Multi Realidad Virtual: Oculus, PlayStation VR, HP Reverb... Apple Prfffff

Meh. Como puntito guay la primera vez que lo haces, vale. Pero es como volver a un cine de los años ochenta.
 
Intenta probarlas, las tienen en sitios como El Corte Inglés. Esa sensación que comentan es la misma que pregunté aquí y que como decían en Muchachada Nui, “se nota el píxel”.
 
Ya me gustaría probar estas gafas XREAL One, que el que escribe este artículo en CNet comenta que le hace olvidarse de las Vision de Apple.

Si el resultado es bueno, por tamaño me parecen una opción a considerar (las de Apple me parecen un muerto) para tener una experiencia en pantalla grande (147" con 50º de campo de visión), y con un precio de 549€ entran dentro de lo accesible.


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:ok :ok :ok
 
Pues Hitman es la enésima prueba de que, coger un juego convencional y adaptarlo a VR, es una idea maravillosa.

Visualmente es apabullante. Los escenarios, la cantidad de NPC's que aparecen simultáneamente en pantalla, el acabado gráfico y la cantidad de detalle... Pasearte por una fiesta abarrotada de gente, liarla y ver cómo corre una MULTITUD (con mayúsculas) en todas direcciones. Entrar en cualquier habitación sin importancia y comprobar que está cargadísima de detalle. Y luego está la libertad de movimientos. A parte de las misiones (que como en el juego "plano" se pueden afrontar desde decenas de ángulos), puedes tirarte horas tan solo paseándote por los escenarios en plan turista y fijándote en cada detalle e incluso interactuando con los personajes.

Tiene sus cosillas por pulir, como unos controles que a veces fallan y unos negros levantados que no hacen justicia a los paneles OLED del visor. Pero con todo, la experiencia es admirable.

Movidas técnicas: corre a 60fps con reproyección a 120 y usa foveated rendering (esto también se usa para fijar objetivos a la hora de lanzar un objeto). En principio no tiene parche para PS5 Pro.
 
Pues Hitman es la enésima prueba de que, coger un juego convencional y adaptarlo a VR, es una idea maravillosa.

Visualmente es apabullante. Los escenarios, la cantidad de NPC's que aparecen simultáneamente en pantalla, el acabado gráfico y la cantidad de detalle... Pasearte por una fiesta abarrotada de gente, liarla y ver cómo corre una MULTITUD (con mayúsculas) en todas direcciones. Entrar en cualquier habitación sin importancia y comprobar que está cargadísima de detalle. Y luego está la libertad de movimientos. A parte de las misiones (que como en el juego "plano" se pueden afrontar desde decenas de ángulos), puedes tirarte horas tan solo paseándote por los escenarios en plan turista y fijándote en cada detalle e incluso interactuando con los personajes.

Tiene sus cosillas por pulir, como unos controles que a veces fallan y unos negros levantados que no hacen justicia a los paneles OLED del visor. Pero con todo, la experiencia es admirable.

Movidas técnicas: corre a 60fps con reproyección a 120 y usa foveated rendering (esto también se usa para fijar objetivos a la hora de lanzar un objeto). En principio no tiene parche para PS5 Pro.
Aunque no estoy directamente involucrado, conozco a la gente que se ha encargado de la adaptación. Eso sí, hay mucho curro detrás para adaptar todas las mecánicas a VR. :)
 
Claro, no es apretar un botón. Me refiero a que como es muy difícil rentabilizar un juego con semejante scope si se desarrolla sólo para VR a lo Half-Life Alyx, la única manera de tener algo así es tirar de uno ya existente y rezar por que el coste de portarlo a VR salga a cuenta.
 
Ya que subes el tema si por casualidad a alguien le interesa ofrezco gratis lo siguiente.

Un visor original HTC Vive y dos mandos originales pero sin bases de seguimiento.

Recientemente una de las bases que uso para mi visor Varjo se averió, me dio por mirar en Wallapop y flipé al ver un anuncio cerca de mi casa por unas Vive con sus bases por solo 50€. Está claro que están anticuadas pero me quedo sus bases por un precio ridículo.

El que quiera el visor tiene que pagar los gastos de envío lógicamente.
 
Pues sigo dándole a Hitman en PSVR2 y... telita con el juego.

No estoy acostumbrado a tener un juego de mundo abierto en VR con tanta libertad y tantas posibilidades. Pero lo mejor es que he tomado la costumbre de darme un paseo por cada localización antes de ponerme con la misión. Pasear tranquilamente por las calles de Sapienza, fijarme en cada detalle, bajar a la costa, ver a gente tomando el sol, sentarme en un banco y observar el paisaje... ya solo por cosas como esta merece la pena. Pero es que luego tienes misiones con un scope brutal, como la de la carrera de coches, que piensas, "será el circuito y ya está", pero no. Tienes las fiestas aledañas, una exposición de una de las marcas, los chiringuitos, el paseo marítimo... Pero es que terminas la misión, sigues jugando y te encuentras con escenarios ambientados en Japón, Tailandia, la India... y sin que sientas que estén reusando assets. Todo se siente completamente nuevo y diferente.

Nunca me habían interesado los Hitman, pero solo por el hecho de ser VR me tomo en serio lo de ir acechando y maquinando, mezclándome entre la gente y descubriendo las maneras de cargarme a los objetivos sin ser descubierto.

Lo digo y lo mantengo: los juegos para VR están muy bien, pero un juego convencional y ambicioso pasado a VR resulta en algo potentísimo.
 
Yo estoy esperando a ver que presenta Valve para volver a la VR. Si lo de Valve mola, haré el esfuerzo de pillarlo, que será caro. Si no merece la pena, pillaré lo que tenga Meta... Qué vergüenza lo de Sony, como nos ha tomado el pelo.
 
Seguramente el "game changer" sea eso, juegos AAA adaptados o diseñados para VR tipo Half Life Alyx o Batman Arkham Shadow, pero no hay muchos así y encima algunos se quedan anclados a una sola plataforma. Aún no me explico cómo Sony no ha conseguido que salga el HL Alyx en las PS VR.
 
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