Multi Dark Souls II

Dr_X

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Si nenes, From Software está dispuesta a hacernos morir repetidamente otra vez.

En los recientes premios VGA dieron la campanada presentando un teaser por sorpresa.
http://www.youtube.com/watch?v=k-dcwB3qTMA

El juego ha sido anunciado para PS3, Xbox 360 y PC, aún sin fecha pero lo más probable es que lo veamos a finales de 2013.

También se ha dado a conocer que la revista Edge va a publicar dentro de unos días un reportaje sobre el juego.

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Dark Souls II was officially announced last night at the Spike Videogame Awards. We’ve already seen it, and it’s the cover star of our next issue, E249, out December 20.

An eternal battle rages at the heart of Dark Souls II. On one side stands the stern force of challenge, the very soul of the Souls series. It has inspired thousands of fans to hack their way through two of the most demanding and rewarding games of an era, fans who expect at least the same test on the next go around. On the other side is the bright promise of accessibility. And why not? Why shouldn’t FromSoftware and Namco Bandai open Souls up to a wider audience when it could otherwise be in danger of becoming stuck in a cult cul-de-sac?

There are many, after all, who have been put off by the series’ habit of obscuring its best assets from all but the most committed. Entire systems, such as Dark Souls’ covenants and Demon’s Souls’ World Tendency, remain mysteries to even reasonably experienced players – wouldn’t it be a service to the games to help everyone understand them better? On the other hand, isn’t the very nature of the Souls series about obfuscation and what it makes you work for? Aren’t its greatest pleasures about the slow crawl of discovery in a world that refuses easy interpretation? What would the series lose if it was made more explicit?

As we find out in issue 249, the answers to these questions are in the hands of game directors new to the Souls series, Tomohiro Shibuya and Yui Tanimura, who have taken the reins from Hidetaka Miyazaki. Their descriptions of how they intend to mould Dark Souls II into a more approachable form seem reasonable. But Shibuya admits that their approach will be influenced by their individual characters. “I personally am the sort of person who likes to be more direct than subtle,” he tells us. “[Dark Souls II] will be more straightforward and more understandable.” We sympathise if that sort of statement concerns you, but at the same time, we can surely agree that we would all like to see Dark Souls attain as great a presence as The Elder Scrolls. How it gets there is a worthy matter for debate, but it’s certainly a noble task.
 
Respuesta: Dark Souls II

¿Hacemos una porra con las veces que morirá el protagonista durante esos 12 minutos? :garrulo
 
Respuesta: Dark Souls II

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DEMO de 12 minutos.

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Segundo TRAILER.

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Respuesta: Dark Souls II

Desvelado el arte oficial de la portada.

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Respuesta: Dark Souls II

Yo no quiero ver tráilers ni diseños ni ná de ná.

Quiero jugarlo cuando salga y ya está. Quiero mi droga.
 
Respuesta: Dark Souls II

Dark Souls II ya se ecuentra en Los Ángeles, y viene con fecha de lanzamiento bajo el brazo.

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CONCEPT ART.

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Este último trailer es de volverse loco. Y mira que yo tengo una relación importante de amor-odio con el primero. :garrulo
 
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La batalla contra un boss.

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Azpiri vuelve al mundo de los videojuegos de la mano de Dark Souls II.

Namco Bandai Games Ibérica está orgullosa de anunciar la colaboración de Alfonso Azpiri en la creación de una portada alternativa para Dark Souls II que cobrará vida como una litografía metálica exclusiva.

Alfonso Azpiri, artista famoso por sus portadas creadas para videojuegos en la denominada “Edad de Oro del Software Español”, ha colaborado con Namco Bandai Games Ibérica realizando un dibujo original y exclusivo en forma de portada alternativa.

Esta litografía, numerada y realizada en metal en tamaño A4, se utilizará como regalo de reserva en exclusiva para España para aquellos usuarios que reserven Dark Souls II en tiendas GAME hasta fin de existencias.

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Alfonso Azpiri ha declarado que "estoy muy contento de volver a los videojuegos, un sector que significa mucho para mi y sin el que mi carrera no habría sido la misma. Y hacerlo con un juego con una imagineria visual como la de Dark Souls II ha sido todo un reto y un placer al mismo tiempo".

Por su parte David Fraile, Director de Marketing de Namco Bandai Games Ibérica, ha declarado que "contar con un artista de la talla de Alfonso Azpiri ha sido todo un lujo. Sus más de 200 portadas de videojuegos y el resto de su trayectoria en cómics y cine hablan por sí solas. Creemos que Dark Souls II rinde homenaje a los juegos de esa época dorada, por eso cuando nos planteamos crear esta portada alternativa también tuvimos claro que Azpiri tenía que hacerla".

Dark Souls II llegará a Europa y Australasia el 14 de marzo de 2014, para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la versión de PC llegará un poco más tarde en 2014.
http://www.game.es/community/blog/juego.aspx?id=4831
 
No sé como estáis los demás, pero yo no me veo con fuerzas para darle al DS2. El primero me dejó exhausto, y eso que no llegué a terminarlo. 62 horas jugadas me marca Steam, que se dice pronto...

Todo sea que salga el juego, lleguen los comentarios de los jugadores y las reviews y tenga que volver a por más DROGA. :sudor
 
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