analizamos su velocidad, la resistencia del aire, el ángulo de rotación, y obtenemos la distancia exacta a la que lo interceptaremos según una velocidad "X m/s" a la que lanzamos la mano. Esto es lo que intentaría hacer ChatGPT, por ejemplo. Los chinos han optimizado su IA con datos mucho más "bastos", y operan de manera similar a nuestro cerebro: hace estimaciones optimizando los limitados datos de que dispone para llegar a un resultado aproximado, pero mucho más rápido. Se equivoca más, pero a base de ensayo y error acaba obteniendo los mismos resultados, con una optimización de recursos mucho mayor. Y más barato, claro. Por eso venden los tokens de su API cien veces más baratos que OpenAI, y por eso la bolsa estadounidense se ha puesto MUY nerviosa.

Tendemos a menospreciar a los chinos, pero más nos valdría darle una vuelta a lo que nos viene en unos años. No va a ser fácil ni indoloro.

PD) Por cierto, si intentas registrarte te pide un código que nunca mandan... :cuniao
 
Si, obvio. :cuniao

Bah, al final he vendido mi alma a los chinos y me he registrado con mi cuenta de Google. Total, vamos a morir todos...
 
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A ver, esto... sancionamos y prohibimas la IA china y arreglado. Es que creamos unas preocupaciones que no tienen razón de ser. Espionaje y Seguridad Nacional. Pim pmam, toma Lacasitos. ATPC.

EL PAÍS



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Como se llamaba el cuñado de la IA a ver qué dice?

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Última edición:
Y no puede ser esto un movimiento de la extrema derecha para encubrir el modelo de IA público y de calidad que nos presentó Pedro Sánchez. Yo es que cada vez desconfío más de la fachosfera.

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Sigo sin entender la gilipollez de que caiga nVidia por esto. Los chinos han comprado CINCUENTA MIL tarjetas H100 de nVidia para desarrollar esto (recordemos que eso cuesta cerca de mil quinientos millones de dólares) . Y es más competencia, ergo más ventas. ¿Por qué cojones es mala noticia? ¿Sería mejor que no existiese competencia porque es OpenAI insuperable y nadie va ya a meterse en el corral a competir? Lo lógico es que nVidia SUBIERA su cotización, no que bajase...

Puta tomadura de pelo esto de los "mercados"... :fiu
 
Pues como el día que el de NVIDIA puso a caldo a la computación cuántica, que hizo que bajasen estrepitosamente las acciones de esas empresas… y también de la suya 🤣🤣🤣
 
Sigo sin entender la gilipollez de que caiga nVidia por esto. Los chinos han comprado CINCUENTA MIL tarjetas H100 de nVidia para desarrollar esto (recordemos que eso cuesta cerca de mil quinientos millones de dólares) . Y es más competencia, ergo más ventas. ¿Por qué cojones es mala noticia? ¿Sería mejor que no existiese competencia porque es OpenAI insuperable y nadie va ya a meterse en el corral a competir? Lo lógico es que nVidia SUBIERA su cotización, no que bajase...

Puta tomadura de pelo esto de los "mercados"... :fiu


nVidia baja porque la consecuencia de lo que ha planteado DeepSeek es que no hace falta tanta potencia de cálculo, y por lo tanto las proyecciones de ventas de sus productos se reducen.

Si a eso le sumas que el modelo es abierto y accesible a todo el mundo para que lo puedas ejecutar en local, y que si lo consumes de sus sistemas te cobran una cantidad mucho más pequeña que la competencia, afectas también a la valoración de todas las empresas del sector.

Y si hablamos de precisión, las comparaciones de la V3 de DeepSeek con Llama de Meta, GPT-4o de OpenAI o Claude Sonnet de Anthropic, también mueven la aguja hacia un zarpazo de los chinos en un terreno aparentemente dominado por los americanos.

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En concreto, y por no hablar por hablar, DeepSeek ha necesitado tan solo 2.664 millones de horas de trabajo de las GPU nVidia H800 para entranar su modelo competo DeepSeel V3, compuesto por un total de conocimiento de 14,8 billones (de los nuestros) de tokens. Y las fases posteriores del aprendizaje después de ese primer pre-entrenamiento a lo bestia, tan solo necesitan 100.000 horas de GPU.

Son chinos, y aunque no me cabe que por debajo hay una estrategia china, lo están haciendo "a la americana", documentado en perfecto inflés en su repositorio de GitHub, que describe lo que han hecho y cómo utilizarlo.


Si tratamos de buscar la misma transparencia en OpenAI e intentamos encontrar lo que les ha costado entrenar su modelo GPT-4o, no lo localizaremos porque no es información pública. Así que lo único que queda para comparar es el tiempo y el dinero invertido por ambos, y la comparación es increíblemente grande a favor de DeepSeek, y ese es lenguaje que entienen los inversores.

Y aquí entra la parte que me hace dudar. Puede ser que hayan mentido y que el dinero realmente invertido sea mucho más, igual que hacen con cualquier otra tecnología inyectando dinero público, o que directamente hayan copiado el trabajo de otros.

Sea como sea, los resultados están ahí. Después de usarlo y compararlo con ChatGPT ante los mismos prompts que he realizado últimamente con la herramienta de OpenAI, me convence tanto o más que ChatGPT. El único pero es que de vez en cuando no responden por falta de capacidad, pero doy por hecho que están sufriendo las consecuencias de que se está hablando de ellos sin parar.

Más que hablar de burbuja, yo diría que podríamos estar ante un ajuste sobre las expectativas de los inversores. Y ojalá sea así, porque a medio plazo eso solo será bueno para todos en lugar de bueno para unos pocos.

Este especial de CNBC explica el contexto bastante bien, con intervenciones hasta de Satya Nadella hablando de lo significativo de los avances de DeepSeek.



:ok :ok :ok
 
A ver, pero entonces está caída de "los mercados", seguro que no afecta en nada a todos aquellos que decían haber comprado acciones de Nvidia y que se iban a forrar.
 
A ver, pero entonces está caída de "los mercados", seguro que no afecta en nada a todos aquellos que decían haber comprado acciones de Nvidia y que se iban a forrar.

"Llos mercados" son así de crueles y funcionan como funcionan.

Ayer una acción de nVidia valía al cierre $142.62 y hoy está fluctuando entre un mínimo de $117.26 y un máximo de $128.4.

Eso supone un ajuste a la baja de un entre un -9,97% y un -17,78%.

Si se confirmara un desplome del 17%, sería un HOSTION en toda regla, que para una compañía que vale casi 3 billones (de los nuestros), de más de 400.000 millones...

:ok :ok :ok
 
Chatgpt es una mierda, macho.

Quería que comprendiese la progresión de ganancia de conjuros en Dungeons and dragons, y rellenase algunas lagunas.

Esta es la tabla de progresión oficial de niveles 1-36.

Tabla 21: PROGRESIÓN DE CONJURO, HECHICERO



Nivel Hechicero
Nivel de conjuro
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1​
1​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
2​
2​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
3​
2​
1​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
4​
3​
2​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
5​
4​
2​
1​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
6​
4​
2​
2​
-​
-​
-​
-​
-​
-​
7​
4​
3​
2​
1​
-​
-​
-​
-​
-​
8​
4​
3​
3​
2​
-​
-​
-​
-​
-​
9​
4​
3​
3​
2​
1​
-​
-​
-​
-​
10​
4​
4​
3​
2​
2​
-​
-​
-​
-​
11​
4​
4​
4​
3​
3​
-​
-​
-​
-​
12​
4​
4​
4​
4​
4​
1​
-​
-​
-​
13​
5​
5​
5​
4​
4​
2​
-​
-​
-​
14​
5​
5​
5​
4​
4​
2​
1​
-​
-​
15​
5​
5​
5​
5​
5​
2​
1​
-​
-​
16​
5​
5​
5​
5​
5​
3​
2​
1​
-​
17​
5​
5​
5​
5​
5​
3​
3​
2​
-​
18​
5​
5​
5​
5​
5​
3​
3​
2​
1​
19​
5​
5​
5​
5​
5​
3​
3​
3​
1​
20​
5​
5​
5​
5​
5​
4​
3​
3​
2​
21​
6​
5​
5​
5​
5​
4​
3​
3​
2​
22​
6​
6​
6​
6​
5​
4​
3​
3​
2​
23​
6​
6​
6​
6​
6​
4​
3​
3​
2​
24​
7​
7​
6​
6​
6​
5​
4​
3​
2​
25​
7​
7​
6​
6​
6​
5​
4​
4​
3​
26​
7​
7​
7​
6​
6​
5​
5​
4​
3​
27​
7​
7​
7​
6​
6​
5​
5​
5​
4​
28​
8​
8​
7​
6​
6​
6​
6​
5​
4​
29​
8​
8​
7​
7​
7​
6​
6​
5​
5​
30​
8​
8​
8​
7​
7​
7​
6​
6​
5​
31​
8​
8​
8​
7​
7​
7​
7​
6​
6​
32​
9​
8​
8​
8​
8​
7​
7​
7​
6​
33​
9​
9​
9​
8​
8​
8​
7​
7​
7​
34​
9​
9​
9​
9​
8​
8​
8​
8​
7​
35​
9​
9​
9​
9​
9​
9​
8​
8​
8​
36​
9​
9​
9​
9​
9​
9​
9​
9​
9​



Pues bien, más allá de nivel 36, no hay nada oficial sobre cómo se asciende de nivel. Pero sí hay un bicho oficial en el Immortal Handbook, que tiene nivel 68:

68​
16​
16​
16​
16​
15​
15​
15​
15​
14​

¿Parece sencillo, verdad? Sólo quería que, aproximadamente, el bicho me rellenase esa laguna de 30 niveles 37-67.

El primer intento ha dado lugar a una tabla completamente loca donde Chatgpt ya asignaba 13 conjuros de Nivel 1 a Nivel 37. Le he dicho que no es correcto. Que los conjuros se ganan de uno en uno (francamente, cualquier ser humano medio inteligente que observara la tabla, sabría eso). Que no puede poner varios conjuros de golpe.

En el segundo intento, me ha dado una tabla algo mejor, pero donde se ganaba más conjuros altos que bajos. Es decir, a lo mejor había 15 conjuros de nivel 9 y 6 de nivel 1, por ejemplo. Le explico amablemente que eso no es así. Le doy un prompt detallado, releyendo incluso el manual del jugador para refrescar cómo funcionaba la progresión. Me lo curro, explicándole detalladamente cómo funciona.
Su respuesta, una tabla donde en el Nivel 37, el primer nivel que debe generar, da MENOS conjuros de Nivel 9 de los que existen a Nivel 36. Me daba una tabla con 7 conjuros de Nivel 9, cuando podéis observar que a Nivel 36 todos los magos tienen 9 conjuros en cada nivel. El tío me da MENOS.

Se lo explico, y vuelvo a ponerle la tabla de progresión 1-36 para que la tenga clara, y vuelvo a ponerle el nº de conjuros que oficialmente, tiene un mago a nivel 68... y en fin, esto es lo que me da.

Nivel Hechicero123456789
379999991098
389999991198
399999991298
409999991398
419999991498
429999991598
439999991698
449999991798
459999991898
469999991998
479999992098
489999992198
499999992298
509999992398
519999992498
529999992598
539999992698
549999992798
559999992898
569999992998
579999993098
589999993198
599999993298
609999993398
619999993498
629999993598
639999993698
649999993798
659999993898
669999993998
679999994098


Creo que podréis ver por vosotros mismos que es una locura. No hay progresión, salvo la de nivel 7, que por alguna razón, se dispara hacia el absurdo :roto2 Y sigue poniendo a Nivel 9 menos conjuros de los que ya hay en la tabla oficial (que le he proporcionado 2 VECES y ha olvidado 2 VECES en un total de 4 interacciones).

Mi último intento ha sido preguntarle si sabe lo que es un sueño, concretamente referido a meta, deseo o aspiración. Y le he dicho que mi mayor sueño es que algún día atenten contra su empresa y lo borren de la faz de la TIerra.

Hostia, en serio. ¿Y esto nos va a suplantar a todos yayaya?
 
@Henry Morrison se ha pegado la típica hostia del que le pide a la IA que entienda su mente, en lugar de aproximarse a la misma de una forma parecida a la que harías con un humano del que no sabes si sabe lo que le vas a pedir.

Pongamos como ejemplo esta conversación con DeepSeek, que hoy está más de moda que ChatGPT, aunque estoy seguro que este daría un resultado parecido si le hago las mismas preguntas.

Mi pregunta inicial, para tomar el pulso:

¿conoces el juego Dungeons & Dragons, un juego de rol de fantasía heroica?

La respuesta de DeepSeek:

¡Sí, claro! Dungeons & Dragons (abreviado como D&D) es un famoso juego de rol de mesa de fantasía heroica. Fue creado por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía TSR. Desde entonces, se ha convertido en uno de los juegos de rol más populares e influyentes del mundo.​

¿Cómo se juega?​

En D&D, los jugadores asumen el papel de personajes ficticios (como guerreros, magos, ladrones, clérigos, etc.) que exploran mundos imaginarios, resuelven desafíos, combaten monstruos y completan misiones. El juego es dirigido por un Dungeon Master (DM), quien actúa como narrador, árbitro y creador del mundo, guiando a los jugadores a través de la historia.​

Elementos clave del juego:​

  1. Dados: Se utilizan dados poliédricos (como el icónico d20) para determinar el éxito o fracaso de las acciones.
  2. Hojas de personaje: Cada jugador tiene una ficha que detalla las habilidades, estadísticas y equipamiento de su personaje.
  3. Reglas: El juego sigue un sistema de reglas que cubren combate, magia, interacción social y exploración.
  4. Aventuras: Las historias pueden ser creadas por el DM o basadas en módulos preescritos.

Ediciones:​

D&D ha tenido varias ediciones a lo largo de los años, siendo la más reciente la 5ª edición (publicada en 2014), que es muy popular por su accesibilidad y equilibrio entre reglas y narrativa.​

Impacto cultural:​

D&D ha influido en muchos otros juegos, libros, películas y series. Además, ha fomentado la creatividad, el trabajo en equipo y la imaginación en generaciones de jugadores.​
Si tienes alguna pregunta específica sobre el juego, ¡estaré encantado de ayudarte! 🐉🎲

Mi segunda pregunta, para asegurarme de que conoce lo de las progresiones.

Perfecto. Veo que conoces el juego. ¿Conoces las mecánicas de la progresión de conjuro para hechicero?

La respuesta de DeepSeek:

¡Sí, claro! En Dungeons & Dragons 5ª edición, la progresión de conjuros para la clase de Hechicero (Sorcerer) es una de las más interesantes debido a su conexión innata con la magia. Los hechiceros no aprenden magia a través de estudio, como los magos, sino que la tienen en su sangre, gracias a su origen mágico (como un linaje draconiano o una influencia salvaje). Aquí te explico las mecánicas clave de la progresión de conjuros para un hechicero:​

1. Conjuros conocidos

Los hechiceros tienen un número limitado de conjuros que pueden conocer, basado en su nivel. Este número aumenta a medida que suben de nivel. La tabla de progresión del hechicero en el Player's Handbook (PHB) muestra cuántos conjuros pueden conocer en cada nivel.​
  • Nivel 1: 2 conjuros conocidos.
  • Nivel 20: 15 conjuros conocidos.
Además, cada vez que suben de nivel, pueden reemplazar un conjuro conocido por otro de la lista de hechicero.​

2. Ranuras de conjuro

Los hechiceros usan ranuras de conjuro para lanzar sus conjuros. El número de ranuras disponibles depende de su nivel, y estas se dividen por niveles de conjuro (desde nivel 1 hasta nivel 9). La tabla de progresión del hechicero indica cuántas ranuras de cada nivel tienen.​
Por ejemplo:​
  • A nivel 1, un hechicero tiene 2 ranuras de nivel 1.
  • A nivel 5, tiene 4 ranuras de nivel 1, 3 de nivel 2 y 2 de nivel 3.

3. Puntos de hechicería (Sorcery Points)

Una de las características únicas del hechicero es el uso de puntos de hechicería, que le permiten modificar sus conjuros o crear ranuras de conjuro adicionales.​
  • Crear ranuras de conjuro: Un hechicero puede gastar puntos de hechicería para crear una ranura de conjuro de un nivel específico. Por ejemplo, crear una ranura de nivel 2 cuesta 3 puntos de hechicería.
  • Metamagia: Los puntos de hechicería también se usan para activar habilidades de Metamagia, que permiten modificar los conjuros (por ejemplo, lanzarlos sin componentes verbales, aumentar su alcance o afectar a más criaturas).
El número de puntos de hechicería aumenta con el nivel del hechicero:​
  • Nivel 2: 2 puntos.
  • Nivel 20: 20 puntos.

4. Origen mágico (Sorcerous Origin)

El origen mágico del hechicero (elegido en el nivel 1) afecta su progresión y habilidades. Algunos orígenes populares son:​
  • Linaje Draconiano: Obtienen resistencia a un tipo de daño y mejoran sus conjuros de ese tipo.
  • Magia Salvaje: Tienen acceso a efectos aleatorios y potentes, pero impredecibles.
Cada origen otorga habilidades adicionales en niveles específicos (niveles 1, 6, 14 y 18).​

5. Conjuros de nivel superior

A medida que el hechicero sube de nivel, puede lanzar conjuros de niveles más altos:​
  • Nivel 3: Conjuros de nivel 2.
  • Nivel 5: Conjuros de nivel 3.
  • Nivel 7: Conjuros de nivel 4.
  • Y así sucesivamente hasta nivel 9.

6. Recuperación de ranuras de conjuro

Los hechiceros pueden usar su acción de descanso corto para convertir puntos de hechicería en ranuras de conjuro, lo que les da flexibilidad en combate.​

Ejemplo de progresión:​

  • Nivel 1: 2 conjuros conocidos, 2 ranuras de nivel 1.
  • Nivel 3: 4 conjuros conocidos, 4 ranuras de nivel 1 y 2 ranuras de nivel 2. Además, obtienen acceso a Metamagia y 3 puntos de hechicería.
  • Nivel 5: 6 conjuros conocidos, 4 ranuras de nivel 1, 3 de nivel 2 y 2 de nivel 3. También obtienen una habilidad adicional de su origen mágico.

Si tienes alguna duda específica sobre la progresión, los conjuros o las habilidades del hechicero, ¡no dudes en preguntar! 🧙‍♂️✨

En lugar de darle la tabla de progresión oficial, me aseguro que la conoce:

¿Conoces la tabla de progresión oficial de los niveles 1 a 36?

La respuesta de DeepSeek me dice que oficialmente solo están los niveles del 1 al 20. Desconozco si es cierto, pero lo argumenta bien.

En Dungeons & Dragons 5ª edición, la progresión oficial de niveles está diseñada para ir del nivel 1 al nivel 20. No existe una tabla oficial de progresión para niveles superiores al 20 (como el nivel 36) en las reglas básicas de D&D 5e. Sin embargo, hay algunas formas de extender el juego más allá del nivel 20, aunque no es lo común.​
A continuación, te proporciono la tabla de progresión oficial del hechicero (Sorcerer) para los niveles 1 al 20, y luego te explico cómo podrías extenderla hasta el nivel 36 si lo deseas.​

Tabla de progresión del hechicero (niveles 1-20)

Nivel
Puntos de Golpe​
Puntos de Hechicería​
Conjuros Conocidos​
Ranuras de Conjuro (por nivel)​
Características​
1
6 + modificador​
-​
2​
2 (nivel 1)​
Origen Mágico, Conjuros​
2
+1d6​
2​
3​
3 (nivel 1)​
Puntos de Hechicería, Metamagia​
3
+1d6​
3​
4​
4 (nivel 1), 2 (nivel 2)​
-​
4
+1d6​
4​
5​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2)​
Mejora de Característica​
5
+1d6​
5​
6​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 2 (nivel 3)​
-​
6
+1d6​
6​
7​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3)​
Habilidad de Origen​
7
+1d6​
7​
8​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 1 (nivel 4)​
-​
8
+1d6​
8​
9​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 2 (nivel 4)​
Mejora de Característica​
9
+1d6​
9​
10​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 1 (nivel 5)​
-​
10
+1d6​
10​
11​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5)​
Metamagia adicional​
11
+1d6​
11​
12​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6)​
-​
12
+1d6​
12​
12​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6)​
Mejora de Característica​
13
+1d6​
13​
13​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7)​
-​
14
+1d6​
14​
13​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7)​
Habilidad de Origen​
15
+1d6​
15​
14​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8)​
-​
16
+1d6​
16​
14​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8)​
Mejora de Característica​
17
+1d6​
17​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
-​
18
+1d6​
18​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 3 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
Habilidad de Origen​
19
+1d6​
19​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 3 (nivel 5), 2 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
Mejora de Característica​
20
+1d6​
20​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 3 (nivel 5), 2 (nivel 6), 2 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
Recuperación de Puntos de Hechicería​

Extender más allá del nivel 20

Si deseas extender la progresión hasta el nivel 36, tendrías que crear reglas caseras (homebrew), ya que D&D 5e no tiene reglas oficiales para niveles superiores al 20. Aquí tienes algunas ideas:​
  1. Aumentar puntos de golpe: Continúa sumando 1d6 (o el dado de golpe del hechicero) por nivel.
  2. Más puntos de hechicería: Aumenta los puntos de hechicería en 1 por nivel.
  3. Nuevas habilidades de origen: Crea habilidades adicionales para el origen mágico del hechicero en niveles superiores (por ejemplo, nivel 24, 30, etc.).
  4. Conjuros épicos: Introduce conjuros de nivel 10 o superior, aunque esto puede desbalancear el juego.
  5. Mejoras de características: Permite mejoras de características adicionales cada 4 niveles (niveles 24, 28, 32, 36).

Si necesitas ayuda para crear una tabla de progresión personalizada o más detalles sobre cómo extender el juego, ¡avísame! 🎲✨

Le hablo del bicho del Inmortal Handbook que tiene un nivel 68 y le pido que me ayude a llegar ahí

En el Immortal Handbook hay un bicho que tiene nivel 68, ¿podrías sugerir una estrategia para llegar a ese nivel?

La respuesta de DeepSeek:

¡Claro! El Immortal's Handbook es una obra de homebrew (contenido no oficial) para Dungeons & Dragons que extiende el juego más allá del nivel 20, introduciendo niveles épicos y desafíos divinos. Un personaje de nivel 68 es algo completamente fuera de lo común, incluso para estándares épicos, y llegar a ese nivel requeriría una campaña extremadamente larga y cuidadosamente planeada. Aquí tienes una estrategia general para alcanzar ese nivel:​

1. Comprender las reglas épicas

Antes de empezar, asegúrate de que todos en la mesa (jugadores y Dungeon Master) estén de acuerdo con usar reglas épicas. El Immortal's Handbook introduce mecánicas para niveles superiores al 20, como:​
  • Niveles épicos: Progresión más allá del nivel 20.
  • Poderes divinos: Habilidades especiales para personajes que se acercan a la divinidad.
  • Desafíos divinos: Enfrentamientos contra seres cósmicos o dioses menores.

2. Planificar una campaña a largo plazo

Llegar al nivel 68 no es algo que suceda en unas pocas sesiones. Necesitarás una campaña que abarque años de juego real, con un enfoque en:​
  • Progresión lenta pero constante: Asegúrate de que la experiencia (XP) se otorgue de manera equilibrada.
  • Arcos narrativos épicos: Historias que involucren la ascensión del personaje a un ser casi divino.
  • Desafíos crecientes: Enemigos y misiones que escalen en dificultad a medida que el personaje gana poder.

3. Optimizar la progresión de experiencia

Para alcanzar niveles tan altos, necesitarás maximizar la ganancia de experiencia. Algunas ideas:​
  • Combates épicos: Enfrentamientos contra criaturas de nivel divino o cósmico que otorguen grandes cantidades de XP.
  • Misiones de alto riesgo: Completa misiones que desafíen incluso a un personaje de nivel épico.
  • Uso de artefactos: Busca artefactos mágicos que otorguen experiencia adicional o aceleren la progresión.

4. Convertirse en un ser divino

En el Immortal's Handbook, los personajes de nivel épico pueden ascender a la divinidad. Para ello:​
  • Adquiere seguidores: Atrae adoradores y construye un culto alrededor de tu personaje.
  • Gana dominio divino: Elige un ámbito de influencia (como la guerra, la magia o la naturaleza) y gana poderes relacionados.
  • Enfrenta a otros dioses: Derrota a deidades menores para tomar su lugar en el panteón.

5. Equipamiento y poderes épicos

A niveles tan altos, el equipamiento y los poderes deben ser igualmente impresionantes:​
  • Armas y armaduras divinas: Busca artefactos legendarios que solo un ser cercano a la divinidad podría manejar.
  • Poderes cósmicos: Desbloquea habilidades que te permitan manipular la realidad, viajar entre planos o invocar cataclismos.
  • Aliados poderosos: Forma alianzas con otros seres épicos o divinos para enfrentar desafíos mayores.

6. Enfrentar desafíos cósmicos

Para mantener el interés y la dificultad, el DM debería presentar desafíos que pongan a prueba incluso a un personaje de nivel 68:​
  • Enemigos divinos: Dioses menores, primordiales o entidades cósmicas.
  • Catástrofes cósmicas: Eventos que amenacen la existencia de planos enteros.
  • Pruebas de voluntad: Desafíos que testeen la resolución y moralidad del personaje.

7. Mantener el equilibrio

Un personaje de nivel 68 es prácticamente invencible en términos de juego estándar. Para evitar que la campaña se vuelva aburrida:​
  • Desafíos narrativos: Enfócate en problemas que no puedan resolverse solo con poder bruto, como dilemas morales o intrigas divinas.
  • Limitaciones divinas: Introduce reglas que restrinjan el uso excesivo de poderes cósmicos.
  • Rivales épicos: Crea antagonistas de nivel similar que desafíen al personaje de manera constante.

Ejemplo de progresión épica:​

  1. Niveles 1-20: Juega una campaña estándar, enfocada en convertirte en un héroe legendario.
  2. Niveles 21-40: Explora planos superiores, derrota demonios y ángeles, y comienza a adquirir poderes divinos.
  3. Niveles 41-60: Enfrenta a dioses menores, construye un culto y gana dominio sobre un ámbito de influencia.
  4. Niveles 61-68: Conviértete en una deidad mayor, enfrenta amenazas cósmicas y moldea el multiverso a tu voluntad.

@Henry Morrison ¿qué te parecen estas respuestas?

Yo no tengo ni pajolera idea de qué va todo esto, así que tu dirás cómo proseguimos la conversación con la IA.

:ok :ok :ok
 
ChatGPT últimamente me da muchísimos fallos. Así que a por la IA china esa sin fallo. Que los más de 20€ mensuales de OpenAI tienen tela.

Viendo cómo evoluciona el tema IA en general, con Llama, ChatGPT, Gemini, DeepSeek... me pregunto cómo le irá a los de Apple Intelligence. ¿Ya serán capaces de hacer algo más que resúmenes de textos? 🤣
¿No sería mejor que cogiesen algo Open Source y listo?
 
Por cierto, ¿cuánto tiempo van a tardar en imponer restricciones a su uso por parte del gobierno americano? 🤣
Le buscan las cosquillas sobre privacidad en cero coma.
¿Y la AESIA qué dice al respecto? Me parece fatal que ALIA, nuestra IA española, no salga en las comparativas de rendimiento, desde luego...
 
Ya estoy con deepseek, a ver qué tal se comporta. De primeras, la interfaz no se parece a nada. Es coña, vaya fotocopia de ChatGPT.
 
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