Multi Assassin's Creed IV: Black Flag

Respuesta: Assassin's Creed IV: Black Flag

Extenso artículo sobre las novedades de esta entrega que se dieron a conocer en la presentación. Esto promete ser enorme y divertidisimo pero eso si, carne de next-gen.

Resumo lo más importante.

Un pirata entrenado por asesinos.
Nuestro protagonista principal es Edward Kenway, un pirata británico cuyo apellido os resultará familiar, y es que estamos ante el mismísimo abuelo de Connor (protagonista de Assassin's Creed III).

Pero no sólo destaca por eso, sino que también va a suponer un agradecido giro con respecto a lo vivido con su nieto, siendo un protagonista menos "plano". En cierto sentido recuerda más al carisma de Ezio debido a su carácter ingenioso, rebelde e imprudente.

Una aventura sin Perlas Negras.
La fidelidad histórica ha sido siempre una clave en la serie Assassin's Creed. Según los desarrolladores, no había necesidad de recurrir a los típicos barcos fantasmas ni esqueletos vivientes, era mucho más interesante contar hechos reales.

Tendremos cantidad de personajes que existieron en la realidad. Ben Hornigold, por ejemplo, fue un reputado pirata por su carácter caballeroso. Anne Bonny se convirtió en una respetada pirata de origen irlandés. Charles Vane destacó por sus proezas a la hora de obtener grandes riquezas. Pero sobre todo destaca "Barbanegra".

También situaciones como el hundimiento de la Armada española en el año 1715, que dejó tras de sí cantidad de tesoros en una tormenta. También se contempla el incidente relacionado con 42 barcos portugueses cargados de oro, que fueron asaltados por banderas piratas.

Todo el Caribe para explorar.
Básicamente, nos encontramos ante un videojuego marcado por la filosofía "true naval open world", llevando el concepto de mundo abierto hacia un nuevo escalón interactivo. Dicho de otra forma, por primera vez en la saga vamos a disponer de un mapa interconectado, sin necesidad de teletransportes.

Nuestro barco se convierte en la herramienta para explorar las 50 localizaciones que incorpora este nuevo videojuego, claramente enfocado a darnos una jugabilidad más fluida. El sistema de navegación por el mar del Caribe será muy similar al visto en Assassin's Creed III, manejaremos un timón en tiempo real para ir de un lugar a otro.

En la variedad esta el gusto.
Nuestra sensación es que con esta cincuentena de escenarios se procura crear una remezcla de experiencias de juego donde haya cabida para todo: acción, sigilo, exploración y hasta plataformeo. Nos comentaron que habrá pueblos, ideales para completar tareas secundarias. Tendremos plantaciones, con arbustos ideales para practicar un sigilo muy similar al del último videojuego. Las cuevas de tesoros no van a faltar. Tampoco las junglas, con una navegación entre ramas que nos hará ver una aproximación diferente a la acostumbrada, ya que Edward Connor no está tan habituado a estos parajes naturales como su nieto.

Habrá igualmente fortalezas, interesantes porque se podrán atacar desde el barco para acto seguido abordarlas a pie. La presencia de ruinas mayas aportará algo de misterio a la variadísima fórmula jugable, puede que con secciones más plataformeras. Por supuesto, no estaremos exentos de islas paradisíacas, pero tal vez la mayor novedad de todas es que parte de la jugabilidad discurrirá bajo el agua, gracias a la nueva dinámica submarina, que nos va a permitir bucear y explorar rincones antes imposibles.

Todo esto no quita que sigamos poseyendo el clásico esquema de ciudades principales, que ahora serán tres: La Habana (la ciudad probablemente más europea de todas, y por ello el lugar donde podremos correr más por los tejados), Kingston (un escenario repleto de plantaciones) y Nassau (más conocida como la república de los piratas). Un trío de localizaciones que, sumadas a todo lo dicho, promete acercarnos el Assassin's Creed más heterogéneo jamás diseñado.

Capitán pirata.
El Jackdaw, nombre que recibe el navío que tripulamos, sirve para mucho más que para explorar. Es un protagonista adicional que podremos personalizar, así como hacerlo más potente y resistente. ¿Cómo? He aquí una de las claves de las que menos se ha hablado, aunque se sabe que podremos comerciar, hallar tesoros bajo el agua, cazar animales marinos (como ballenas) o, aún más fácil, abordar otros veleros para hacernos con su cargamento.

A estos efectos, la herramienta "spyglass" nos será muy útil, una especie de catalejo que nos faculta para ver la fortaleza de la embarcación víctima, así como si lleva oro, ropa o ron en su bodega. Libraremos batallas para conseguir más recursos, comerciar y aplicar cada vez mayores mejoras sobre nuestro buque.

Ahora bien, no todo consistirá en saquear, sino que también tendremos una parte importante de guerra naval. Vamos a tener más tipos de barcos enemigos (se nos adelantaron cinco arquetipos), cada uno con sus habilidades.

¡Al abordaje!
La nueva mecánica "ship to ship" no sólo tiene en consideración el poder del navío rival, sino también a la propia tripulación. Nuestros hombres serán claves para ganar contiendas, y por ello deberemos evitar perderlos durante tormentas, eventos naturales y, por supuesto, guerras sobre el agua.

No sólo hay que dar órdenes a nuestros subordinados, es nuestra decisión si entrar en el calor de la batalla o seguir la acción desde una posición segura. Sin embargo, unirnos a la tripulación será la opción más divertida, ya que apoyaremos a nuestros compañeros mientras ponemos en marcha nuestras dotes como asesinos, bien usando la fuerza bruta, bien sorprendiendo al otro barco buceando hasta el extremo opuesto de la cubierta.

En esencia, lo que tenemos es un Assassin's Creed con exploración en mundo libre (tanto fuera como dentro del barco), un sistema combativo que se transforma en el terreno naval y la jugabilidad tradicional de la saga, materializada en la agilidad clásica de nuestro personaje. Todo dentro de un conjunto que no tiene parangón, ya que explorar, movernos de una isla a otra, bajarnos del barco, visitar tierra y volver a coger el timón para seguir con nuestra ruta es un ciclo continuo, sin fisuras (y probablemente sin tiempos de carga).

Los piratas de Abstergo.
Aún queda una gran incógnita... ¿quién nos representa en el Animus? Ubisoft ha dado con una solución que nos parece muy inteligente: hacer que los sujetos del Animus seamos nosotros mismos.."Era un buen momento para acercar a nuevos jugadores a la franquicia, y por ello ahora seremos personajes en el mundo presente, en Abstergo Entertainment. Nosotros seremos los héroes", sentenció Jean Guesdon (Creative Director) durante la presentación.

Quedan cantidad de interrogantes, y eso que ya se nos ha confirmado que gozaremos de multijugador, uno con nuevos mapas, modos y personajes, todos situados dentro de la temática de los piratas.

También en meristation comentan que la proporción entre misiones mar-tierra será de un 40-60%. Eso si, no habrá combates navales online.
 
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Este cae directamente en ps4 o durango.

Es más el 3 todavía no lo he comprado y no me extrañaría que saliese una versión "enhanced" para la next gen...
Se dice, se comenta, que se ha desarrollado con la next gen como base. ;)
Y es algo bastante creíble teniendo en cuenta que Ubisoft ya confirmó que Sleeping Dogs se ha desarrollado para next gen y que, pese a que sale a finales de año, las versiones PS3 y 360 todavía ni las han empezado.
 
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Más imágenes.

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Parece que en Ubisoft siguen con sus problemas de filtraciones, al publicar All Games Beta esta imagen con el logo de un nuevo juego de la saga. Se desconoce la autenticidad pero la captura señala su uso para distribución interna y algunos rumores apuntan a que podría tratarse de la nueva entrega para PSVita, tras el exito de Assassin's Creed 3: Liberation.

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Primeras imágenes in-game y ediciones especiales.

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Ubisoft
muestra la premiere mundial del primer trailer gameplay, y revela las cuatro ediciones especiales y coleccionistas de Assassin's Creed IV: Black Flag. Lo quiero para ayer :babas

Estamos realmente emocionados, ya que por fin podemos presentar el primer tráiler de juego real de Assassin’s Creed IV Black Flag. Tras varios años de intenso trabajo, podemos finalmente desvelar un excitante mundo repleto de aventuras, emociones, misterio y un héroe Assassin diferente a cualquier otro que hayas conocido hasta ahora.

Sumérgete en el exótico mundo de las Indias Occidentales del año 1715, donde podrás descubrir algunas de las exóticas ciudades y junglas tropicales encontradas durante la Edad de Oro de los Piratas, y donde los mares resultaban tan lucrativos como letales… Solo los individuos más astutos y despiadados eran capaces de sobrevivir lo suficiente como para ganar fortuna e infamia por igual, más allá de sus sueños más salvajes.

Este es el mundo que explorarás en el papel del capitán Edward Kenway. Un pirata entrenado por Assassins, temible, letal, brutal y al mismo tiempo totalmente leal a su tripulación. Edward mantiene una parte de su vida discretamente oculta, al tiempo que lucha junto a otros piratas de leyenda como Barbanegra o Calicó Jack. ¿Pero qué es lo que de verdad motiva a este elegante rebelde, y cuál es su verdadera relación con este súbito y floreciente imperio pirata?

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Las ediciones de menos a más (en PS3 y PS4 habrá 60 minutos exclusivos de contenido, al igual que en el anterior juego).

Special Edition - 69,95 euros

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  • Incluye el contenido de juego desbloqueable existente durante el lanzamiento del juego.

Skull Edition
- 79,95 euros

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  • Caja metálica de coleccionista de gran tamaño.
  • Libro de arte de gran calidad.
  • Banda sonora original del juego.
  • 2 litografías con sobre protector.
  • Contenido adicional desbloqueable del juego.

Buccaneer Edition
- 99,95 euros

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  • Caja de coleccionista.
  • Una figura de Edward Kenway, de máxima calidad, en la cofa de vigía del Jackdaw.
  • Libro de arte de gran calidad.
  • Banda sonora original del juego.
  • 2 litografías con sobre protector.
  • Contenido adicional desbloqueable del juego.

Black Chest Edition
(reserva exclusiva a través de Uplay - 149,95 euros)

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  • Caja de coleccionista.
  • Una escenificación de 55 cm y de gran calidad, del capitán Edward Kenway en la proa de su barco, el Jackdaw.
  • Una caja metálica exclusiva.
  • Libro de arte de alta calidad.
  • Banda sonora original del juego.
  • 2 reproducciones sobre lienzo.
  • 2 litografías con sobre protector
  • Un mapa de navegación sobre pergamino.
  • La Bandera Negra original.
  • Todo el contenido adicional desbloqueable existente de Assassin’s Creed IV Black Flag, incluyendo misiones individuales, personajes y armas.
Además, Ubisoft ha anunciado también The Watch, un programa VIP de contenidos disponible para los que reserven el juego en las tiendas, tiendas online o en Uplay, que "amplían y profundizan la experiencia del universo de Assassin’s Creed, dando acceso exclusivo a información adicional, contenido extra, recompensas y la oportunidad de participar en una misión exclusiva diseñada específicamente para los miembros del programa VIP", según ellos mismos declaran.
 
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El poster de Todd McFarlane en alta resolución. Por si os lo quereis imprimir o lo que sea.

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Respuesta: Assassin's Creed IV: Black Flag

Diosa. Ella devolverá la ilusión a los fans descreidos.
 
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El mapa del juego en alta resolución.

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Y el 'como se hizo' del poster de McFarlane.

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Respuesta: Assassin's Creed IV: Black Flag

Ubisoft confirma la salida de la compañia (otra vez) de Patrice Désilets, diseñador de los dos primeros Assassin's Creed. Désilets abandonó Ubisoft en el 2010 para irse a trabajar a THQ. Tras la disolución de esta editora, THQ Montreal fue a parar a manos de Ubisoft.

En palabas de un representante de Ubisoft:

"La adquisición de THQ Montreal por parte de Ubisoft en enero nos permitió darle la bienvenida a 170 desarrolladores experimentados, incluyendo a Patrice Désilets".

"Desafortunamente, desde dicha adquisición, las negociaciones de buena fe entre Patrice y Ubisoft para alinear la visión de Patrice y del estudio no han llegado a buen puerto. Como resultado, Patrice ha dejado el estudio. Nuestras prioridades permanecen con los equipos que ya han trabajado duro en proyectos en desarrollo".

En estos casos, "dejar el estudio" quiere decir ser escoltado fuera del edificio por dos seguratas sin que puedas despedirte de tu equipo ni recoger tus efectos personales.

Contrary to any statements made earlier today, this morning I was terminated by Ubisoft. I was notified of this termination in person, handed a termination notice and was unceremoniously escorted out of the building by two guards without being able to say goodbye to my team or collect my personal belongings.

This was not my decision.

Ubisoft’s actions are baseless and without merit. I intend to fight Ubisoft vigorously for my rights, for my team and for my game.

Link.
 
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Jodo, las empresas "ahí fuera" tampoco se andan con tonteridas, eh?

:sudor :notok
 
Respuesta: Assassin's Creed IV: Black Flag

Trailer sobre el contexto histórico del juego.

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Segundo trailer gameplay, BAJO LA BANDERA NEGRA.

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Si se mantiene la voz de este anuncio, a Edward Kenway lo doblará Miguel Ángel Montero (Bill Compton en True Blood o Jaime Lannister en Juego De Tronos).

Asi suena en versión original.

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Respuesta: Assassin's Creed IV: Black Flag

Edward Kenway hecho de sal. Que talento.

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Capturas y personajes del multijugador.

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Nuevo gameplay de 7 minutos comentado por el director del juego Ashraf Ismail. En el video, partiendo del hallazgo del mapa de un tesoro, vemos algo de exploración, abordajes y mejoras del barco. Me ha gustado mucho más esta demo que la del E3 :dobleok

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Por cierto, sorpresón la banda sonora de Assassin's Creed: Liberation de Winifred Phillips. Se merienda y deja en ridículo a la del propio Assassin's 3.
 
El estilo de vida pirata. Trailer número 53 de los 79 previstos hasta octubre.

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Nueva DEMO de 13 minutos. Es la misma sección del gameplay visto hace dos semanas (post #43), pero con el principio extendido y algunas variaciones en lo ya visto.

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Conferencia de Assassin's Creed IV: Black Flag en la Comic-Con.

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Multijugador. Avance, video e imágenes.

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Quizás la novedad más interesante sea la referida al modo cooperativo, Manada de Lobos. Este modo, que debutó en Assassin's Creed 3, nos proponía cooperar con tres jugadores más en una serie de retos de asesinato rápidos -hasta un total de 25 niveles- en los que se premiaba tanto la presteza como el estilo o el sigilo. Se jugaba en los mapas del modo multijugador. Ahora esta modalidad vuelve potenciada hasta convertirse en un modo de gran relevancia, con historia propia, misiones independientes y escenarios propios. Serán un total de 8 misiones en las que seguiremos puntuando según nuestro rendimiento, al menos en uno de los modos, el llamado Discovery.

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La otra modalidad multijugador disponible y revelada de la sección Manada de Lobos de AC4 se llama Unleashed, que deja de lado argumentos y nos encierra en los mapas del modo Discovery en una suerte de modo horda contra enemigos cada vez más furiosos y agresivos. Por supuesto, no todo será matar, si no que la diversidad de objetivos será una constante, de lo que es buen ejemplo las rondas especiales en las que deberemos proteger cofres de los envites enemigos durante el tiempo que dure cada uno de estos asaltos. Además de estas dos opciones habrá más, aunque aún no se han revelado.

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La otra gran novedad de Assassin's Creed 4 en su vertiente multijugador es el nuevo modo de creación de modalidades de juego, The Game Lab. Con esta herramienta los jugadores podremos modificar y variar cualquier condición de las partidas multijugador para adaptarlas a nuestras necesidades. Habrá un total de 200 variables modificables, que irán desde el tiempo de ronda al momento del día, las armas disponibles, habilidades de los personajes, objetivos... Todo se podrá cambiar y, lo mejor, compartir con la comunidad de jugadores del título de Ubisoft sin ningún coste extra, lo que asegura una vida útil de esta parte del título muy superior a la de anteriores entregas de la serie.

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Una pena que se haya confirmado que las batallas navales no harán acto de aparición en la vertiente social del título, podrían haber sido la guinda de una serie de opciones más que interesantes.

Fuente.

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El regreso de Aveline.

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La estrella de Assassin’s Creed III: Liberation regresará a la serie en Assassin’s Creed IV: Black Flag. Aveline de Grandpré aparecerá en una serie de misiones que serán exclusivas para PlayStation 3 y PlayStation 4. Jill Murray, escritor de Liberation, también ha regresado a la pluma para dar seguimiento a la historia de Aveline.

Las misiones de Aveline en Black Flag sucederán después de que su historia en Liberation finalice. “Es más adelante, así que Aveline ya es un poco mayor”, explicó el escritor Darby McDevitt. “No está directamente relacionada con el fin de su historia. Si Assassin’s Creed IV es como una novela, las misiones de Aveline son como historias cortas”. El contenido proveerá de una hora más de contendo exclusivo, y la narrativa de Aveline estará dividida en 3 misiones, de acuerdo a lo confirmado por el director del juego, Ashraf Ismail.

McDevitt explicó durante la Comic-Con de San Diego, que estas misiones son posibles gracias a algunas actualizaciones al Animus de Abstergo. Abstergo Entertainment ha estado escarbando más y más en las memorias de los Asesinos, supuestamente en busca de un mejor producto. “La actualidad se sitúa en Abstergo Entertainment -que es una compañía divertida para trabajar… al principio”, dice McDevitt. “Puedes acceder a todo el contenido de Aveline porque tus compañeros de trabajo se encuentran trabajando en recuperar las distintas memorias genéticas de toda clase de personas diferentes”. Claro que, siendo Abstergo, hay algo más oscuro en juego.

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Fuente.
 
Cazando escualos.

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