Dr_X
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Creo que ya va siendo hora de hablar del nuevo juego de Tetsuya Mizuguchi, creador de juegos como Space Channel 5, Lumines y Rez: Child of Eden.
Child of Eden se presenta como una continuación espiritual de Rez en un shooter donde se fusionan el estilo abstracto de los gráficos con el ritmo de la música.
La desarrolladora que capitanea Mizuguchi, Q? Entertainment, se ha asociado con Ubisoft para la publicación del juego, que llegará a mediados de junio tanto en Xbox 360 como en PS3. Hay que destacar que inicialmente se pensó para jugar con pad y de hecho se podrá jugar con pad, pero cuando Microsoft les enseñó Kinect no pudieron resistirse y decidieron implementarlo. Desgraciadamente está confirmado que no habrá soporte para Move en PS3.
Trailers
YouTube - Child of Eden - E3 2010 Trailer [Europe]
YouTube - Child of Eden - Kinect Trailer [EUROPE]
Jugabilidad
YouTube - Child of Eden Gameplay: Root structure
YouTube - Child of Eden Gameplay: Chasing Butterflies
YouTube - Child of Eden Gameplay: Nerve tunnels
YouTube - Child of Eden Gameplay: Over the Sea
Demo de Kinect en el E3 2010
YouTube - Ubisoft E3 2010 Conference [Part 1 of 11] - Child of Eden
Avances de la revista Edge
http://www.next-gen.biz/features/child-of-eden-preview
http://www.next-gen.biz/features/child-of-eden-preview-0
El antecesor: Rez
Este juego salió originalmente tanto en PS2 como en Dreamcast en la época en la que Mizuguchi todavía estaba en Sega con un grupo de desarrollo llamado United Game Artists y actualmente se puede encontrar en XBLA como Rez HD con imagen panorámica en alta definición y sonido 5.1.
El juego busca ser una experiencia ligada a la sinestesia y su apartado visual está inspirado en el trabajo del pintor Kandisnki.
YouTube - Rez HD - Trailer - Xbox360
YouTube - REZ HD From XBL
Web oficial
Child of Eden se presenta como una continuación espiritual de Rez en un shooter donde se fusionan el estilo abstracto de los gráficos con el ritmo de la música.
Child of Eden es el “shooter multisensorial” que introducirá a los jugadores en un sistema caleidoscópico de impresionantes imágenes sincronizadas con música que le irán guiando por una experiencia de juego inigualable, creada por el renombrado diseñador Tetsuya Mizuguchi.
Child of Eden te lleva hasta el centro de la batalla para salvar Project Lumi, una misión para reproducir la personalidad humana dentro de Eden, el archivo donde se encuentran todos los recuerdos de los humanos. Cuando el proyecto está casi finalizado, el archive es invadido por un virus desconocido. La misión del jugador será salvar Eden del virus para devolverle la paz y la esperanza.
CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES
EFECTO MULTISENSORIAL – Una experiencia futurista que sincroniza impresionantes gráficos con una música innovadora que activará tus sentidos. Mediante la espectacular sinergia de las imágenes visuales y el sonido, Child of Eden está creando la base de la nueva generación de experiencias sensoriales.
EL MUNDO DE EDEN – Directamente desde la mente de Mizuguchid: único, sorprendente, rico en matices y bonito.
CONTROLES – Simple y natural. Diseñado para los controles estándar de Xbox360 y el nuevo Microsoft Kinect™. El control de Microsoft Kinect™ añade una nueva dimensión a esta experiencia ya que te introduce dentro el juego sin barreras físicas entre el propio juego y tú. Usa tu cuerpo para mover la cámara y las manos para avanzar y disparar y experimenta una experiencia completamente nueva en este shooter multisensorial.
La desarrolladora que capitanea Mizuguchi, Q? Entertainment, se ha asociado con Ubisoft para la publicación del juego, que llegará a mediados de junio tanto en Xbox 360 como en PS3. Hay que destacar que inicialmente se pensó para jugar con pad y de hecho se podrá jugar con pad, pero cuando Microsoft les enseñó Kinect no pudieron resistirse y decidieron implementarlo. Desgraciadamente está confirmado que no habrá soporte para Move en PS3.
Trailers
YouTube - Child of Eden - E3 2010 Trailer [Europe]
YouTube - Child of Eden - Kinect Trailer [EUROPE]
Jugabilidad
YouTube - Child of Eden Gameplay: Root structure
YouTube - Child of Eden Gameplay: Chasing Butterflies
YouTube - Child of Eden Gameplay: Nerve tunnels
YouTube - Child of Eden Gameplay: Over the Sea
Demo de Kinect en el E3 2010
YouTube - Ubisoft E3 2010 Conference [Part 1 of 11] - Child of Eden
Avances de la revista Edge
http://www.next-gen.biz/features/child-of-eden-preview
http://www.next-gen.biz/features/child-of-eden-preview-0
El antecesor: Rez
Este juego salió originalmente tanto en PS2 como en Dreamcast en la época en la que Mizuguchi todavía estaba en Sega con un grupo de desarrollo llamado United Game Artists y actualmente se puede encontrar en XBLA como Rez HD con imagen panorámica en alta definición y sonido 5.1.
El juego busca ser una experiencia ligada a la sinestesia y su apartado visual está inspirado en el trabajo del pintor Kandisnki.
YouTube - Rez HD - Trailer - Xbox360
YouTube - REZ HD From XBL
Web oficial
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