Multi GTA VI

A mí al principio lo de la pareja de ladrones como protagonistas tampoco me llamaba, aunque he de decir que en ese aspecto tampoco soy especialmente exigente. Pero ahora viendo el Gameplay y lo que prometen, si se cumple de veras, va a ser un giro muy interesante a explorar dentro de este universo que hasta ahora poco o nada se había acercado a las relaciones románticas. Más bien al contrario, primaba sobre todo la soledad del prota, o como mucho la lealtad entre colegas y/o amigos, y fuera de ahí lo único que podías hacer es pagar a la puta de turno o tener alguna novieta con poca o nada importancia real en la trama y su desarrollo.

En este sentido, entiendo un poco la referencia que hacen hacia RDR2, aunque ahí prefería la sátira desquiciada del primero que el tono crepuscular y algo lánguido del segundo, aún siendo éste también un gran juego.

Un saludete.
 
Por cierto, otro detalle que ayudó a que me ganara la presentación fue la música. Es algo que suele tratarse como muy secundario e incluso yo mismo he tardado en darme cuenta de que realmente me gustó mucho y que la música que va acompañando las escenas elevó mi impresión de lo que veía. Bien jugado Rockstar.
 
Va a 30 fps y es por la CPU de la Play que no da más.

“Grand Theft Auto VI” is set to run at 30 frames-per-second on consoles, even PS5 Pro. He adds that it will be necessary to consult the technical team to determine if there will be a 60 fps option at launch (or in the future).
 
Uf. Yo en su día le eché como 600 horas al VIce City. Era joven y tenía tiempo. Me acuerdo de empezar a jugar, flipando con el detalle y el obvio parecido a referentes ochenteros que amo, desde Miami Vice a El precio del poder. ES un juego ochentero. Comprar clubes y locales, moddearte la mansión, pasarte misiones como un cabrón, o simplemente pasearte en la moto o en el descapotable más rápido que pudieras encontrar, escuchando temazos que tú mismo le habías metido al juego... por no hablar de echarle trucos para armarte hasta los dientes, y empezar a reventarlo todo, cronometrando cuanto durabas vivo. O meterte en la comisaría o en el recinto militar, que era una escabechina.
 
Va a 30 fps y es por la CPU de la Play que no da más.

“Grand Theft Auto VI” is set to run at 30 frames-per-second on consoles, even PS5 Pro. He adds that it will be necessary to consult the technical team to determine if there will be a 60 fps option at launch (or in the future).
Ya solo que esto corra a 30fps en consolas de esta generación tiene mucho mérito y cualquiera que entienda un poco sabe que los 60fps son imposibles.

Si fueran solo recortes gráficos quizá podrían apañarlo, pero que puedan liberar un 50% de CPU para que corra al doble de fps en un juego de mundo abierto tan grande y denso como este... O sea, no.

Con suerte quizá haya un modo 40fps para pantallas de 120Hz en la Pro, pero nada más.
 
También se dice que el motor Rage hace milagros. Que en PS4 salió RDR2.

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La PRO ira igual a 30 fps. La diferencia de frecuencia de la CPU es ínfima.

En PC Máster Race ya es otra cosa si se lo curran.
La Pro tiene mucha ventaja de GPU y además el PSSR 2.0 con el que puede renderizar a la misma resolución o menos que la PS5 base y escalarla con mucha mayor calidad de imagen.

Si pudiera ejecutar el juego con algo de exceso de los 30fps sería posible una versión a 40fps.

Hay que tener en cuenta que para tener una versión a 60fps el juego debería estar normalmente por encima de 50fps, pero para una de 40fps solo hace falta un poco más de 30fps, que no suena tan imposible como los 60fps

Si un juego corre desbloqueado a más de 30fps pero no se acerca a 60fps lo normal es bloquearlo a 30fps por el frame pacing, porque si el frame rate no es un múltiplo exacto del refresco de la tele el movimiento no se percibe suave.

Es decir, el movimiento con un bloqueo a 30fps resulta más estable que si tienes 35fps. Pero si pudiera moverse rondando los 40fps se podría poner un modo para pantallas de 120Hz.
 
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