AD&D El Liche y sus misterios

Henry Morrison

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Miskatonick, Arkham
No hay monstruo de Dungeons & Dragons que me guste más que el Liche. El Liche representa la cumbre y el sueño de cualquier mago: alcanzar la inmortalidad.

Por un precio... la mayoría, diríamos que muy alto. La mayoría.

El Liche es un mago (normalmente especializado en nigromancia) muy poderoso, que busca la vida eterna a través de rituales y fórmulas mágicas, transformaciones espirituales irresponsables, sacrificios humanos y otros actos similares, hasta convertirse en un muerto viviente específico y muy, muy peligroso. Alcanzan la inmortalidad rasgando mágicamente su alma, y guardando un fragmento de la misma en un objeto mágico llamado "Filacteria". Mientras la Filacteria exista, el Liche es inmortal, incluso aunque su cuerpo (que va pudriéndose con el paso de los siglos) sea totalmente destruido, se regenera por completo. La única forma de destruir a un Liche de verdad, es destruir también su Filacteria para evitar su regreso.

Algunos Liches específicos, como el "Liche Seco" (Dry Lich suena mejor, lo admito) dividen incluso su alma entre varias Filacterias, siendo aún más difíciles de eliminar, pero el Liche tradicional posee una única Filacteria.

Esto es un Liche:

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El Liche de Advanced and Dragons, que es el que más he estudiado, jugado y conocido, debía cumplir algunos requisitos bastante exigentes, para poder llevar a cabo tal transformación:

  • Tenía que ser un mago de al menos Nivel 18. Esto es una escala de poder inmensa para un mago, ya que en el juego tradicional, el nivel máximo era 20. Los Liches ya eran temibles, con un vasto arsenal de conjuros, conocimientos, habilidades y objetos mágicos a su disposición cuando no eran más que simples magos mortales. Imagínense ahora a esos tipos con siglos y milenios a su disposición para afinar sus artes arcanas y adquirir cada vez más astucia, sabiduría y experiencia, y empezaréis a entender porqué es un ser universalmente temido y odiado
  • Tenía que conseguir destilar una rarísima poción altamente tóxica, compuesta por varias docenas de venenos naturales (como la belladona) así como veneno extraído de criaturas peligrosas. Bichos asquerosos que no van a querer colaborar en donar un poco de su veneno voluntariamente
  • Tenían que construir la Filacteria, un objeto mágico de precisión, que no se hacía en un día, ni costaba cuatro duros. La fabricación de dicho objeto podía requerir varios años. El más mínimo error podría ser fatal. La Filacteria es, tradicionalmente, una cajita dorada rellena de pergaminos mágicos con hechizos, y en cuyas 6 caras se han lanzado también diversos hechizos.
  • Debía realizar un elaborado ritual que requería de un sacrificio humano, y que debía coincidir con eventos astrológicos concretos. No vale cualquier noche de viernes, ni los elementos esenciales para preparar el ritual se encuentran en cualquier Mercadona.

Las ventajas obtenidas por la transformación en Liche son claramente visibles e inmediatas, así como sus inconvenientes.

  • La más obvia es que eres inmortal, y no te afecta la muerte, mientras la Filacteria esté a salvo, eres eterno e invulnerable.
  • El Liche es inmune a todos los venenos y toxinas conocidos. Es inmune a los efectos del envejecimiento (ya sea natural o mágico).
  • Es inmune a todas las enfermedades. Es un muerto viviente, y todo lo que afecte a la vida biológica, le es ya indiferente, ya que todos los procesos biológicos se han interrumpido permanentemente.
  • Conserva su nivel de mago y sus conjuros aprendidos, todo lo que sabía y poseía cuando estaba vivo. Conserva sus atributos mentales. La mayoría de los muertos vivientes se convierten en autómatas al servicio de algún nigromante, olvidados para siempre sus orígenes, su historia y sus habilidades. Ese no es el caso del Liche, que es un muerto viviente inteligente que puede continuar aprendiendo y mejorando sus estadísticas.
  • Posee visión perfecta en la oscuridad (ya no necesitará lanzar nunca más el conjuro Infravisión ni similares) y es inmune a cualquier luz, por brillante que sea. De hecho el Liche ya no tiene ojos, sino dos cuencas vacías en las que refulgen dos haces de color rojo.
  • Tiene un Aura de Frío y Oscuridad a su alrededor que genera miedo, y hace huir a las criaturas que se le acerquen y que no sean lo bastante poderosas para evitar dicha aura. Muchos enemigos acabarán huyendo pues, sin llegar siquiera a luchar.
  • Tienen Parálisis por toque. Realmente jodido. Si te ataca, no solo te hiere, sino que te inmoviliza. Y estar inmovilizado cerca de un Liche NO es lo que quieres.
  • Es inmune a las armas normales y a las armas hechizadas en +1. Sólo armas mágicas hechizadas con un +2 o superior, llegan a herirle.
  • Posee el que quizá sea el poder mágico más temido del juego: el Drenaje de energía. Si te toca, no sólo es que te hiere y te paralice: es que te drena niveles. Eres un maravilloso Guerrero de Nivel 7, llega el Liche, te mete 4 hostias y de repente, eres un Guerrero de Nivel 3. Tienes que volver a empezar de nuevo años y años a aprender todo de nuevo.
  • Si el Liche llega a drenar a un enemigo hasta el Nivel 0, la víctima muere y resucita como un zombi bajo su control.

Las desventajas principales:

  • El Liche es expulsado por sacerdotes, como cualquier muerto viviente
  • Afectado por el agua bendita
  • Su Índice de Movimiento es de 6, el de la mayoría de los muertos vivientes, es decir, la mitad del IM normal de un ser humano vivo, que es 12. Por supuesto, cualquier Liche que se precie no tardaría en crearse unas sandalias mágicas para incrementar el IM.
  • Dependencia de la Filacteria. Si la Filacteria es destruida, todo terminó
  • El Liche, obviamente, tiene un aura de maldad, vileza y podredumbre que hace difícil cualquier intento de pasar por un ser humano normal.


-De la Guía Van Richten de los Liches-

¿Quién sabe qué experimentos arcanos se llevaron a cabo por manos de magos poderosos, recluidos en sus torres místicas?

Nosotros somos no iniciados de las maquinaciones, conjuros y otros fenómenos mágicos, solo podemos soñar con los eventos que tienen lugar durante los estudios secretos de los magos. No podemos más que imaginar apenas los voluminosos libros secretos de conocimiento que estos hombres y mujeres se dedican a estudiar toda su vida.

Los frutos de su labor pueden ser maravillosos beneficios para la gente que vive en las tierras alrededor de la guarida del mago. Un buen mago recompensa el respeto y la admiración de quienes le rodean, y la gente los trata con agradecimiento porque el mago, con sus poderes, les ayuda a que su mundo sea un lugar mejor para ellos y sus hijos.

Por otra parte, un mago también puede elegir el otro camino, el de utilizar sus poderes para llamar a criaturas viles y conjurar una magia oscura y maligna que apenas podemos imaginar. A veces, a cambio ayuda de agentes del mal, que desean tener un papel de servidumbre en el reino mortal, estos magos imprudentes obtienen grandes poderes para utilizarlos contra sus semejantes. Y me temo que hay demasiados magos que persiguen este objetivo, más allá de cualquier consideración por el estado natural de las cosas en el mundo. Para estos magos, la traición es un instrumento de uso diario. Los magos que siguen senderos del Mal piensan que no se puede confiar en sus semejantes, que por su naturaleza viven para traicionar a los demás.

Así, la mayoría de los magos malignos buscan el camino al poder en solitario. Tienen la esperanza de obtener sabiduría sobre las criaturas del Mal y la forma de doblegarlas, y para ello se inclinan a penetrar en peligrosos pasillos del poder. Existen muchos secretos que el Mal utiliza para pervertir nuestra naturaleza al alcanzarlos.

Esta devoción por el poder es, sin duda, el medio por el cual el mago llega a cambiar de naturaleza. Acaba perdiendo de vista las actividades que siempre llevó a cabo, la vida cotidiana y natural, para convertirse en un ser obsesionado con la búsqueda de las claves para alcanzar el poder. Con el paso del tiempo, el mago llega a comprender que él no va a conseguir todas las respuestas a lo largo de su corta y finita vida, aunque se encierre para siempre en una torre y no dedique sus esfuerzos a nada más. Se da cuenta de que debe asegurar un método para poder continuar con sus investigaciones y experimentos durante años… o durante siglos.

Por la increíble ambición del mago, acaba encontrando la respuesta a la pregunta: deberá convertirse en una criatura diferente, una criatura que sobreviva a su envoltura mortal, para poder continuar con sus eternos esfuerzos en pos del poder arcano.

Durante la luna llena, el mago se toma una poción que al instante la mata, sin embargo, su espíritu sobrevive. En ese estado, el espíritu se aclimata a las oscuras energías y fuentes de oscuridad, que son la fuente del Mal puro. El espíritu del mago se desvía sin remedio hacia el Mal, abriéndole una puerta a aprender nuevos y más potentes secretos.

El espíritu finalmente regresa al cuerpo, pero mientras tanto el cuerpo se marchita y momifica en una máscara retorcida de muerte. Entonces el cadáver se levanta de su propia tumba, con los ojos encendidos de un color escarlata, llenos de ansia por conocimiento y poder. El mago que murió vive ahora y para siempre como un cadáver, pero ahora, sin embargo, tiene medios para continuar sus investigaciones y ambiciones hasta más allá de la muerte.

Tal vez después de esta transformación tan vil, el mago obtenga realmente un éxito en sus intentos; de ser así, es posible que sea la última emoción humana que vaya a sentir, pues él mismo se ha condenado a una existencia eterna que viene privada de todos los frutos y alegrías de la mortalidad, reemplazándolas por los agrios frutos de la obra del Mal.

El mago ha perdido su identidad humana para siempre. Ahora elegirá un nombre que siente mejor, más apropiado para su nuevo estatus. Sea cual sea el nombre elegido, resultará un sinónimo para el nuevo poder arcano y malévolo que ahora representa: un Liche. Es un nombre maldito, que quitará el aliento a los mortales y los llenará de terror para siempre.
 
Última edición:
Las "Guías Van Richten" fueron libros de Advanced Dungeons and dragons que analizaban a fondo los monstruos más míticos del juego. Eran verdaderas obras de arte que ayudaban al máster a personalizar a dichos monstruos. De esta forma, un enfrentamiento rutinario con una criatura conocida, cuyas debilidades y fortalezas son previsibles (el ajo contra los vampiros, la plata contra los hombres lobo, etc) podía convertirse en una pesadilla desafiante, pues un monstruo personalizado no necesariamente respondía a los tropos legendarios y podía tener poderes y vulnerabilidades completamente diferentes, y desconocidas.

Lejos de ser una sarta de tablas y reglas numéricas, estos libros cuidaban muchísimo el lore, y presentaban riquísimos textos de ambientación, acompañados de tenebrosas fotos minimalistas en blanco y negro, y alucinantes portadas a todo color.

Los libros estaban presentados por el profesor Van Richten, un transunto nada disimulado de Van Helsing. El profesor había perdido a su hijo a manos de un vampiro, que había convertido al muchacho en otra criatura de la noche. Su enfrentamiento con el vampiro le llevó a perder a toda su familia a manos de los vampiros. A partir de ahí, y sin nada que perder, excepto su propia vida, Van Richten decidió dedicarse por entero al estudio práctico, orientado a la caza y exterminación de las más viles criaturas del mundo.

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Hubo muchas guías Van Richten, aunque en España solo llegamos a ver una, la Guía Van Richten de los vampiros, publicada por Ediciones Zinco para nuestro gozo. El resto pueden leerse en inglés con cierta facilidad. Yo he traducido completamente la de los Liches, y ando envuelto en la traducción de la guía de los fantasmas. Hubo guías dedicadas a fantasmas, hombres lobo (en realidad, hombres-bestia, ya que podían transformarse en más cosas, además de lobos), fantasmas, brujas, demonios... y liches.

Nunca, en ningún otro libro de ninguna versión de Dungeons and Dragons posterior, se dieron tantos detalles y tan alucinante trasfondo acerca de los liches, que en este libro, donde se cubren TODOS los aspectos posibles para llevarlos a la mesa. Y de hecho, en foros americanos, durante 20 años, los post con dudas acerca de estas criaturas solían tener la misma respuesta: consulta la Guía Van Richten.

La Guía se divide en los siguientes apartados:

  1. Necrología
  2. Poderes
  3. Psicología
  4. La Guarida
  5. Magia del Liche
  6. Claves para una caza exitosa
  7. Extraños y mortíferos seguidores
  8. El Liche mentalista
  9. El Liche sacerdote
  10. El Demiliche
  11. Conclusión
  12. Apéndice para el Dungeon Máster
  13. El Liche Psiónico

Me voy a centrar en explicar la teoría (no iba a ser la práctica, que somos foreros): ¿cómo se hace?

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Última edición:
DO IT YOURSELF: LICHDOM

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Me gustaría proponer un axioma: no se puede obtener un gran poder si no se tenía ya un gran poder. Esto sugiere que el nivel de conocimientos técnicos necesarios para convertirse en Liche, y por lo tanto, adquirir el poder de esta criatura, incluso en sus inicios, debe ser considerable. Dada la relativa rareza de Liches en comparación con el número de criaturas malignas que aspiran a tales profundidades del Mal, podemos dar por sugeridos los enormes peligros que existen al jugar con las fuerzas de la No-vida. Puesto que no todos lo consiguen. De hecho, la búsqueda del Liche es un viaje que no puede tomarse a la ligera, ya que es la más peligrosa que jamás puede emprender un mago.
-Profesor Van Richten-


"Lichdom" no tiene traducción en castellano, hasta donde yo sé. Es el proceso que debe seguir un mago para convertirse en Liche. La (vamos a intentarlo) "licheficación" es un proceso largo, complejo, requiere tiempo, precisión y dinero. No es un juego. El mago aspirante a tal transformación puede morir de mil maneras. Y morir es, para un mago que busca la inmortalidad, el peor fracaso posible.

1º En primer lugar, el mago necesita acceso a arcanos textos que le expliquen cómo se hace, o al menos, como otros magos lo hicieron, cómo funciona el proceso. Como podréis imaginar, esos textos no son de uso común. Son libros prohibidos en la mayoría de las sociedades civilizadas que ven la muerte con distancia y respeto. No estamos hablando de libros que se encuentren en una biblioteca pública. Ni siquiera en una librería especializada.
¿Y si uno de los libros es deliberadamente falso, o erróneo? El mago está jugando con su vida. Va a transformar su cuerpo y su alma de forma irreversible, y no tendrá una segunda oportunidad de hacerlo. Por supuesto, un Liche ya creado es el último a quien se puede preguntar. Estas criaturas son celosos y paranoicos guardianes de sus secretos, y no va a compartirlos con el primer mago advenedizo que aparezca en su puerta, solicitando la recete de la inmortalidad.

2º En segundo lugar, el mago debe ser capaz de lanzar los hechizos involucrados en el procedimiento. Hechizos de muy alto nivel. Hechizos tan poderosos que envejecen varios años al lanzador cuando los usa, o le dejan sin energía, necesitando tiempo para recuperarse. Hechizos que pueden fallar, y si fallan, la catástrofe puede ser enorme. La mayoría de los hechizos implicados pertenecen a la escuela de la Nigromancia, una escuela que la mayoría de los magos denigran y rechazan practicar. Son hechizos "ilegales", inmorales, que, como mucho, se estudian teóricamente, o ni siquiera eso. Puede ser difícil tener acceso a ellos.

3º A continuación, la cosa empieza en serio. El mago debe crear una Filacteria. Se trata del objeto mágico que, por toda la eternidad, albergará un fragmento de su alma, sellando su inmortalidad. No es una cosa que se fabrique a la ligera, la obsolescencia programada no tiene lugar aquí.

El objeto en que se convierte la Filacteria del Liche debe estar hecho de la más fina artesanía, lo que requiere invertir no menos de 1.500 monedas de oro por nivel del lanzador, y más dinero si se requiere que el amuleto esté personalizado a la medida de su dueño. [...] Aunque la Filacteria normalmente posee forma de caja, puede ser prácticamente cualquier cosa, siempre y cuando en las superficies del interior del objeto, el Liche pueda tallar ciertos pequeños diseños mágicos. La plata se vierte luego sobre estos diseños, y se proyecta sobre cada uno de ellos un hechizo de Permanencia*.
-De la Guía Van Richten de los Liches-


Una vez se ha terminado la fabricación de la caja, 4 hechizos más deben ser lanzados sobre ella: Hechizar un objeto, Receptáculo mágico, Permanencia y Reencarnar.

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Vamos a verlos todos, uno por uno.

*Receptáculo mágico es un hechizo de Nivel 5. El conjuro de receptáculo mágico permite al lanzador introducir su fuerza vital en un receptáculo especial (una gema, caja o un cristal grande). Desde allí el lanzador puede forzar un intercambio de fuerzas vitales entre el receptáculo y otra criatura, lo cual permite al hechicero hacerse cargo y controlar el cuerpo de otra criatura, mientras la fuerza vital del anfitrión es confinada en el receptáculo. Esta es la definición literal del hechizo, que suele servir para poseer otros cuerpos, mientras que aquí, sirve para mantener alojada el alma del Liche dentro de la Filacteria, y poder, si su cuerpo es destruido, generar otros.

*Hechizar un objeto, hechizo de Nivel 6, permite crear objetos mágicos, algo obviamente necesario, ya que la Filacteria es no ya un objeto mágico, sino uno especial y potentísimo. Veamos la definición de libro: Éste es un conjuro que debe ser usado por un hechicero que planee crear un objeto mágico. El conjuro de hechizar un objeto prepara el objeto para que acepte la magia. El objeto tiene que superar los siguientes tests: 1) debe estar en perfectas condiciones, sin ningún daño; 2) debe ser lo más fino posible, considerando su naturaleza, es decir, trabajado con materiales de la más alta calidad y con la mejor artesanía; 3) su coste o valor debe reflejar el segundo test, y en la mayoría de los casos el coste de las materias primas del objeto ha de exceder las 100 mo.

*Reencarnar: Conjuro de Nigromancia de Nivel 6, que permite devolver a la vida a una persona muerta. A objetos de la Licheficación, este el conjuro que, si el cuerpo del Liche es destruido, crea otro cuerpo completamente nuevo para él, de forma que destruir al Liche sólo supone un mísero retraso en sus planes, ya que volverá, totalmente nuevo e igualmente poderoso, en poco tiempo.

*Permanencia: Hechizo de Nivel 8 (el más poderoso hasta ahora visto) que convierte una magia en permanente. Este hechizo (lanzado contra la Filacteria muchas veces, no sólo una) es lo que garantiza la supervivencia de la magia que contiene, y que esta no se extinguirá o será disipada con facilidad. La Permanencia normal (según la descripción base en el libro de hechizos) tiene garantizados 1.000 años de estabilidad. Por supuesto, si estamos hablando de un mago de Nivel 18 o superior, podemos asegurar que su hechizo será bastante más... eh, permanente.
Permanencia es un hechizo que se paga. Cada uso de Permanencia resta permanentemente 1 punto de Constitución al mago. Esto es serio, ya que de la Constitución dependen las Tiradas de Shock (una tirada será requerida durante la transformación).

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La Poción de Transformación es un ingenio de la alquimia más avanzada, y junto con la Filacteria, un requisito imprescindible de la Licheficac... qué demonios, el Lichdom. La poción fue definida, por el primer mago que estudió a los Liches, como “esa falta de humanidad en el corazón del Mal”.


Para crear la poción, el mago debe mezclar varias formas de venenos naturales, incluyendo el arsénico, belladona, hierba mora, y la sangre de varios monstruos de naturaleza venenosa. También es necesario un corazón recién extraído, preferiblemente de una criatura inteligente, así como el veneno de monstruos como el wyvern, escorpiones gigantes, y serpientes exóticas.

Cuando los ingredientes se han mezclado adecuadamente, se deben lanzar los siguientes conjuros sobre la poción: forma espectral, cono de frío, Fingir muerte, Muerte animada y Permanencia. La poción solo puede ser ingerida durante una noche de luna llena. Después de beberla, se debe realizar un control de Shock del sistema. Si el mago pasa el control, entonces él ha sido transformado por la poción en uno de los temidos Liche.

Si el mago no sobrevive al Shock, entonces él está muerto para siempre, sin esperanza ni posibilidad de resurrección. Ni siquiera el poderoso conjuro del Deseo puede contrarrestar los efectos de la poción.

-De la Guía Van Richten de los Liches-

Como veis, no sólo se trata de obtener raros venenos alquímicos, sino que se necesita también el veneno de varios bichos peligrosos, y es preciso lanzar más conjuros a la poción en sí, antes de tomarla.

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Hay una posibilidad (mencionada más adelante) de que el ritual falle... sin resultado de muerte. El mago entonces, no es humano ni Liche, sino Archisombra.
Mientras los malvados magos y sacerdotes envejecen y ven su muerte llegar antes de lo que ellos desearían, algunos deciden intentar convertirse en un liche. La mayoría fallan y mueren. Los pocos afortunados que sobreviven al proceso, pero no logran alcanzar el estado de Liche se convierten en Archi-Sombras.

Los Archi-sombras son muertos vivientes que se asemejan a fantasmas o banshees. Ellos vagan por la tierra: brutales, implacables y casi maníacos en su búsqueda de alcanzar una existencia segura. Aunque generalmente disfrazados, un Archi-sombra en su forma natural aparece como una silueta horrible de su cuerpo original. Dos rayos de luz azul-blanco como el hielo les sirven como ojos, su pelo es de ébano, y sus uñas se han vuelto azul-negro.


Una vez creado, el Liche ya no responde a las necesidades fisiológicas comunes. No necesita respirar, beber, comer o dormir. Pero tiene otras... necesidades.

Y NO, no son las que estáis pensando, cerdos.

Los Liches no tienen las viejas necesidades de comida, agua, o cualquier otra cosa que los mortales necesiten, pero todavía deben llevar a cabo algunos rituales que están diseñados para renovar sus poderes y mantener su bienestar físico. Cuando el Liche ha aprendido bastante para saciar su voraz apetito de conocimientos y poder, abandonará su forma física para explorar otros reinos más allá de la comprensión de los mortales (ver Capítulo X, el Demiliche) pero hasta entonces debe sostener su cuerpo contra los estragos de la edad. Este ritual de sustento también es necesario si el Liche quiere mantener el control sobre sus sirvientes muertos vivientes, hechizos mágicos y otros rituales (que se analizan más adelante en este texto). Por suerte, el Liche se somete al ritual de sustento solo una vez cada siglo, aproximadamente.
El mago muerto viviente comienza el ritual con la adquisición del ingrediente principal para su conservación, un nuevo corazón fresco.

-De la Guía Van Richten de los Liches-
 
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