Multi F1 22 EA Sports

Resucito el hilo para comentar el terrible fiasco del F12015 que ha salido sin modo carrera (por falta de tiempo según ellos) ni safety cars y un rosario de bugs que dan para llenar un libro.

En Steam los están poniendo a caldo y tras dos parches desde su lanzamiento sigue teniendo multitud de problemas tanto siento usado con gamepad como volante.

El ratio de análisis negativos (600+) sobre positvos (300+) es demoledor.

http://store.steampowered.com/app/286570/?l=spanish

Y es una auténtica lástima que estropea y mucho la tendencia del último año de Codemasters que iba por el buen camino con unos muy correctos Grid, Dirt 3 complete edition y el prometedor Dirt Rally.

Con lo del Early access del Dirt Rally se huele que no van sobrados de dinero y deben ir bastante justos para acabar de pulir sus últimos proyectos y este F12015 con nuevo motor gráfico y salida por primera vez en la next gen les ha venido grande...

Aún así hay potencial para que con parches acabe siendo algo digno. Pero el mal está hecho claro...
 
Por si alguien tiene curiosidad el mejor de los de Codemasters es el F1 2013, bastante equilibrado y con coches clásicos en el DLC.
 
Bueno, pues en agosto tendremos el F1 2016 de codemasters.

Es el segundo "next gen" después del flojo 2015 en el que hicieron cambios importantes pero no llegaron a tiempo para añadir modo trayectoria entre otras cosas.

Teniendo el crédito de su célebre Dirt Rally y las promesas de haber escuchado a la comunidad, esta vez quizá sí sea algo grande. Sobre el papel todo suena de maravilla.

Trayectoria de 10 años
Safety y Virtual Safety car
Salidas completamente manuales incluso con embrague.
Vuelta de calentamiento.
Pit stops completamente manuales y penalización de exceso de velocidad
22 jugadores on line simultáneos
Test sessions de pretemporada
Físicas mejoradas y aparentemente todo tira hacia permitir una simulación como Dios manda.

Esta es la única opción para que por fin tengan relevancia. Ofrecer un simulador serio y realista. Estaremos pendientes.

F1 2016 – New Features & Trailer | Codemasters Blog

 
Ya tenemos el F1 2016 en la calle y es el primero que en Steam desde el primer día tiene un balance de análisis muy positivos.

F1 2016 on Steam

Por lo que leo por ahí tiene un muy buen soporte a la mayoría de volantes de PC y consola, muy buen Force Feedback, unas físicas creíbles y tirando a realistas, unos buenos gráficos y rendimiento, una "campaña" larga e interesante, una IA muy correcta y que básicamente se siente como un juego serio y bien hecho.

Me alegro mucho por ellos. Aunque haya costado años. Codemasters es una empresa que ha pasado malas rachas, pero que ahora está en un buen momento.
 
Bueno pues lo compré ayer por 31€ aquí, aunque veo que el precio va fluctuando.

Comprar F1 2016 Steam

Y vaya agradable sorpresa. Codemasters se ha cascado el mejor juego de F1 de todos los tiempos. Sin ser un simulador puro está pensado para satisfacer a todos los públicos incluyendo a los culoduros con volante.

Calidad por todos los costados. Rendimiento perfecto en mi PC con los ajustes al máximo, gráficamente a gran nivel, clima dinámico, varias horas del día, amplias posibilidades de configuración... Por primera vez veo en un juego de Codemasters que se pueda configurar intensivamente la cámara subjetiva (altura, ángulo, profundidad, etc) hasta se puede ajustar el ángulo del retrovisor. Aunque se suele ver en los videos que la gente juega con la cámara por encima del casco, la subjetiva está muy cuidada y al ser tan ajustable es con diferencia la más adecuada.

Detalles de calidad y buen hacer como por ejemplo que una vez que elegimos el circuito y coche en una carrera rápida, mientras ajustamos opciones de carrera en el menú, el juego se pone a cargar el circuito en segundo plano y eso hace que si le dedicamos unos segundos a cambiar alguna opción, en cuanto le demos a empezar la sesión, el circuito ya está cargado y arrancamos al instante.

Ajustes perfectos de volante, se puede mapear fácilmente para que el giro de nuestro volante coincida exactamente con el del juego. Force Feedback moderno y bien ejecutado...

Manejo con gamepad y ayudas activadas, diversión inmediata.

La IA es sorprendente. En las salidas hay que ir con cuidado ya que es fácil que te embistan pero luego es muy apañada buscando huecos y dan mucho juego. BRAVO.

Está repleto de detalles de calidad. Sanciones bien aplicadas al provocar accidentes, saltar curvas, incluso te marcan perfectamente cuantos puestos debes devolver si has adelantado saltando una curva.

Arranque manual apretando embrague y soltando justo cuando se apaga la luz del semáforo.

Pinchazos y porrazos están muy bien aunque te dan más margen que en la realidad como era de esperar.

Para valorar la conducción en sí tengo que dedicarle más tiempo, pero apunta a que sin ayudas es un reto muy divertido con físicas creíbles y predecibles sin cosas extrañas.

En resumen, flipado me ha dejado con el poco rato que jugué anoche.

Bravo Codemasters. Por fin tenemos un F1 sobresaliente!!!!
 
Última edición:
Uf, cuesta creerlo viendo su historial, pero gran noticia, que ya había ganas de tener un juego de F1 potable.

Supongo que en consolas estará el precio por las nubes durante una buena temporada...
 
Les ha llevado la friolera de 6 años, pero ahora sí que sí. Lo han clavado con mucho trabajo para agradar al público casual y al exigente al mismo tiempo.

Estoy muy sorprendido y contento.
 
Codemasters saca su F1 2018 este agosto y han llegado al nivel de confianza suficiente para mostrarlo a pilotos reales actuales de F1 sin obligación de piropear. Tiene muy buena pinta y además por lo que leí hace unos meses será plataforma oficial de la FIA para liga e-sports.

 


El Campeonato Mundial de Fórmula 1 2018 ha iniciado sus vacaciones hasta finales de agosto, pero en Codemasters se encuentran a pleno rendimiento terminando de completar el desarrollo de F1 2018. Para amenizar la espera la compañía británica ha distribuido un nuevo tráiler del juego donde se muestran todas las características y novedades de esta edición, cuyo lanzamiento para PlayStation 4, Xbox One y Windows PC está previsto para el 24 de agosto.

El núcleo central de F1 2018 es el modo Carrera, que ha sido ampliado “considerablemente” con el añadido de entrevistas que afectarán de forma directa a la carrera deportiva del piloto que haya elegido el jugador. También se añade un nuevo nivel de flexibilidad, incluyendo la posibilidad de seleccionar el propio rival y negociar movimientos de equipo. Las opciones de investigación y desarrollo se amplían con un árbol de tecnología para cada escudería con sus diferentes fortalezas y debilidades. Además, se introducen todos los cambios en la reglamentación.

Para mejorar el manejo de los monoplazas Codemasters ha utilizado datos reales del mundo de la F1 con el objetivo de ofrecer las nuevas físicas del chasis y la suspensión, así como la inclusión del ERS (sistema de recuperación de energía) gestionado por el jugador. “Todo esto implica que los vehículos ofrecerán una gran sensación de pilotaje y los usuarios podrán apreciar la diferencia entre los vehículos modernos y los 20 clásicos que incluye el juego”, comenta Lee Mather, director del juego.

Codemasters también destaca la “significativa” mejora gráfica con el añadido de nuevos elementos visuales, incluyendo la niebla ambiental, la neblina provocada por el calor, los efectos de espejismo, la bruma de calor del motor y la suciedad de la pista. En opinión de Mather “esta es la experiencia de F1 más completa jamás creada por Codemasters”.

Los jugadores que reserven F1 2018 se llevarán el juego en una caja metálica y tendrán acceso a los monoplazas Brawn BGP-001 de 2009 y al Williams FW25 de 2003.
 


Verstappen: "I don't even have that on my (computer)... I think you really have to close down the game and throw it off your PC. Throw it in the bin... I will never join that."
 
Y resucitamos el hilo nuevamente con la nueva era en la serie F1.

F1 22 ya no lleva el sello de codemasters una vez engullido por EA. Saldrá en julio y como grandes novedades tendrá soporte VR en PC y además de F1 incluirá GTs... Promocionan un comportamiento más realista y aunque sea sorprendente los F1 actuales no son los coches más difíciles de simular ni los más difíciles de conducir gracias a su exagerado grip en curvas. A ver qué sacan al final. Aprovechando el GP de Miami acaban de sacar el primer trailer..



Poco tiene que ver el EA de ahora que hace 20 años, pero los más viejunos recordamos con nostalgia el F1 99/02 de EA como un gran videojuego.

 
Arriba Pie