También hay que tener en cuenta que PS5 es compatible con los juegos de PS4, con menos ruido y, en algunos casos, con mejoras gráficas.

De todas formas, si hoy le sigues sacando "mucho partido" a la 4, quédate con ella hasta que consigas la 5 barata en unos años.
 
Mis impresiones tras casi tres semanas con PlayStation 5 Pro:

- Es más fea que la PS5 Fat original. El nuevo look de la slim y de esta me parece cutre y el piano black trasnochado se lo podrían meter por el ahorrar. Le he puesto un soporte vertical (no incluido) clónico del que vende Sony por 5 euros de Aliexpress y me parece más fea todavía. Estoy por quitárselo ya que la consola ya es muy estable sin él.

- Es menos silenciosa que la PS5 Fat. Me di cuenta el día que me llegó mientras se pasaba la información de una a otra. Es muy poca la diferencia y sigue siendo pero que muy silenciosa, pero así puestas al lado una de otra, se escucha como un 5% más. Creo que el "problema" es que la PS5 Fat era silenciosa nivel tumba (a excepción de un leve "coil whine" ocasional). Al igual que con la PS5 Fat, tampoco noto que haga más ruido después de meterle varias horas con juegos potentes.

- Leí que el lector (no incluido) es más ruidoso y al menos en mi caso no es así. Suena exactamente igual. De todos modos me parece irrelevante ya que solo suena cuando arrancas el juego para comprobar que tienes el disco metido.

- La mejora en los juegos de PS4 es una especie de filtro que realmente hace que se vea todo más nítido, especialmente todo lo que sean textos. El resto de la imagen en ocasiones, para mi gusto incluso un pelín pasado de nitidez, pero tened en cuenta que soy de los pocos que tiene el JVC X7000 con la nitidez a cero, así que quizás a los demás les parezca genial. Probado con Arkhan Asylum y es un "nice to have" pero nada más. Prefiero un parche que te suba la resolución de renderizado o que te doble el framerate a lo Xbox.

- Mi prioridad es PlayStation VR 2 y los juegos parcheados mejoran bastante. No Man's Sky se ve ultranítido y sin caídas de frames. Es de quedarse embobado, pero ya me lo platineé en su momento y no me veo con ganas de empezar de nuevo. Kayak VR ya se veía nítido y ya tiraba a 90fps, solo que con la Pro las texturas tienen todavía más resolución y se ve un pelín más nítido todavía. Gran Turismo 7 es lo interesante, ya que han metido una opción (desactivada por defecto) para interpolar la imagen de los 60fps originales a 120fps a lo Nvidia frame generation. Con esto de libras de ver la clásica doble imagen de los 60fps cuando pasa un coche por el lateral, pero a cambio mete artefactos ocasionales, sobretodo en los textos en pantalla (deberían renderizar los textos después del interpolado este). Con todo, me quedo con esta mejora "experimental". La sensación de velocidad es mayor y los artefactos se dan en situaciones muy concretas. Ojalá metieran esto en más juegos de VR que corren a solo 60fps.

Izquierda, con. Derecha, sin.
1732715040623.png


- Los juegos de PS5 sin parche no obtienen ningún tipo de mejora. Solo aquellos con resolución dinámica o con problemas de rendimiento se pueden beneficiar.

- Juegos FLAT (convencionales) con parche para la Pro y que he podido probar más de 5 minutos: Hogwarts Legacy y Callisto Protocol. El primero mejora en resolución y raytracing, pero si quieres el modo en el que mejor luce, te quedas a 30fps. Estoy por jugarlo con la interpolación de la tele como estoy haciendo con The Witcher y su modo a 30fps con raytracing. Calliisto Protocol es otra cosa: puedes jugar a 60 fps con mejor resolución y con raytracing. El caso es que se ve de escándalo. Tiene otros modos a 8K o incluso 6K downsampleados a 4K y a 30fps pero no merecen para nada la pena. El detalle es casi el mismo.

Mi opinión: Ahora mismo hay muy pocos juegos con parche y por lo visto algunos parches están saliendo rana. Según dicen por ahí la versión usada del PSSR (el DLSS de Sony) en algunos de estos parches es antigua, lo cual explicaría que en unos juegos se vea tan bien y otros tan mal e incluso peor que la versión no Pro. Con la VR lo mismo, pocos parches y la promesa de una versión VR del PSSR para 2025, con lo que lo más inteligente es comprarla más adelante, a ser posible con una rebaja en el precio. Si no tienes PS5 y quieres comprar una este año, quizás veo menos loco estirarse y pillar la Pro. En mi caso vendí bastante bien la PS5 Fat y aún así la broma me ha salido cara.
 
Última edición:
Muy apropiadamente Digital Foundry acaba de publicar su review de GT7 en la Pro.

 
Buenas.

A los Kings le hemos pedido una 5 Pro para sustituir una 4 Pro , teniéndo ya una 5 que es la que utiliza el heredero . Una cosa de las que me gustaba del sistema PS es que me olvidaba de configuraciones , resoluciones, FPS y demás decisiones , que me diera lo mejor y listo .

Pero ahora veo que todo esto se ha ido al garete y ya hay que trastear , si ya no me gustaba tener que elegir entre Rendimiento y Fidelidad ,pues yo pensaba que con la Pro esto se acababa , pero remosquee seguimos igual o peor.

Y me puesto a mirar ahora que tengo unos dias de asueto en la 5 , conectada a un Tv 43UP80006LA , vamos , normalita , nada del otro mundo , sin VRR ni HDMI 2.1.

Y me pongo a ver que me dice la pantalla que recibe con el Spiderman 2;

En al consola le pongo lo de los 120hz en automatico y en el juego igual , que en automático:

IMG_1337.jpeg


Y en pantalla en la información de la LG me sale esto:

IMG_1336.jpeg


El juego en modo grafico esta en fidelidad , por lo tanto no me ofrece mas que 30 fps.

¿Quien se inventa los FPS hasta llegar a los 120?
 
El HDMI 2.0 soporta 120Hz por debajo de 4K (1440p y 1080p).

Es posible que aunque la tele sea de 60Hz acepte las señales de vídeo de 120Hz y con la consola en automático te esté sacando 1440p120 ó 1080p120. Y el OSD podría no ser capaz de determinar los fps en esa circunstancia.

No es más que una teoría, pero si la tele es de 60Hz y te sale eso en el OSD, prueba a desactivar la opción de 120Hz de la consola en lugar de tenerla en automático.
 
Para un chaval de 12 años , para una Pro .

¿Compraríais una OLED EVO C4 de 42”?

Nunca habia conectado la 5 al OLED LG de 65”del salón y lo hicimos ayer y uffff , es otro mundo . Se ve de la ostia.

Ahora está conectada a una de LG 43” que tiene 3 años que quitando el 2.1 y VRR pues es una Led típica de LG .

Pero pusimos el Howarts Legacy y el Spiderman 2 y la comparativa, como es lógico , la deja por los suelos.

Y me estoy calentando por sustituir esa 43” por la Oled de 42” .

Ahora, su uso es 90% Play , 5 % YouTube , 5% algún partido de Movistar. Y me asalta la duda de los quemados y retenciones .

¿Han mejorado al respecto las LG en este caso o seguimos con la misma tesitura ?
 
Mucha gente utiliza teles OLED principalmente para jugar. Incluso cada vez hay más monitores OLED "gaming". No creo que sea un problema importante.

La alternativa sería una Mini LED, aunque en 42/43 pulgadas apenas hay modelos de ese tipo. Esta Samsung es una de las pocas que hay y ronda los 800 euros en algunas tiendas:
 
Si quieres mirar en otras tiendas, aquí cuesta 819 euros:
 
Buenas , os comento el escenario.

PS5 en buhardilla
PS5 Pro en habitacion heredero.

Dos cuentas , la mía y la suya , la suya le falsee la edad porque era un puto coñazo el control parental y funcionaba de puta pena.

Juegos comprados ( todos digitales ) comprados con mi cuenta y juegos comprados con la suya .

Por ejemplo :

Ragnarok y Howarts Legacy con la mía

Gran Turismo y Spiderman 2 con la suya.

Pretendemos tener las dos cuentas en las dos Play y poder jugar indistintamente a los juegos independientemente de la Play utilizada .

Pero por lo que vemos no es posible .

Ya tenemos activado el compartir consola y jugar offline , pero solo se lo permite a una de las dos .

Caso práctico ,

GT ( comprada con la cuenta del heredero ) , quiero jugar en la PS5 con mi cuenta y me permite , me voy a la PRO con mi cuenta y me salta el candado .

Sin embargo mi hijo puede jugar al Howarts Legacy , comprado con mi cuenta tanto en una Play como en la otra .

No sé qué estamos haciendo mal la verdad.
 
Última edición:
Arriba Pie