Inteligencia Artificial

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Ya sabíamos lo del entrenamiento y el sesgo…
 
@Henry Morrison se ha pegado la típica hostia del que le pide a la IA que entienda su mente, en lugar de aproximarse a la misma de una forma parecida a la que harías con un humano del que no sabes si sabe lo que le vas a pedir.

Pongamos como ejemplo esta conversación con DeepSeek, que hoy está más de moda que ChatGPT, aunque estoy seguro que este daría un resultado parecido si le hago las mismas preguntas.

Mi pregunta inicial, para tomar el pulso:

¿conoces el juego Dungeons & Dragons, un juego de rol de fantasía heroica?

La respuesta de DeepSeek:

¡Sí, claro! Dungeons & Dragons (abreviado como D&D) es un famoso juego de rol de mesa de fantasía heroica. Fue creado por Gary Gygax y Dave Arneson y publicado por primera vez en 1974 por la compañía TSR. Desde entonces, se ha convertido en uno de los juegos de rol más populares e influyentes del mundo.​

¿Cómo se juega?​

En D&D, los jugadores asumen el papel de personajes ficticios (como guerreros, magos, ladrones, clérigos, etc.) que exploran mundos imaginarios, resuelven desafíos, combaten monstruos y completan misiones. El juego es dirigido por un Dungeon Master (DM), quien actúa como narrador, árbitro y creador del mundo, guiando a los jugadores a través de la historia.​

Elementos clave del juego:​

  1. Dados: Se utilizan dados poliédricos (como el icónico d20) para determinar el éxito o fracaso de las acciones.
  2. Hojas de personaje: Cada jugador tiene una ficha que detalla las habilidades, estadísticas y equipamiento de su personaje.
  3. Reglas: El juego sigue un sistema de reglas que cubren combate, magia, interacción social y exploración.
  4. Aventuras: Las historias pueden ser creadas por el DM o basadas en módulos preescritos.

Ediciones:​

D&D ha tenido varias ediciones a lo largo de los años, siendo la más reciente la 5ª edición (publicada en 2014), que es muy popular por su accesibilidad y equilibrio entre reglas y narrativa.​

Impacto cultural:​

D&D ha influido en muchos otros juegos, libros, películas y series. Además, ha fomentado la creatividad, el trabajo en equipo y la imaginación en generaciones de jugadores.​
Si tienes alguna pregunta específica sobre el juego, ¡estaré encantado de ayudarte! 🐉🎲

Mi segunda pregunta, para asegurarme de que conoce lo de las progresiones.

Perfecto. Veo que conoces el juego. ¿Conoces las mecánicas de la progresión de conjuro para hechicero?

La respuesta de DeepSeek:

¡Sí, claro! En Dungeons & Dragons 5ª edición, la progresión de conjuros para la clase de Hechicero (Sorcerer) es una de las más interesantes debido a su conexión innata con la magia. Los hechiceros no aprenden magia a través de estudio, como los magos, sino que la tienen en su sangre, gracias a su origen mágico (como un linaje draconiano o una influencia salvaje). Aquí te explico las mecánicas clave de la progresión de conjuros para un hechicero:​

1. Conjuros conocidos

Los hechiceros tienen un número limitado de conjuros que pueden conocer, basado en su nivel. Este número aumenta a medida que suben de nivel. La tabla de progresión del hechicero en el Player's Handbook (PHB) muestra cuántos conjuros pueden conocer en cada nivel.​
  • Nivel 1: 2 conjuros conocidos.
  • Nivel 20: 15 conjuros conocidos.
Además, cada vez que suben de nivel, pueden reemplazar un conjuro conocido por otro de la lista de hechicero.​

2. Ranuras de conjuro

Los hechiceros usan ranuras de conjuro para lanzar sus conjuros. El número de ranuras disponibles depende de su nivel, y estas se dividen por niveles de conjuro (desde nivel 1 hasta nivel 9). La tabla de progresión del hechicero indica cuántas ranuras de cada nivel tienen.​
Por ejemplo:​
  • A nivel 1, un hechicero tiene 2 ranuras de nivel 1.
  • A nivel 5, tiene 4 ranuras de nivel 1, 3 de nivel 2 y 2 de nivel 3.

3. Puntos de hechicería (Sorcery Points)

Una de las características únicas del hechicero es el uso de puntos de hechicería, que le permiten modificar sus conjuros o crear ranuras de conjuro adicionales.​
  • Crear ranuras de conjuro: Un hechicero puede gastar puntos de hechicería para crear una ranura de conjuro de un nivel específico. Por ejemplo, crear una ranura de nivel 2 cuesta 3 puntos de hechicería.
  • Metamagia: Los puntos de hechicería también se usan para activar habilidades de Metamagia, que permiten modificar los conjuros (por ejemplo, lanzarlos sin componentes verbales, aumentar su alcance o afectar a más criaturas).
El número de puntos de hechicería aumenta con el nivel del hechicero:​
  • Nivel 2: 2 puntos.
  • Nivel 20: 20 puntos.

4. Origen mágico (Sorcerous Origin)

El origen mágico del hechicero (elegido en el nivel 1) afecta su progresión y habilidades. Algunos orígenes populares son:​
  • Linaje Draconiano: Obtienen resistencia a un tipo de daño y mejoran sus conjuros de ese tipo.
  • Magia Salvaje: Tienen acceso a efectos aleatorios y potentes, pero impredecibles.
Cada origen otorga habilidades adicionales en niveles específicos (niveles 1, 6, 14 y 18).​

5. Conjuros de nivel superior

A medida que el hechicero sube de nivel, puede lanzar conjuros de niveles más altos:​
  • Nivel 3: Conjuros de nivel 2.
  • Nivel 5: Conjuros de nivel 3.
  • Nivel 7: Conjuros de nivel 4.
  • Y así sucesivamente hasta nivel 9.

6. Recuperación de ranuras de conjuro

Los hechiceros pueden usar su acción de descanso corto para convertir puntos de hechicería en ranuras de conjuro, lo que les da flexibilidad en combate.​

Ejemplo de progresión:​

  • Nivel 1: 2 conjuros conocidos, 2 ranuras de nivel 1.
  • Nivel 3: 4 conjuros conocidos, 4 ranuras de nivel 1 y 2 ranuras de nivel 2. Además, obtienen acceso a Metamagia y 3 puntos de hechicería.
  • Nivel 5: 6 conjuros conocidos, 4 ranuras de nivel 1, 3 de nivel 2 y 2 de nivel 3. También obtienen una habilidad adicional de su origen mágico.

Si tienes alguna duda específica sobre la progresión, los conjuros o las habilidades del hechicero, ¡no dudes en preguntar! 🧙‍♂️✨

En lugar de darle la tabla de progresión oficial, me aseguro que la conoce:

¿Conoces la tabla de progresión oficial de los niveles 1 a 36?

La respuesta de DeepSeek me dice que oficialmente solo están los niveles del 1 al 20. Desconozco si es cierto, pero lo argumenta bien.

En Dungeons & Dragons 5ª edición, la progresión oficial de niveles está diseñada para ir del nivel 1 al nivel 20. No existe una tabla oficial de progresión para niveles superiores al 20 (como el nivel 36) en las reglas básicas de D&D 5e. Sin embargo, hay algunas formas de extender el juego más allá del nivel 20, aunque no es lo común.​
A continuación, te proporciono la tabla de progresión oficial del hechicero (Sorcerer) para los niveles 1 al 20, y luego te explico cómo podrías extenderla hasta el nivel 36 si lo deseas.​

Tabla de progresión del hechicero (niveles 1-20)

Nivel
Puntos de Golpe​
Puntos de Hechicería​
Conjuros Conocidos​
Ranuras de Conjuro (por nivel)​
Características​
1
6 + modificador​
-​
2​
2 (nivel 1)​
Origen Mágico, Conjuros​
2
+1d6​
2​
3​
3 (nivel 1)​
Puntos de Hechicería, Metamagia​
3
+1d6​
3​
4​
4 (nivel 1), 2 (nivel 2)​
-​
4
+1d6​
4​
5​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2)​
Mejora de Característica​
5
+1d6​
5​
6​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 2 (nivel 3)​
-​
6
+1d6​
6​
7​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3)​
Habilidad de Origen​
7
+1d6​
7​
8​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 1 (nivel 4)​
-​
8
+1d6​
8​
9​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 2 (nivel 4)​
Mejora de Característica​
9
+1d6​
9​
10​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 1 (nivel 5)​
-​
10
+1d6​
10​
11​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5)​
Metamagia adicional​
11
+1d6​
11​
12​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6)​
-​
12
+1d6​
12​
12​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6)​
Mejora de Característica​
13
+1d6​
13​
13​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7)​
-​
14
+1d6​
14​
13​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7)​
Habilidad de Origen​
15
+1d6​
15​
14​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8)​
-​
16
+1d6​
16​
14​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8)​
Mejora de Característica​
17
+1d6​
17​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 2 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
-​
18
+1d6​
18​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 3 (nivel 5), 1 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
Habilidad de Origen​
19
+1d6​
19​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 3 (nivel 5), 2 (nivel 6), 1 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
Mejora de Característica​
20
+1d6​
20​
15​
4 (nivel 1), 3 (nivel 2), 3 (nivel 3), 3 (nivel 4), 3 (nivel 5), 2 (nivel 6), 2 (nivel 7), 1 (nivel 8), 1 (nivel 9)​
Recuperación de Puntos de Hechicería​

Extender más allá del nivel 20

Si deseas extender la progresión hasta el nivel 36, tendrías que crear reglas caseras (homebrew), ya que D&D 5e no tiene reglas oficiales para niveles superiores al 20. Aquí tienes algunas ideas:​
  1. Aumentar puntos de golpe: Continúa sumando 1d6 (o el dado de golpe del hechicero) por nivel.
  2. Más puntos de hechicería: Aumenta los puntos de hechicería en 1 por nivel.
  3. Nuevas habilidades de origen: Crea habilidades adicionales para el origen mágico del hechicero en niveles superiores (por ejemplo, nivel 24, 30, etc.).
  4. Conjuros épicos: Introduce conjuros de nivel 10 o superior, aunque esto puede desbalancear el juego.
  5. Mejoras de características: Permite mejoras de características adicionales cada 4 niveles (niveles 24, 28, 32, 36).

Si necesitas ayuda para crear una tabla de progresión personalizada o más detalles sobre cómo extender el juego, ¡avísame! 🎲✨

Le hablo del bicho del Inmortal Handbook que tiene un nivel 68 y le pido que me ayude a llegar ahí

En el Immortal Handbook hay un bicho que tiene nivel 68, ¿podrías sugerir una estrategia para llegar a ese nivel?

La respuesta de DeepSeek:

¡Claro! El Immortal's Handbook es una obra de homebrew (contenido no oficial) para Dungeons & Dragons que extiende el juego más allá del nivel 20, introduciendo niveles épicos y desafíos divinos. Un personaje de nivel 68 es algo completamente fuera de lo común, incluso para estándares épicos, y llegar a ese nivel requeriría una campaña extremadamente larga y cuidadosamente planeada. Aquí tienes una estrategia general para alcanzar ese nivel:​

1. Comprender las reglas épicas

Antes de empezar, asegúrate de que todos en la mesa (jugadores y Dungeon Master) estén de acuerdo con usar reglas épicas. El Immortal's Handbook introduce mecánicas para niveles superiores al 20, como:​
  • Niveles épicos: Progresión más allá del nivel 20.
  • Poderes divinos: Habilidades especiales para personajes que se acercan a la divinidad.
  • Desafíos divinos: Enfrentamientos contra seres cósmicos o dioses menores.

2. Planificar una campaña a largo plazo

Llegar al nivel 68 no es algo que suceda en unas pocas sesiones. Necesitarás una campaña que abarque años de juego real, con un enfoque en:​
  • Progresión lenta pero constante: Asegúrate de que la experiencia (XP) se otorgue de manera equilibrada.
  • Arcos narrativos épicos: Historias que involucren la ascensión del personaje a un ser casi divino.
  • Desafíos crecientes: Enemigos y misiones que escalen en dificultad a medida que el personaje gana poder.

3. Optimizar la progresión de experiencia

Para alcanzar niveles tan altos, necesitarás maximizar la ganancia de experiencia. Algunas ideas:​
  • Combates épicos: Enfrentamientos contra criaturas de nivel divino o cósmico que otorguen grandes cantidades de XP.
  • Misiones de alto riesgo: Completa misiones que desafíen incluso a un personaje de nivel épico.
  • Uso de artefactos: Busca artefactos mágicos que otorguen experiencia adicional o aceleren la progresión.

4. Convertirse en un ser divino

En el Immortal's Handbook, los personajes de nivel épico pueden ascender a la divinidad. Para ello:​
  • Adquiere seguidores: Atrae adoradores y construye un culto alrededor de tu personaje.
  • Gana dominio divino: Elige un ámbito de influencia (como la guerra, la magia o la naturaleza) y gana poderes relacionados.
  • Enfrenta a otros dioses: Derrota a deidades menores para tomar su lugar en el panteón.

5. Equipamiento y poderes épicos

A niveles tan altos, el equipamiento y los poderes deben ser igualmente impresionantes:​
  • Armas y armaduras divinas: Busca artefactos legendarios que solo un ser cercano a la divinidad podría manejar.
  • Poderes cósmicos: Desbloquea habilidades que te permitan manipular la realidad, viajar entre planos o invocar cataclismos.
  • Aliados poderosos: Forma alianzas con otros seres épicos o divinos para enfrentar desafíos mayores.

6. Enfrentar desafíos cósmicos

Para mantener el interés y la dificultad, el DM debería presentar desafíos que pongan a prueba incluso a un personaje de nivel 68:​
  • Enemigos divinos: Dioses menores, primordiales o entidades cósmicas.
  • Catástrofes cósmicas: Eventos que amenacen la existencia de planos enteros.
  • Pruebas de voluntad: Desafíos que testeen la resolución y moralidad del personaje.

7. Mantener el equilibrio

Un personaje de nivel 68 es prácticamente invencible en términos de juego estándar. Para evitar que la campaña se vuelva aburrida:​
  • Desafíos narrativos: Enfócate en problemas que no puedan resolverse solo con poder bruto, como dilemas morales o intrigas divinas.
  • Limitaciones divinas: Introduce reglas que restrinjan el uso excesivo de poderes cósmicos.
  • Rivales épicos: Crea antagonistas de nivel similar que desafíen al personaje de manera constante.

Ejemplo de progresión épica:​

  1. Niveles 1-20: Juega una campaña estándar, enfocada en convertirte en un héroe legendario.
  2. Niveles 21-40: Explora planos superiores, derrota demonios y ángeles, y comienza a adquirir poderes divinos.
  3. Niveles 41-60: Enfrenta a dioses menores, construye un culto y gana dominio sobre un ámbito de influencia.
  4. Niveles 61-68: Conviértete en una deidad mayor, enfrenta amenazas cósmicas y moldea el multiverso a tu voluntad.

@Henry Morrison ¿qué te parecen estas respuestas?

Yo no tengo ni pajolera idea de qué va todo esto, así que tu dirás cómo proseguimos la conversación con la IA.

:ok :ok :ok
Joder. Mas que preguntarle le estás haciendo un interrogatorio en plan FBI de análisis de conducta.
 
@Henry Morrison se ha pegado la típica hostia del que le pide a la IA que entienda su mente, en lugar de aproximarse a la misma de una forma parecida a la que harías con un humano del que no sabes si sabe lo que le vas a pedir.

Le he proporcionado contexto abundante. Le he dado un trasfondo completo de página y media en Word sobre lo que quería. Y lo primero que he hecho, ha sido preguntarle si sabe qué es Dungeons and dragons y si sabe que los magos tienen una progresión de conjuros, ganando conjuros conforme suben de nivel. Entonces le he soltado la chapa. Y cuando he visto que iba equivocándose, le he puesto párrafos enteros del manual original, no simplemente haciendo copiapega, sino comentándoselos para que los entendiera en su contexto.

Por cierto, una de las primera preguntas que le he hecho es si sabe hasta donde puede subirse de nivel oficialmente en AD&D. Me dice que hasta el nivel 20. Le digo entonces que no, que hay un manual de AD&D llamado "Manual del buen hechicero" que proporciona una tabla de progresión hasta nivel 36 y me dice "Oh, sí es cierto".

Perfecto. Veo que conoces el juego. ¿Conoces las mecánicas de la progresión de conjuro para hechicero?

La respuesta de DeepSeek:

¡Sí, claro! En Dungeons & Dragons 5ª edición, la progresión de conjuros para la clase de Hechicero (Sorcerer) es una de las más interesantes debido a su conexión innata con la magia. Los hechiceros no aprenden magia a través de estudio, como los magos, sino que la tienen en su sangre, gracias a su origen mágico (como un linaje draconiano o una influencia salvaje). Aquí te explico las mecánicas clave de la progresión de conjuros para un hechicero:

Yo de hecho juego a Advanced Dungeons and dragons, y he usado la tabla de ascenso de nivel de AD&D. Por lo tanto, la información que te ha dado sobre D&D 5 no se corresponde, ya que ni los hechizos ni la progresión de nivel son iguales.

Te ha proporcionado una estrategia, pero lo que quería conseguir es básicamente, el resto de esa tabla, entre los niveles 37 y 67. Que pudiera entender cómo funciona la progresión de ganancia de conjuros, y extrapolar, creando una tabla que cubra los niveles 37-67. Le he dado varias explicaciones, pero nada.
 
No sé si esta mañana estaban pero ahora he visto que hay dos opciones cuando preguntas algo. Pensamiento profundo y Buscar.

Al marcar lo primero, antes de mostrar la respuesta en negrita, en un tipo de letra más fino muestra el razonamiento que le lleva a a contestar lo siguiente. Y buscar pues efectivamente busca en Internet lo que quieras. Bastante impresionante y menudo terremoto.

Nvidia ha perdido hoy 450 mil millones de dólares y dicen que es la cantidad de dinero pérdidas más grande de la historia en un solo día.
 
Ver el archivo adjunto 64246

Ya sabíamos lo del entrenamiento y el sesgo…


Pues sí que es fuerte y descarado el control de la información :babas

Había pensado que estaba esquivando la respuesta por haberle preguntado por una tragedia, pero he intentado que me conteste solo con lo acontecido en Tiananmen y me ha soltado un panfleto comunista en toda regla.

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Como contrapunto, la respuesta de ChatGPT:

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Reacciones: WRC
Los chinos han hecho los deberes, que pensabais?

Pues apuesto a que los chinos que han entrenado el modelo no han hecho nada de esto, y que es el propio régimen el que ha implementado un mecanismo de censura que hace que determinadas respuestas sean censuradas.

He consultado el artículo de Wikipedia sobre la censura china para ver qué temas están controlados por el partido y he elegido un tema en teoría menos polémico y en el que podría darle la vuelta y presentármelo de otra forma

En concreto, le he pedido: háblame de la revolución cultural china, conocida también como la gran revolución cultural proletaria.

Y ha empezado a elaborar la respuesta como esperaba,

sbJvRLi.png


pero en un momento dado, la respuesta "ha explotado" y se ha convertido en una disculpa porque el tema está fuera de su alcance actual, algo que evidentemente no es cierto porque me lo estaba presentando.

HhHQuh5.png

:ok :ok :ok
 
Espero que hoy mejor que mañana desde Europa podamos regular DeepSeek

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Espero que hoy mejor que mañana desde Europa podamos regular DeepSeek

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Ya está aprobado que puedan hacer obras en el edificio de la AESIA en Coruña. Grandes avances de la IA en España.
 
A ver si no nos están engañando como a chinos. Aunque después veo actos en la Casa Blanca y solo veo a Sam Altman pidiendo perras con Larry Ellison.

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