Multi Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Dos nuevos videos desde la Japan Expo de París.

Trailer "The Divine Task".

<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/tt5Zz3augD4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>

Demo.

<iframe width="640" height="360" src="//www.youtube.com/embed/PHR3yHgXRrk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
 
Una nueva vestimenta estará disponible para Lightning. En esta ocasión será el traje de Miqo’te, una de las razas del inminente Final Fantasy XIV: A Realm Reborn.

Al igual que el traje de Cloud Strife, el traje de Miqo’te proporcionará a Lightning la pose de victoria y sonidos de la misma del MMORPG. Las habilidades y ataques de Lightning cambian con cada nuevo equipo, y en combate se pueden llevar tres equipos diferentes, así que se podrá cambiar tranquilamente entre la Lightning Miqo’te, la Lightning Cloud y la Lightning Yuna.

1742149-FEPLMM8.jpg

Por su parte, el director de diseño del juego, Yuji Abe, ha compartido en una entrevista con Dengeki Online, nuevos detalles sobre el sistema de batalla, el mundo o las mazmorras del título.

El resumen es.

  • Se pueden usar GP (Glory Points) para detener el tiempo en el mapa y teletransportarse a un punto específico.
  • Se pueden conseguir GP venciendo batallas. Al principio se compartían con el Radiant Power (los puntos que se sacrifican al Yggdrasil para extender el tiempo de vida del mundo), pero ahora van por separado y están disponibles sea cual sea el tiempo de vida del mundo.
  • Como Lightning también crece fuera del campo de batalla, solo se podrán conseguir ciertos parámetros en algunas importantes escenas de eventos. El juego se podrá pasar lo más rápido posible sin necesidad de combatir ni una sola vez.
  • Entre los nuevos parámetros añadidos está el peso del equipo, el cual es bastante notorio en el juego.
  • Como desde el principio se pueden comprar todas las armas, comprando la más potente de todas no haría falta cambiarla ya hasta el jefe final, pero claro, debido a su precio no será tan sencillo hacerse con ella de inicio.
  • La primera partida puede ser complicada, pero en teoría es posible conseguir verlo todo sin necesidad de rejugar.
  • Se puede ir a cualquier punto del mapa que parezca visitable, como un 90% del mismo. Las mazmorras están estructuradas con alturas, y es posible caer hasta el fondo.
  • Se puede ir andando a cualquier parte sin problemas, incluyendo entre continentes, sin carga alguna. Solo se carga cuando se monta un vehículo.
  • El sistema de combate está basado en Final Fantasy XIII. Básicamente es igual: pulsa un botón para atacar y cúbrete si te atacan. Es algo sencillo. Es muy similar a un RPG cualquiera.
  • El jugador puede moverse en tiempo real, regulando las acciones de cada momento según la situación, como esquivar cuando se ve a un enemigo que va a atacar. Las personas con más talento podrán jugar con mucho arte a él.
  • Aunque la base de un KO es una extensión de un quiebro, se puede hacer caer a los enemigos de un solo golpe.
  • Cuando un ataque al enemigo hace que su barra de vida vibre, significará que se ha atacado a uno de sus puntos débiles. Dependiendo de la intensidad de las ondulaciones se podrá descubrir cómo atacar mejor a cada enemigo.
  • Hay un elemento que permite al jugador destruir una parte de su enemigo. Por ejemplo, podrá cortarse la cola de un monstruo acercándose por detrás y atacando por sorpresa, aunque no será sencillo. Con el enemigo aturdido podrá apuntarse mejor, e incluso se podrá usar GP para invocar un muñeco que sustituya a Lightning y atraiga los ataques del enemigo para así poder hacer el proceso más fácil.
  • Este último punto es aplicable a más o menos una cuarta parte de los monstruos, incluyendo varios que no son nuevos en la franquicia.
  • Como recompensa por cortar colas y demás, el objeto obtenido al final de la batalla cambia. También provoca que el enemigo se vuelva más débil y sea más fácil acabar con él.
  • Cura no es una habilidad normal, es uno de los efectos del GP. Habrá que usar GP para poder recuperar vida. Lo mismo pasa con Raise.
  • Las batallas contarán con mucha acción, pero aunque el jugador no se cubra podrá vencer igualmente. Como en cualquier RPG, si se es suficientemente fuerte podrá vencerse.
  • Si el nivel de dificultad se pone en “Fácil”, los enemigos serán débiles, apenas se consumirá GP y se recuperará vida por el mero hecho de estar de pie en el mapa. En el modo “Difícil” los enemigos serán mucho más complicados y habrá elementos adicionales.
  • El ritmo del juego es: se comienza en el Arca donde está Hope, se va de aventuras un día y al final se vuelve al Arca. A las 6 de la mañana Lightning se ve forzada a volver al Arca, donde todo el Radiant Power obtenido durante el día se ofrece a Yggdrasil y se extiende el periodo de vida del mundo.
  • El Radiant Power se obtiene completando misiones. Se ofrece al árbol sagrado que representa el tiempo de vida del mundo, y es que sus ramas y hojas indican el tiempo que le queda al mundo. Solo es posible extender su vida hasta un máximo de 13 días acumulados.
  • Si se derrota constantemente al mismo tipo de enemigo, este se extingue, aunque el último miembro de la especie es extremadamente fuerte.
 
Lightning tendrá las tetas más grandes y además le botarán.

Lightning-Returns-Final-Fantasy-XIII_2013_07-18-13_013.jpg


"Sí, sus pechos botan. Ya que cada uno puede elegir qué traje ponerle, puedes asegurarte de que boten [ríe]. Por cierto, como Lightning mueve su brazo cuando le cambias el arma en la pantalla de inventario, ¡esa es una acción recomendada para asegurar el bote! Para verlo incluso mejor, puede ser útil equiparla con un escudo pequeño. ¡Echadle un ojo!"

Estas han sido las palabras de Nobuhiro Goto, uno de los diseñadores de Lightning Returns, ante una de las preguntas de un periodista en una sesión de Q&A. La exigencia de que las tetas de Light sean más grandes viene del director del juego, Motomu Toriyama. En este enlace teneis las declaraciones al completo.

Gracias Toriyama-san.


SOLD!!!!!
 
También han salido varias imágenes e info desde un evento en Tokyo. Es la parte menos interesante de las novedades :cuniao


Cuatro continentes.

LRFFXIII_Premium-Event_Continents_001.jpg


En Lightning Returns habrá cuatro continentes a explorar.

En la capital de Luxerion, una ciudad con un ambiente muy religioso, Lightning recibe el encargo de investigar un asesinato. Aquí se ofrecerán dos tipos de juego que el equipo ha llamado “Detective” y “Rastreo”. La parte de detective ofrecerá un estilo de juego más tranquilo, mientras que la de rastreo tendrá un estilo de juego de más movimiento.

Las Dunas Muertas son la zona desértica que ya conocemos de anteriores imágenes mostradas.
El equipo quería que fuera un desierto “realista”. Entre sus arenas hay enterradas ruinas y reliquias.

En la ciudad de Yusnaan podremos encontrarnos con Snow, su gobernador general. Habrá varios puntos de interés en la ciudad, pero siempre hay que tener en cuenta el tiempo límite con el que contará Lightning.

El cuarto continente será Wildland, y por ahora no han dado muchos detalles. Será un vasto terreno de estilo mundo abierto al estilo Skyrim de Bethesda, con terrenos naturales y un algo grado de libertad comparado con el resto de continente. En él podrá incluso montarse en Chocobo.

Tiendas.

slaMY11.jpg

Al contrario que en los dos juegos anteriores, habrá muchas tiendas. Mientras el tiempo va pasando, la cantidad de objetos disponibles en las tiendas irá cambiando. Habrá más de 100 tipos de tiendas. Lightning al inicio solo podrá cargar con seis tipos de objeto, aunque esta cantidad se irá incrementando según se progrese en el juego.

El retorno de Vanille.

Vanille, al igual que Fang, Snow y el joven Hope, volverá a aparecer. Está cautiva a manos de un grupo religioso conocido como “El consejo de la salvación” en la ciudad de Luxerion según ha revelado el director Motomu Toriyama. Darán más información sobre su aparición posteriormente.

Enemigos y dificultad.

Algunos de los enemigos serán considerados “imposibles” hasta por los jugadores más hábiles. Square Enix ya había hablado sobre las posibilidades de un New Game Plus, pero es la primera vez que revelan que habrá zonas opcionales que técnicamente solo se podrán visitar hasta completar el juego. El nivel de dificultad de los enemigos de dichas zonas todavía está siendo ajusto.

La fuerza de Lightning variará mucho en cada combate debido a su equipo, trajes y personalización. Entre los testers de Square Enix hay algunos que han podido vencer al jefe final en solo 50 segundos.

Personalización del color de los trajes.

4EFtmEB.jpg


Además del color por defecto, también seremos capaces de personalizar el color para cada equipo. Para el traje de Ambivalencia, por ejemplo, podemos personalizar las partes principales, el forro, y el bolsillo. O para el traje Nocturno, partes como los accesorios, interiores, el chaleco, y botas pueden ser personalizados. Cada parte puede ser personalizada inmediatamente, también. Podremos seleccionar los colores desde una paleta predeterminada o de una rueda de colores más variada.

Atuendos previos de Lightning.

mFv94MN.jpg


Sabiamos que Lightning sería capaz de llevar el equipo de Soldado de 1ª Clase de Cloud de Final Fantasy VII, y el equipo de Miqo'te de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn, pero también podrá lucir con los anteriores aspectos de Final Fantasy XIII y Final Fantasy XIII-2. Para ello necesitaréis los datos de partidas guardadas de los dos juegos previos para acceder a ellos.

Traje de Yuna.

LRFFXIII_Premium-Event_Yuna-Costume_001.jpg


Ya habíamos podido ver a Lightning vestida de Yuna (Final Fantasy X) fuera del juego, pero en el evento se ha presentado oficialmente el traje, al que han llamado “Invocadora de Spira”. En combate, las mangas bailan al son de los movimientos de Lightning, y con él su pose de victoria es una reverencia muy femenina.

______________________________

Fuente: Gematsu
 
Imaginaba que no habías pasado por alto el tema de las tetas. :juas
 
Hombre, dos horas de diferencia entre los dos mensajes quieren decir que lo que iba a pasar por alto y no me apetecia poner era todo lo demás :garrulo
 
En este video ya se ve el último de los continentes que faltaban por mostrar.

Un nuevo traje.

1377120382-lightning.jpg

 
1392158454-lightning-in-purple.jpg



IGN 7/10 - GameSpot 5/10 - Polygon 5.5/10 - Eurogamer 8/10 - Game Informer 7/10 - Kotaku No

GamesTM 7/10 - Joystiq 4/5 - Destructoid 7.5/10 - RPG Fan 79/100 - VideoGamer 7/10 - CVG 5/10

RPG site 6/10 - Play UK 8/10 - USGamer 4/5 - GameTrailers 6/10 - Shacknews 8/10 - OXM 7/10 - EGM Now 4.5/10

GamesBeat 65/100 - NowGamer 6.5/10 - Digital Trends 2.5/5 - GameFront 65/100 - Gamereactor 7/10

The Escapist 3.5/5 - God is a Geek 7/10 - Inside Gaming 8.5/10 - Rev3Games 3/5 - Dualshockers 8/10 - The Koalition 82/100

PSU 8.5/10 - Gameranx 5/10 - Game Revolution 2/5 - Gaming Union 8/10 - GamesRadar 2.5/5 - Rocket Chainsaw 2.5/5

Press Start 7/10 - Gaming Age B+ - Hardcore Gamer 3/5 - Digital Chumps 7/10 - Gaming Nexus 8/10 - Den of Geek 7.6/10

GameZone 8/10 - Game Rant 2.5/5 - Metro 5/10 - Nerd Reactor B- - Gamer Escape 6/10 - BT 4/5 - FF and More 2.5/5
 
Arriba Pie