PlayStation Demon’s Souls

From JAPAN Studio and Bluepoint Games comes a remake of the PlayStation classic, Demon’s Souls. This remake invites players to experience the original brutal challenge, completely rebuilt from the ground up and masterfully enhanced with a new “Fractured Mode.” In addition to beautiful shadow effects and ray tracing, players can choose between two graphics modes while playing: one focused on fidelity, and one focused on frame rate. Coming to PlayStation 5.





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Han retirado el trailer para rectificar el cartel del final, donde para más inri también ponía que no estaría en otras consolas por tiempo limitado:

 
Es remake, y hecho por Bluepoint. De hecho el hilo comienza hablando de un juego de PS3.

Ya han publicado el tráiler 4K60 corregido:

 
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Demon’s Souls Digital Deluxe Edition, disponible para reservar hoy en PlayStation Store por 99,99 €, incluye el juego completo y contenido digital adicional para prepararte para el desafío definitivo.
  • Banda sonora original
  • Legendary Hero Soul
  • Renowned Warrior Soul
  • Storied Warrior Soul
  • Red-Eye Knight Armor
  • Boletarian Royalty Armor
  • Ritual Blade
  • Hoplite Shield
  • Ring of Longevity
  • Preservation Grains
  • Phosphorescent Grains
  • Bearbug Grains
  • Large Hardstone Shard
  • Moonlightstone Shard
Reserva cualquier edición de Demon’s Souls en PlayStation Store para recibir el arma Reaper Scythe, empuñada antaño por hechiceros que comandaban los espíritus de los muertos.
 
Es el único "Souls" que no he jugado y que jugaré sin ninguna duda....La duda es cuánto resistiré sin comprar la PS5. :sudor
 
Calofriante.

Es curioso que estén mostrando el juego en el modo a 60fps en los tráilers ya que a priori el modo 4K30 tendrá mejores gráficos: Así se ha creado Demon’s Souls: conociendo el primer gran exclusivo de PS5 - MeriStation

PS5 es la generación que promete hacer un estándar el 4K, ¿tenemos algún tipo de modo concreto en resolución y rendimiento en Demon’s Souls?

En lo que respecta al rendimiento, hemos añadido dos modos. Por un lado, uno que es 4K nativo a 30 FPS, un modo que es impresionante a la vista: todo activo, luces por todos lazos, sombras, teselación… es magnífico. Por otro lado, lo que hemos denominado el modo rendimiento, que es 4K dinámico a 60 FPS. Este es el que pensamos está dirigido a la mayoría de jugadores porque es más fluido; tienes una mejor respuesta en el control. Ahora la respuesta del mando te da en realidad un poco de ventaja sobre el juego respecto a la versión original de PlayStation 3.

En PS3 había muchas caídas en el framerate, que hacían que el juego fuera más complicado. Ahora, con una PlayStation 5 tan poderosa, podemos correr a una velocidad constante de 60 cuadros por segundo. Creo que esta es la verdadera esencia para Demon’s Souls.

Otra palabra que hemos escuchado cientos de veces es el ray tracing. ¿Tanto vamos a notarlo? La iluminación se antoja un elemento clave en Demon’s Souls.

En efecto, una de las novedades es el ray tracing, ahora veréis de forma más realista cuando un rayo golpea un árbol y le prende fuego. Eso es completamente nuevo y nunca existió en el original. Ahora podemos hacerlo porque tenemos todo ese poder con PS5. Es genial.

Demon’s Souls para PlayStation 3 es un juego increíblemente oscuro. Lo que hemos hecho es, tras evaluar la potencia de PlayStation 5, darnos cuenta de que ya no teníamos que activar o desactivar ninguna fuente de luz, sino que hemos podido incluir luz en tiempo real gracias al ray tracing. Así que cada aspecto de la iluminación del juego es en tiempo real. Es dinámica. Hemos usado la iluminación como una forma de guiar al jugador a través de los niveles, como pequeños indicios de adónde ir.
 
Última edición:
SIE Worldwide Studios Creative Director Gavin Moore shares development and gameplay insight into Demon's Souls, a PlayStation classic lovingly rebuilt for PS5. Journey into Boletaria on November 12.




Son 12 minutos de gameplay comentado y tiene subtítulos en español.
 
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