PlayStation Bloodborne

Acabo de ver su transformación. :juas

Lo que he hecho es salir de la zona de las lápidas para subir por las escaleras del fondo. Ahí le he tenido a placer y le he dejado con un cuarto de barra. En ese momento, se ha convertido y me ha pulverizado en segundos.

Algo a criticar del juego es que la cámara es infame (en este jefe es especialmente molesta) y otra es que los controles dan la sensación de no ir bien. Algunas veces pulso un botón y parece que no hace nada, otras lo hace como con mucho lag...
 
Inténtalo, merece la pena.

Tienes que intentar pasar las dos o tres primeras horas. Morirás montones de veces pero, cuando veas de qué va todo, te va a dar igual. Porque morir en este juego es parte de la mecánica.

Con lo poco que llevo, los mejores consejos que te puedo dar son:

  • Paciencia. Si no puedes con un malo muy gordo, vuelve más tarde.
  • Divide los grupos. Cuando los malos vengan en grupos de varios, divídelos. Siempre hay alguno más rápido que el resto. Corre y haz que te siga. Cuando le tengas sólo, le revientas y te vas a por el resto.
  • No desesperes si andas mucho camino y te matan, pronto encontrarás un atajo para llegar rápido.
  • Al hilo de esto, ten en cuenta que es muy fácil esquivar a los enemigos, así que si tienes prisa por llegar a alguna parte y está infestada de malos, simplemente corre y esquiva.
  • Mente fría. Aquí lo de machacar botones no vale. Si fallas un golpe, no machaques el botón de atacar para ver si le endiñas. De lo primero que aprendes es que, si fallas un golpe, lo mejor es esquivar porque te lo van a devolver rápido.

Te aseguro que llevo treinta o más años jugando videojuegos y he jugado a cosas mucho más difíciles e injustas. Este juego simplemente es exigente. Exige que memorices, que te fijes en los detalles, que experimentes y que hagas las cosas con calma. Si lo haces, sale solo y pronto llegarás a sitios que te parecían imposibles y acabarás con bichos grandes que pensaste que no podrías. Insisto en lo de que es justo. Cuando palmas, lo haces siempre sabiendo que has cometido un error.

Vamos, como que llevo diez o doce horas y me han parecido apasionantes. Quiero más.
 
Yo soy un caso como el tuyo. Mi primer ordenador fue un Spectrum 48K ( el de las teclitas de goma ) y ahí si que los juegos eran difíciles ( alguien se acuerda del Abu Simbel?). Tengo 43 años, así que imagina lo que ha llovido.

Lo intentaré, lo intentaré, pero mi problema ( como creo que es el tuyo) es que con los años me he vuelto casual. No tengo 3 horas todos los días para echar y practicar y algunas pasan semanas sin que toque la consola con lo que la experiencia y la pericia se pierden.

Para que te hagas una idea, empecé el Horizon cuando salió, y después de llevar como un 20% del juego, dejé de jugar. Al retormarlo, he empezado desde el principio porque ni me acordaba cómo se jugaba.
 
A mi eso de empezar los juegos varias veces me ha pasado un montón. :juas
Pero fíjate por ejemplo en lo que me pasó con Fallout 4. Lo empecé varias veces, en algunas llegué a avanzar más de veinte horas. Un día dije que me lo pasaba si o si... Y ahora tengo hasta el platino. :juas

Al final me apaño como puedo. Aprovecho las siestas del personal o cuando se van a dormir.
 
Creo que el trofeo más difícil del Bloodborne es el de las mazmorras cáliz. Las primeras son asequibles, pero a medida que avances la cosa se pone muy jodida, y en las últimas ya necesitas un nivel elevado y manos. Lo ideal es jugarlas en cooperativo con uno o dos compañeros, yo diría que están diseñadas para ello.
 
Necesitamos un líder que guíe al rebaño de corderos. Alguien que se haya pasado el juego y tenga buen nivel. Aunque, con lo puñetero que es el juego, igual sube la dificultad. ¿ @Athor ? ¿ @Gika ? ¿ @Visitor Miyamoto ? ¿ @deimos ?

Yo creo que podría darle el viernes a las 23 hasta que el cuerpo aguante. El sábado madrugo, pero es lo que hay. Sábado noche también es una posibilidad.
 
No recuerdo si se podía jugar en cooperativo durante el juego normal o era solo en las mazmorras...
 
Añado que tampoco sé qué requerimientos hay a la hora de jugar con amigos (en temas de diferencia de niveles).
 
Yo me apuntaría el sábado noche. A ver si pudiera entrenar algo de aquí al sábado.
 
El problema, como bien dice Visitor, es que para poder invocar a alguien sólo puede haber una máxima diferencia entre tu nivel y el del invitado. En esta página puedes meter tu nivel actual para que te calcule esa diferencia en función de su valor, tanto para invocar como para invadir.

Summon Range Calculator | Dark Souls Wiki

La verdad que no recuerdo por qué nivel andaba yo, ciento y mucho o más de doscientos, y Athor unos cuantos niveles más. Estamos un pelín fuera de rango.
 
Perdón, ese enlace es para el Dark Souls. Este es para el Bloodborne.

Summon Range Calculator | Bloodborne Wiki

Aunque por lo que pone ahí, parece ser que si usas contraseña no hay limitación de nivel. Pero claro, ya ahí el juego deja de tener sentido, ya que si vas tú con un personaje de nivel 25 por ejemplo, y te acompaña alguien de nivel 200, pues eso va a ser un paseillo por el campo una tarde de domingo.
 
Bueno, pero un par de horitas para chetarnos el personaje tampoco está mal, ¿no? :juas

Ya veremos, de momento este sábado intentamos hacer algo los que nos podamos juntar.
 
Mola mucho ver que os animáis con este juego, merece muchísimo la pena, aunque no soy el mas imparcial para hablar de él, ya que me encanta, sobre todo por el trasfondo Lovecraftiano y su ambientación gótica-victoriana.

Respecto al online:

Se puede jugar sin problemas aún con muchísima diferencia de nivel, siempre que se haga mediante contraseña. Si pides ayuda online sin contraseña, lo más seguro es que te "manden" a alguien cercano a tu nivel. La contraseña de red es para conectar a todos los que la compartan, como digo, sin límite de nivel.

Para paliar en parte esto, los jugadores que entren a tu partida verán limitado su nivel, es decir, se les bajará la vida y puede que otras estadísticas para ajustarlas al tuyo. La ventaja radica, claro está, en que aparte de la experiencia que puedan tener, tendrán armas muy subidas, objetos para reducir el daño recibido y aumentar el propio, entre otras cosas, por lo que siempre irán con bastante más ventaja, pero aún así se los pueden cepillar si van descuidaos, en eso el juego no perdona.

En referencia al coop, casi todo el juego se puede hacer en cooperativo, salvo un par de zonas, pero poca cosa. Eso sí, el cooperativo depende del jefe de la zona, una vez mates a ese jefe, no podrás invocar a nadie para que te ayude en la zona, por lo que lo normal es limpiar en coop la zona y dejar al jefe para el final.

También lo que se puede hacer para ganar experiencia, es ayudar a otros. Si por ejemplo matas al fulano, puedes ayudar a otro jugador a matarlo, esto viene bien por diferentes razones: la primera y más obvia, los ecos de sangre recibidos por jefe son bastante mayores que "farmear" una zona de bichos. Y segundo, que es algo que no entraña ningún riesgo, ya que si te matan ayudando a otro, no pierdes absolutamente nada, simplemente que no cobrarás los ecos por matar al jefe, por lo que puedes arriesgar más sin problema. Esto también está hecho para que la gente se anime a ayudarse entre sí.

Otro cosa a tener en cuenta, es que en el momento que pidas ayuda, seguramente aparezca una mujer tocando una campana siniestra; esto lo que significa es que atraerá más fácilmente a gente que esté intentando invadir, por lo que lo suyo es buscar a la mujer de la campana y cargársela, para que el enlace de invasiones se desvanezca y vuelva a ser normal (si la dejas viva, es como si una ovejita se pusiera un cascabel en un desfiladero de lobos, todos irían atraídos por el sonido).

Hay que tener en cuenta, que para llamar a alguien para que te ayude necesitas "lucidez", esto se va consiguiendo poco a poco, con los objetos "conocimiento del loco", que son una especie de calaveras, o al matar jefes de zona, tanto en tu mundo como ayudando tú a otros.

Se consume 1 de lucidez por cada uso exitoso, es decir, por cada vez que consigas que alguien vaya a ayudarte, si te matan o matan al que entró para ayudar, deberás gastar otra vez lucidez para volver a llamarlo. Lo bueno es que sólo gasta 1 de lucidez por "llamada", no por personaje invocado, por lo que con una llamada pueden entrar hasta dos personajes más (creo que el máximo eran tres contando con uno mismo).

Si te quedas sin lucidez, no podrás invocar a nadie hasta que vuelvas a conseguir, pero siempre podrás ayudar tú a otros y así conseguirla, ayudar no gasta lucidez.

Respecto al vídeo que puso Visitor del gordinflas, ese ataque se denomina "ataque visceral", se le puede hacer a todos los personajes del juego, incluidos los jefes, pero claro, es muy jodío de usar ya que requiere de un timing muy exacto, pero si lo consigues, quita mucha vida (la vida que quites depende de la estadística "Viveza de Sangre" en tu árbol de habilidades).

Respecto a las mazmorras, son otro mundo las jodías (las mazmorras se generan aleatoriamente, aunque suelen ser parecidas y tener un denominador común), para colmo si quieres conseguir los mejores objetos debes de crearlas "malditas", esto significa que te reducen la vida a la mitad y los enemigos te hacen el doble de daño, entre otras cosas.

Respecto a los trofeos, no hay ninguno de recoger X cosas, a poco que explores bien, la mayoría vienen dados cuando completes una vuelta, aunque para el Platino son necesarias las mazmorras, pero con ayuda se hacen rápido.

Y respecto a los finales del juego, puedes hacer la opción de guardado y carga, y verlos todos en la primera vuelta, aunque para uno en concreto, necesitas unos objetos que probablemente en la primera vuelta pases por alto, o no consigas los necesarios (no son muchos, sólo tres, pero están bien escondíos y su uso no es nada fácil de descubrir).

Para terminar el ladrillazo :cuniao, deciros que leáis las descripciones de todos los objetos que encontréis/tengáis, ya que el 90% de ellos, contienen detalles de la historia. Para ser más precisos, la historia casi que la vais descubriendo gracias a ellos. Y hablad con todo bicho viviente que os encontréis, incluso visitadlo de vez en cuando, si abrís nuevas zonas o pasan ciertas cosas, ya que los personajes que os encontréis "evolucionan" con la historia.

Por daros un pistilla, en la zona en la que empezáis, tocad las puertas o acercaros a las ventanas, que veáis iluminadas por "farolillos" ;)

Abracetes :agradable
 
Última edición:
Una cosa que se me olvidaba y que comenta Hallowed de la reacción a los botones. Es cierto que hay un pequeñito input lag en el jugador a la hora de reaccionar, por ejemplo, le has dado dos veces a atacar y cuando sólo lleva un golpe, le das a esquivar y en vez de hacerlo acaba el segundo golpe y esquiva. Esto es así en toda la saga Souls, por lo que hace que tengas que medir muy bien el timing de las peleas, y como Hallowed decía, no golpear botones a lo loco o darle más veces de la cuenta.

Respecto a la cámara, es muy importante, por no decir primordial, que "focalicéis" al enemigo, esto se hace pulsando el R3 (el stick derecho para dentro), veréis que le sale un punto blanco al enemigo, desde ese momento la cámara se moverá teniendo como referencia ese punto, al igual que tu personaje que golpeará a ese punto y esquivará en consecuencia.

Abracetes :agradable
 
Ya me lo estoy descargando en casita. Este finde a ver si puedo meterle alguna hora.
 
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