Como me han preguntado cómo es posible que haya gente que obtenga juegos baratos, más que nada para que el resto de moderadores entienda que aceptemos a LendersK por aquí está es la explicación de:
El maquiavélico plan para dominar el mundo de STEAM. Un artículo de king conan:
Steam permite varias formas de asociar juegos a tu cuenta:
1.- Comprando en Steam
2.- Comprando una clave en otra tienda
3.- Que te regale una copia un amigo que lo compre en formato gift
4.- Dentro del mercado interno de Steam, los juegos en formato gift se pueden intercambiar por otros juegos en el inventario en formato gift (que no hayas asociado todavía a tu biblioteca) o
por otros objetos virtuales.
Si las dos primeros métodos ya son fenomenales por las épocas de rebajas y ofertas de diversas tiendas, los otros dos métodos son la caja de pandora para involucrar en Steam a mercados "deprimidos" y multiplicar las ventas muchísimo.
¿Por qué Steam permite el llamado "mercado gris"? Porque se están forrando a manos llenas.
Steam tiene versión de tienda diferente según la zona mundial y es bien sabido que la zona de Rusia/Ucrania (y también Brasil) tiene los precios más económicos.
Hipocresías de Steam:
1.- Está contra las normas de Steam comprar juegos de otras zonas directamente en Steam usando VPN o técnicas que ocultan nuestra procedencia real. Sin embargo no tienen ningún problema en que los juegos comprados allí, que sean libres de región (más del 90% del catálogo) se puedan intercambiar globalmente.
Y esto significa que está completamente permitido por el sistema de Steam que un ruso compre un juego y lo ofrezca para intercambiar con cualquier usuario del mundo en Steam. Y lo dicho, la mayoría de juegos son libres de región. Las editoras pueden bloquearlos para el intercambio entre zonas si lo desean. Pero la mayoría no lo hace. Curioso, ¿no?
2.- Nos encontramos con la situación de que los rusos nos ofrecen juegos para el intercambio dentro de Steam, pero Steam no permite que paguemos directamente. Sólo "intercambiemos". Tenemos dos maneras de pagar al ruso. O bien lo hacemos fuera de Steam, es decir le pagamos por paypal y luego nos manda la copia gift directamente, pero por temas de comisiones y por natural desconfianza no es lo más habitual o recomendable.
¿Y que hacen los listos de Steam?
Pues nada menos que crear un mercado de objetos virtuales que sí podemos comprarlos con dinero y que tienen una cotización variable exactamente igual que la bolsa.
Hay un objeto virtual de lo más absurdo, llamado "llave de Team Fortress 2" o TF2 key que se ha convertido en el objeto más comprado y vendido de mercado y que normalmente es el que se usa para los intercambios. Hay numerosas webs de "intercambio" donde la gente ofrece juegos a cambio de TF2 Keys. De esta forma la transacción es limpia y el juego no es intercambiado por dinero real. Pero sí virtual claro. Pues las llaves y todos los demás objetos sí tienen valor real. Y Steam da palmas con las orejas por dos motivos contundentes. Multiplican las ventas de los juegos, generan un ecosistema tremendo de gente enganchada con juegos baratos y
todas las transacciones del mercado, es decir de cada llave u objeto que compremos STEAM se lleva una comisión de dinero.
Aquí podéis ver en Steam la compra de llaves y una cotización que varía cada minuto. Como la Bolsa.
Steam, se alimenta con
dinero contante y sonante, de los intercambios que hace la gente entre zonas mundiales.
Y me imagino que las editoras lo aceptan como forma de vender mucha más cantidad de copias. Y a medida que Steam crece y crece todo va aumentando.
Pues eso. Todo forma parte de una tremenda estrategia a múltiples niveles de Steam para arrasar. Y les está funcionando como nunca en la historia de los videojuegos y de hecho están siendo el paradigma de la distribución digital.