Por cierto, el making of que viene con la edición Especial de Bioshock está muy bien. 40 minutejos de nada, pero te cuentan cosas muy interesantes. El proyecto tiene 5 años encima, y se tiraron mucho tiempo sin saber qué hacer realmente, y qué historia montar. Simplemente, crearon el tema de los Big Daddys y los plasmidos. En 2003, hicieron una demo para XBox. Es una pena que no tengan imágenes para enseñarla. Es interesante escuchar la cantida de material que desecharon, como un Big Daddy más bestia que eliminaron por saturación de personajes. A parte, comentan temas más técnicos como que pasaron de la IA que ofrece Unreal, para aprovechar una suya y mejorarla. La optimización que consiguieron, y el excelente trabajo de grafistas.