Multi The Game Awards, y premios de videojuegos en general... Geoff paga los doritos.

De los 3 que he jugado yo (Deathloop, Psychonauts 2 y Metroid) creo que me quedaba con el Deathloop...pero aún así no sé yo si es material de GOTY.
 
No he jugado a ninguno "hulio"....

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Hoy de madrugada es la cosa esta.

Mañana vemos los anuncios en YouTube.
 
He estado mirando el timeline de Nibel y parece que ha habido bastantes cositas.

Además, dados los juegos nominados al GOTY, me alegro de que el premio haya ido a un juego original, It Takes Two.
 
La lista con todos los ganadores (en negrita) de The Game Awards 2021 es la siguiente.

Juego del año
Deathloop (Arkane Studios/Bethesda)
It Takes Two (Hazelight Studios/EA)
Metroid Dread (Mercury Steam/Nintendo)
Psychonauts 2 (Double Fine/Xbox Game Studios)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games/SIE)
Resident Evil Village (Capcom)
Mejor dirección
Deathloop (Arkane Studios/Bethesda)
It Takes Two (Hazelight Studios/EA)
Returnal (Housemarque/SIE)
Psychonauts 2 (Double Fine/Xbox Game Studios)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games/SIE)
Mejor juego en vivo
Apex Legends (Respawn/EA)
Call of Duty: Warzone (Infinity Ward/Raven/Activision)
Final Fantasy XIV Online (Square Enix)
Fortnite (Epic Games)
Genshin Impact (MiHoYo)
Mejor indie
12 Minutes (Luis Antonio/Annapurna Interactive)
Death’s Door (Acid Nerve/Devolver Digital)
Kena: Bridge of Spirits (Ember Lab)
Inscryption (Daniel Mullins Games/Devolver Digital)
Loop Hero (Four Quarters/Devolver Digital)
Mejor debut indie
Kena: Bridge of Spirits (Ember Lab)
Sable (Shedworks/Raw Fury)
The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur/Annapurna)
The Forgotten City (Modern Storyteller/Dear Villagers)
Valheim (Iron Gate/Coffee Stain)
Mejor narrativa
Deathloop (Arkane Studios/Bethesda)
It Takes Two (Hazelight Studios/EA)
Life is Strange: True Colors (Deck Nine/Square Enix)
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal/Square Enix)
Psychonauts 2 (Double Fine/Xbox Game Studios)
Mejor dirección de arte
Deathloop (Arkane Studios/Bethesda)
Kena: Bridge of Spirits (Ember Lab)
Psychonauts 2 (Double Fine/Xbox Game Studios)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games/SIE)
The Artful Escape (Beethoven & Dinosaur/Annapurna)
Mejor banda sonora/música
Cyberpunk 2077 (Marcin Przybylowicz, Piotr T. Adamczyk)
Deathloop (Tom Salta, Composer)
NieR Replicant ver.1.22474487139 (Keiichi Okabe)
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Richard Jacques)
The Artful Escape (Johnny Galvatron & Josh Abrahams)
Mejor diseño de audio
Deathloop (Arkane Studios/Bethesda)
Forza Horizon 5 (Playground Games/Xbox Game Studios)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games/SIE)
Resident Evil Village (Capcom)
Returnal (Housemarque/SIE)
Mejor actuación
Erika Mori como Alex Chen, Life is Strange: True Colors
Giancarlo Esposito como Anton Castillo, Far Cry 6
Jason E. Kelley como Colt Vahn, Deathloop
Maggie Robertson como Lady Dimitrescu, Resident Evil Village
Ozioma Akagha como Julianna Blake, Deathloop
Mejor soporte a la comunidad
Apex Legends (Respawn/EA)
Destiny 2 (Bungie)
Final Fantasy XIV Online (Square Enix)
Fortnite (Epic Games)
No Man’s Sky (Hello Games)
Mejor juego para móviles
Fantasian (Mistwalker)
Genshin Impact (MiHoYo)
League of Legends: Wild Rift (Riot Games)
Marvel Future Revolution (Netmarble)
Pokemon Unite (TiMi Studios/The Pokemon Company)
Mejor juego de VR/AR
Hitman 3 (IO Interactive)
I Expect You To Die 2 (Schell Games)
Lone Echo II (Ready at Dawn/Oculus Studios)
Resident Evil 4 (Armature Studio/Capcom/Oculus Studios)
Sniper Elite VR (Coatsink/Just Add Water/Rebellion Developments)
Mejor juego de acción
Back 4 Blood (Turtle Rock/WB Games)
Chivalry II (Torn Banner Studios/Tripwire Interactive)
Deathloop (Arkane Studios/Bethesda)
Far Cry 6 (Ubisoft Toronto/Ubisoft)
Returnal (Housemarque/SIE)
Mejor juego de acción/aventura
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal/Square Enix)
Metroid Dread (Mercury Steam/Nintendo)
Psychonauts 2 (Double Fine/Xbox Game Studios)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games/SIE)
Resident Evil Village (Capcom)
Mejor juego de rol
Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)
Monster Hunter Rise (Capcom)
Scarlet Nexus (Bandai Namco)
Shin Megami Tensei V (Atlus/Sega)
Tales of Arise (Bandai Namco)
Mejor juego de lucha
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles (CyberConnect2/Sega)
Guilty Gear -Strive- (Arc System Works)
Melty Blood: Type Lumina (French-Bread/Delightworks)
Nickelodeon All-Star Brawl (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill)
Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown (Sega)
Mejor juego familiar
It Takes Two (Hazelight Studios/EA)
Mario Party Superstars (NDcube/Nintendo)
New Pokémon Snap (Bandai Namco/The Pokémon Company/Nintendo)
Super Mario 3D World + Bowser’s Fury (Nintendo)
WarioWare: Get It Together! (Intelligent Systems/Nintendo)
Mejor juego de carreras/deportes
F1 2021 (Codemasters/EA Sports)
FIFA 22 (EA Vancouver/EA Sports)
Forza Horizon 5 (Playground Games/Xbox Game Studios)
Hot Wheels Unleashed (Milestone)
Riders Republic (Ubisoft Annecy/Ubisoft)
Mejor juego de simulación/estrategia
Age of Empires IV (Relic Entertainment/Xbox Game Studios)
Evil Genius 2: World Domination (Rebellion Developments)
Humankind (Amplitude Studios/Sega)
Inscryption (Daniel Mullins Games/Devolver)
Microsoft Flight Simulator (Asobo Studio/Xbox Game Studios)
Mejor juego multijugador
Back 4 Blood (Turtle Rock/WB Games)
It Takes Two (Hazelight Studios/EA)
Knockout City (Velan Studios/EA)
Monster Hunter Rise (Capcom)
New World (Amazon Games)
Valheim (Iron Gate Studio/Coffee Stain)
Juego más esperado
Elden Ring (FromSoftware/Bandai Namco)
God of War Ragnarök (Sony Santa Monica/SIE)
Horizon Forbidden West (Guerrilla Games/SIE)
Secuela de The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo)
Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda)
Innovación en accesibilidad
Far Cry 6 (Ubisoft Toronto/Ubisoft)
Forza Horizon 5 (Playground Games/Xbox Game Studios)
Marvel’s Guardians of the Galaxy (Eidos Montreal/Square Enix)
Ratchet & Clank: Rift Apart (Insomniac Games/SIE)
The Vale: Shadow of the Crown (Creative Bytes Studios/Falling Squirrel)
 
Vale que seamos foreros y no estamos para estar escogiendo unas u otras pero joder, qué bicho más feo!! Mucho escote pero la tía es fea de cojones y da cierta grima...Ni con palo oiga. :inaudito
 
No me había enterado de que la demo técnica se puede descargar y ejecutar en PS5 y series x y la verdad es que es impresionante como cargas literalmente millones de poligonos al instante y haces zoom y los gráficos siempre están ahí, con las texturas cargadas y con muchísimo detalle y todo en un Hard de 500 euros

Es algo así como unas súper librerías a las que recurre el motor y al instante carga todo lo que quieras, por supuesto aún hay mucho camino por delante pero el U5 es impresionante, me muero por ver que pueden hacer unos genios como naugthy dog con el

@deimos, @King Conan, @Dr_X y demás que opináis
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Aún no lo he podido ver con calma, pero leo que los de Digital Foundry están impresionados, han tenido la oportunidad de hablar con Epic y le han dedicado un extenso análisis en vídeo. Y además The Coalition (Gears of War) ha colaborado en la demo.







En cualquier caso creo que es un ejemplo del salto generacional que está por venir. Tenemos nuevo hardware pero aún no ha pasado suficiente tiempo para que el desarrollo de nuevos juegos le saquen todo el partido posible con herramientas que permitan dar ese salto como puede ser UE5.

Aún hay mucho cross-gen entre manos y lo verdaderamente next-gen todavía está por venir.

Ya solo el cambio de HDD a SDD transforma lo que es posible o no en un juego, ya que en PS4 o One, los desarrolladores se tienen que poner en el peor escenario posible y diseñar contando que durante el juego la velocidad de carga puede no superar los 40-60MB/s mientras que ahora tienes garantizados varios gigabytes por segundo.

Y eso también afecta al uso de la RAM, claro: con HDD necesitas hacer una precarga de lo máximo posible en RAM para no depender del acceso al disco durante el juego, mientras que ahora se pueden cargar cosas al vuelo como si nada, porque todas las consolas van a contar con esa elevada velocidad de acceso a disco, haciendo más eficiente el aprovechamiento de la RAM disponible.
 
Es un salto brutal. Lo que mas me impresiona es "nanite"... lo de poder meter polígonos a lo loco sin saltos de LOD (Level of Deatail) ni aparente esfuerzo lo cambia todo. La demo rasca un poco tanto en Series X como en PS5, pero por ejemplo si en la parte de la ciudad bajas un punto la densidad del tráfico ya va clavado (están piraos, no hace falta tener 90 coches en pantalla para que parezca tráfico denso).

Y esto con una demo de mundo abierto. Imaginad lo que se podría conseguir con juegos más convencionales. Luego está el tema de que con lo que se están estandarizando los assets creados vía escaneo con LIDAR, fotogrametría y similares, el costo para aprovechar esta nueva tecnología no es tanto como a priori uno pudiera pensar.
 
La demo me parece absolutamente brutal, marca un antes y un después, sobre todo en consolas. Vamos a ver cosas alucinantes con este motor.

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Será porque lo he visto en youtube pero a mi no me ha parecido tanto salto gráfico. No se ve más o menos así la ciudad de un Spiderman de PS5 mismamente? Y además, que es una demo técnica. Intenta mantener esa fidelidad visual cuando le sumes todos los sistemas y mecánicas que necesita un juego hecho y derecho. Y el debate de siempre en esta industria con la tecnología. Luego te llega un Hollow Knight o un Inscryption y se folla en jugabilidad y originalidad al último triple A fotorealista de UE5. Más juegos y menos pajas.
 
Los desarrolladores destacan por conseguir un resultado atractivo con las limitaciones propias de cada sistema. A veces incluso adaptando lo jugable a estas limitaciones en plan "que el personaje gire un pelín más despacio para que no pille al streaming de datos en bragas" o el clásico meter niebla para reducir la distancia de renderizado. Spiderman se ve de narices, pero detrás hay unos desarrolladores haciendo malabares para que la ilusión no se rompa, o que si lo hace, se note lo mínimo posible.

No creo que comparar una demo técnica con un juego real sea justo, ni para bien ni para mal. Al final una demo de este tipo no es más que una manera de enseñar de manera muy bruta las nuevas herramientas para hacer "lo de siempre", pero más bonito y/o más fácil. Sería como comparar la demo de Nintendo 64 con los cientos de Marios en pantalla con el Mario 64 que salió después pese a que ambos ponían en uso el 100% del hard.

Y una cosa no quita la otra. Bloodborne es un juegazo pese a tener un antialiasing paupérrimo o un framerate con stutter constante. Pero oye, que si se puede tener un gameplay cojonudo y encima se ve fetén, pues mejor, no?
 
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