Mola mucho ver que os animáis con este juego, merece muchísimo la pena, aunque no soy el mas imparcial para hablar de él, ya que me encanta, sobre todo por el trasfondo Lovecraftiano y su ambientación gótica-victoriana.
Respecto al online:
Se puede jugar sin problemas aún con muchísima diferencia de nivel, siempre que se haga mediante contraseña. Si pides ayuda online sin contraseña, lo más seguro es que te "manden" a alguien cercano a tu nivel. La contraseña de red es para conectar a todos los que la compartan, como digo, sin límite de nivel.
Para paliar en parte esto, los jugadores que entren a tu partida verán limitado su nivel, es decir, se les bajará la vida y puede que otras estadísticas para ajustarlas al tuyo. La ventaja radica, claro está, en que aparte de la experiencia que puedan tener, tendrán armas muy subidas, objetos para reducir el daño recibido y aumentar el propio, entre otras cosas, por lo que siempre irán con bastante más ventaja, pero aún así se los pueden cepillar si van descuidaos, en eso el juego no perdona.
En referencia al coop, casi todo el juego se puede hacer en cooperativo, salvo un par de zonas, pero poca cosa. Eso sí, el cooperativo depende del jefe de la zona, una vez mates a ese jefe, no podrás invocar a nadie para que te ayude en la zona, por lo que lo normal es limpiar en coop la zona y dejar al jefe para el final.
También lo que se puede hacer para ganar experiencia, es ayudar a otros. Si por ejemplo matas al fulano, puedes ayudar a otro jugador a matarlo, esto viene bien por diferentes razones: la primera y más obvia, los ecos de sangre recibidos por jefe son bastante mayores que "farmear" una zona de bichos. Y segundo, que es algo que no entraña ningún riesgo, ya que si te matan ayudando a otro, no pierdes absolutamente nada, simplemente que no cobrarás los ecos por matar al jefe, por lo que puedes arriesgar más sin problema. Esto también está hecho para que la gente se anime a ayudarse entre sí.
Otro cosa a tener en cuenta, es que en el momento que pidas ayuda, seguramente aparezca una mujer tocando una campana siniestra; esto lo que significa es que atraerá más fácilmente a gente que esté intentando invadir, por lo que lo suyo es buscar a la mujer de la campana y cargársela, para que el enlace de invasiones se desvanezca y vuelva a ser normal (si la dejas viva, es como si una ovejita se pusiera un cascabel en un desfiladero de lobos, todos irían atraídos por el sonido).
Hay que tener en cuenta, que para llamar a alguien para que te ayude necesitas "lucidez", esto se va consiguiendo poco a poco, con los objetos "conocimiento del loco", que son una especie de calaveras, o al matar jefes de zona, tanto en tu mundo como ayudando tú a otros.
Se consume 1 de lucidez por cada uso exitoso, es decir, por cada vez que consigas que alguien vaya a ayudarte, si te matan o matan al que entró para ayudar, deberás gastar otra vez lucidez para volver a llamarlo. Lo bueno es que sólo gasta 1 de lucidez por "llamada", no por personaje invocado, por lo que con una llamada pueden entrar hasta dos personajes más (creo que el máximo eran tres contando con uno mismo).
Si te quedas sin lucidez, no podrás invocar a nadie hasta que vuelvas a conseguir, pero siempre podrás ayudar tú a otros y así conseguirla, ayudar no gasta lucidez.
Respecto al vídeo que puso
Visitor del gordinflas, ese ataque se denomina "ataque visceral", se le puede hacer a todos los personajes del juego, incluidos los jefes, pero claro, es muy jodío de usar ya que requiere de un timing muy exacto, pero si lo consigues, quita mucha vida (la vida que quites depende de la estadística "Viveza de Sangre" en tu árbol de habilidades).
Respecto a las mazmorras, son otro mundo las jodías (las mazmorras se generan aleatoriamente, aunque suelen ser parecidas y tener un denominador común), para colmo si quieres conseguir los mejores objetos debes de crearlas "malditas", esto significa que te reducen la vida a la mitad y los enemigos te hacen el doble de daño, entre otras cosas.
Respecto a los trofeos, no hay ninguno de recoger X cosas, a poco que explores bien, la mayoría vienen dados cuando completes una vuelta, aunque para el Platino son necesarias las mazmorras, pero con ayuda se hacen rápido.
Y respecto a los finales del juego, puedes hacer la opción de guardado y carga, y verlos todos en la primera vuelta, aunque para uno en concreto, necesitas unos objetos que probablemente en la primera vuelta pases por alto, o no consigas los necesarios (no son muchos, sólo tres, pero están bien escondíos y su uso no es nada fácil de descubrir).
Para terminar el ladrillazo
, deciros que leáis las descripciones de todos los objetos que encontréis/tengáis, ya que el 90% de ellos, contienen detalles de la historia. Para ser más precisos, la historia casi que la vais descubriendo gracias a ellos. Y hablad con todo bicho viviente que os encontréis, incluso visitadlo de vez en cuando, si abrís nuevas zonas o pasan ciertas cosas, ya que los personajes que os encontréis "evolucionan" con la historia.
Por daros un pistilla, en la zona en la que empezáis, tocad las puertas o acercaros a las ventanas, que veáis iluminadas por "farolillos"
Abracetes