Respuesta: Assassin's Creed Revelations
Después de tenerlo aparcado muchos meses por "culpa" del Skyrim, por fin pude ponerme con él.
La verdad es que me ha producido alguna que otra sensación encontrada. Principalmente me he divertido mucho ya que es innegable que los Assassin's, por poco que entres en la dinámica de juego te lo pasas teta corriendo arriba y abajo. Pero la verdad es que han bajado mucho el listón respecto a La Hermandad.
Mientras que en el anterior juego tenías el mapa constantemente lleno de iconos de misiones por hacer, en este Revelations se ha visto bastante mermado y eso, unido a lo "simples" que son las misiones denota mucho una falta de compromiso para llevar este juego un poco mas allá y pasa por
un puro tramite para poder dejar cerrada la historia de Ezio y pasar al siguiente nivel.
En este juego prácticamente no hay nada nuevo ni reseñable respecto a los anteriores y al igual que la historia y, como ya he dicho, el desarrollo de las misiones parece que todo se ha simplificado para terminarlo lo antes posible y tener listo ese Assassin's anual.
Un buen ejemplo de eso es el minijuego de defender la torre. Tan horriblemente implementado que tan solo he llegado a jugar el tutorial y en ningún momento del juego he llegado a saber como jugar mas partidas.
Luego te encuentras con el escenario de la Capadocia absolutamente desaprovechado. También una dificultad general muy descompensada y generalmente facilísimo incluso tratando de conseguir algunas sincronizaciones al 100% (y otras un tanto complicadas). Tampoco me ha gustado nada el nuevo sistema de compra de tiendas y monumentos en que te hace subir el nivel de detección y hay que estar constantemente sobornando heraldos o matando para que te baje el nivel. Un tanto engorroso y no muy divertido. Las misiones tipo Portal con las memorias de Desmond también se me antojan desaprovechadas y facilonas, como si no se hubiesen atrevido a ir un poco mas allá para no disgustar a los seguidores con un tipo de juego diferente dentro de otro con mecánicas distintas.
En cambio me ha parecido acertado lo de destinar jefes de guarida realizar misiones con ellos. Le da mas vidilla al Credo y te ves tan solo por ahí salvando el mundo. También me ha gustado mucho el uso de las bombas aunque a la hora de la verdad esa dificultad tan facilona hace casi prescindible su uso la mayoría de las veces y normalmente solo para facilitar ciertos momentos pero no haciendo indispensable su uso para poder terminar la misión.
Las misiones de Altaïr, en general con la misma dinámica que las de Ezio aunque me ha gustado mucho ver como se hace mayor y me ha dejado muy satisfecho su final, no tanto el de Ezio, que queda un poco mas colgado aunque no es difícil intuir el resto de su vida, pero al lado de la muerte de Altaïr me ha sabido a poco su despedida y mas siendo el protagonista de tres de los 4 juegos hasta la fecha.
En todo caso, un capitulo indispensable para los fans, que se deja jugar como siempre aunque está menos trabajado de lo que nos tenían acostumbrados.