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Nintendo Nintendo Switch 2 - Lanzamiento 5 junio

Similar al NBA Jam, en Switch tienes el NBA Playgrounds 2 (y en Steam).




En Xbox todavía se puede jugar retrocompatible al último NBA Jam que salió, allá por la época de 360/PS3, aunque tiene pinta de que ya no se puede comprar.

 
Entonces os pilláis la Switch 2 para poder jugar en condiciones a los juegos de Switch... y para los juegos de Switch 2 os esperaréis a la Switch 3?

Sí, en mi caso no jugué a los Zeldas porque entendí que la Switch era técnicamente precaria para mover un juego como ese en mínimas condiciones. En eso estoy de acuerdo, pero en lo otro no. Los juegos de Switch 2 van a lucir fantásticos en Switch 2, pero es verdad que la 1 tenía sus limitaciones.

Es la magia de algunas compañías. Como en juegos de lucha 2D lo fue SNK. Los King of fighter, Art of fighting o Fatal Fury o Samuray Shadow son únicos, irrepetibles, y por muchos juegos de lucha que desde entonces hayan sacado, como esos nunca habrá nada.
 
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¿Qué más da el hardware? Lo importante es la optimización del código. En eso Nintendo es algo fuera de serie. Y los desarrolladores se ve que están encantados. Ya se verá a futuro si aguanta juegos dentro de 6 años, pero ahora mismo, entre el catálogo de Nintendo, sumado a juegos de terceros que hasta ahora casi ni iban o había que rebajarlos de calidad (como el Howarts Legacy), tenían un problema grave.
 
La anterior Switch mueve a 60 cuadros rocosos juegos tan chulos como Mario Kart 8, pero otros como Link's Awakening (que gráficamente no le llega a la suela del zapato) dan pena. Esto demuestra que, aunque el hardware sea mediocre, lo importante es crear los juegos con sentido común.

Que BOTW vaya como va es injustificable, no se si será por un motor cutre o por qué, pero es un juego que no queda en buen lugar viendo otras cosas que han salido en la consola, incluso de estudios externos. Confío en que el próximo Zelda que salga será un gustazo en todos los sentidos.

Y si no, pues nada, nos joderemos.
 
A 3fps iba el Out Run en Spectrum y se jugaba tan ricamente.

Los juegos de ahora a 120fps los veo pelín acelerados. Será la falta de costumbre.

Ayer me pasó con el Last of Us 2. En PS4 irá a 30 como mucho, y vi un vídeo en PC a full y se veía como una telenovela aceleradisima.
 
Los juegos como Zelda de mundo abierto, o semiabierto, necesitan mucha CPU, o están más limitados por la CPU que por la GPU.

Es decir, aunque los gráficos sean peores, es mucho más difícil mover un juego como Zelda a 60fps que uno como Mario Kart, porque en Mario Kart depende exclusivamente de la GPU pero en Zelda el limite lo pone la CPU.
 
Y a mí que me cuentas. El que ha comparado Zelda con Mario Kart has sido tú.

Si hubieras dicho que Zelda se mueve y se ve como una mierda comparado con The Witcher 3 no te habría respondido eso. ¡A ver si te aclaras!
 
Y a mí que me cuentas. El que ha comparado Zelda con Mario Kart has sido tú.

Si hubieras dicho que Zelda se mueve y se ve como una mierda comparado con The Witcher 3 no te habría respondido eso. ¡A ver si te aclaras!

La anterior Switch mueve a 60 cuadros rocosos juegos tan chulos como Mario Kart 8, pero otros como Link's Awakening (que gráficamente no le llega a la suela del zapato) dan pena. Esto demuestra que, aunque el hardware sea mediocre, lo importante es crear los juegos con sentido común.

Que BOTW vaya como va es injustificable, no se si será por un motor cutre o por qué, pero es un juego que no queda en buen lugar viendo otras cosas que han salido en la consola, incluso de estudios externos. Confío en que el próximo Zelda que salga será un gustazo en todos los sentidos.

A ver si te enteras tu chavalote, que yo he comparado el Mario Kart con el Link's Awakening, no con el BOTW. :lee
 
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