Xbox HALO Infinite

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Os metéis con el Halo porque sois piperos. Lo importante no son los gráficos, sino la jugabilidad.
 
Antes de tomar la difícil decisión de retrasar Halo Infinite hasta 2021, dentro del equipo Xbox se consideraron otras opciones, incluyendo la de distribuir el juego en diferentes entregas. Así lo ha revelado Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, durante una entrevista concedida a Gary Whitta, guionista de Star Wars Rogue One, cuyo programa Animal Talking se emite vía Twitch haciendo uso de Animal Crossing: New Horizons (cosas del 2020).
 
Eso estaba pensando, que les habrán dicho que tienen que replantear todo. Qué desastre.
 
Una vez perdida la ventana de lanzamiento de Series X|S, lo mejor que pueden hacer es concentrarse en alcanzar la calidad que se espera de un juego de Halo y si para ello lo tienen que retrasar indefinidamente que lo hagan, pese a que ya llevan unos 5 años de desarrollo.

Halo Infinite es un juego demasiado importante para Xbox y solo debería salir cuando sea capaz de generar una gran impresión, con el agravante de que ahora además se le va a examinar con lupa tras el fiasco de este verano.
 
Era un juego para la ONE, que después les pillara el cambio de generación y tuvieran que rehacerlo para la SERIES X no les ha ayudado en nada.
 
Era un juego para la ONE, que después les pillara el cambio de generación y tuvieran que rehacerlo para la SERIES X no les ha ayudado en nada.
Puede ser, pero esto ha ocurrido en infinidad de proyectos en la historia y después han salido juegos más que notables; por ejemplo el caso del Resident Evil Zero para Gamecube. Ése era un proyecto que iba a ser lanzado para Nintendo 64 y por una serie de elementos decidieron terminar el proyecto para Gamecube.

Y esto puede ocurrir también aquí y ayudar al estudio para que hagan finalmente un buen juego acorde al prestigio de la saga.
 
No se hasta que punto lo están rehaciendo o deben rehacerlo, porque el haber sido desarrollado para One no debería ser un problema para hacer un juego espectacular independientemente de que pueda aprovechar todo el potencial de las nuevas consolas.

Algunos estudios first party, 343 incluido, han demostrado el partido que se le puede sacar a las One. El problema en este caso parece estar en que iban muy justos de tiempo para el lanzamiento de las Series X|S y encima el primer gameplay que mostraron era de una build antigua que no llamaba la atención ni como juego de One. Y además la versión optimizada para las Series, más allá de mejoras en resolución y/o frame rate, se iba a 2021 de todas formas...

Al final, mucho correr para en el mejor de los casos presentar un juego de One medio vistoso y con un poco de maquillaje en Series.

Tras los palos que les cayeron creo que la mejor forma de levantar esa decepción era retrasarlo y volver al trabajo. Puliendo algo más los gráficos y con una buena versión Series de lanzamiento ya al menos la gente se podrá centrar en lo jugable. Siempre tendrá un impacto mayor y más positivo si sacan un juego pulido y completo que si lo sacan al 80% y lo van parcheando a lo largo de los meses para que se parezca a las promesas y/o expectativas.
 
Se han pasado al free to play para el multi, no piden ni ser Gold. Van a tope.

La.campaña con mundo abierto e ir como si fueras con el doomguy por Hyrule me llama. Y el gaaaancho.
 
Última edición:
Queda por ver qué pasa con la campaña, que obviamente no va a ser gratis, e imagino que esperarán a la Gamescom.

Este es el tráiler corto del multijugador.

 
Campaña "gratis" con el gamepass. :cuniao

El multi online no me interesa, sea free o de pago.
 
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