Imágenes generadas por IA de foreros

Sí. Lo he tenido que posponer porque, en pocas palabras, durante el puente de Semana Santa, creíamos que se moría mi padre.

Dejo la compra del AIO de 32" para mi cumple, en junio, cuando espero tener más tiempo y estar más centrado :sudor

Pues ánimo, mucho ánimo @Lennoniano ! :amor

Ya vendrán otros a hacer las prácticas en primer lugar.

Tú ocúpate de lo importante, que es lo que toca.

:ok :ok :ok
 
Gracias, bichos.

Meanwhile... inspiration coming.... for your next prompt...

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Última edición:
Esto lo he publicado en el hilo de Elle Fanning vs Predator,

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Y tras un comentario de @i-chan que decía que esa imagen le parecía un concept-art para una interesante comedia romántica...

He añadido que sería una más que improbable comedia romántica, pero que cosas más raras se han visto...


Tras un primer encuentro...

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Quedaría para cenar...

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Se darían un paseo por la playa en la puesta de sol...

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Se irían a jugar con los cacharritos del Predator

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Todo muy bonito, hasta que se darían cuenta de que es un amor imposible y romperían.

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Pero como buena comedia romántica, el Predator recularía y vendría con unas flores y le pondría una balada a la luz de la luna.

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Y como no podría ser de otra forma, acabarían felices para siempre..

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¿O no? Podemos dejar una escena final alternativa para fans, o para vender la continuación.

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Un ejercicio complicado sobre una película que me encanta, pero que de puro rara que es, es difícil extraer su esencia y presentarla bien.


Inception Inspection!


The Spinning Top

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Cobb and Mal in Limbo


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Mirror Paradox (Ariadne’s Training)

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Zero-Gravity Hallway Fight

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Ariadne’s First Dream Bend

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Saito’s Aging in Limbo

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Infinite Staircase (Penrose Steps)

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The Fractal Library (Eames’ Dream)

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The Looming Paradox (Floating Buildings)

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The Waterfall City (Falling Into Limbo)

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Bridge Curves Into Sky (Dream Manipulation)

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City Skyline Collapse (Limbo’s Destruction)

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The Train in the Street

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The Snow Fortress Assault

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Mal on the Ledge

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The Kick (Van Falling)

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Última edición:
Pone las herramientas usadas al final del video. Tambien hay un making of en su canal.

Un saludo.
Pues esta web parece muy interesante:


Veo que para leer en inglés es muy creíble pero en español ya parece tipo muerto viviente. Me imagino que al registrarse se podrá bajar el resultado porque ahora mismo no veo la manera. Esto me parece perfecto para crear voz en off para vídeos.
 
Llevo varios meses haciendo vídeos en castellano, inglés e italiano con locuciones sintéticas de ElevenLabs por petición del cliente, quieren vídeos rápidos y a bajo coste. Es cierto que a veces hay que rascar bastante hasta encontrar el tono que se busca, pero en cuanto a coste, rapidez y calidad me parece una herramienta revolucionaria.
 
Llevo varios meses haciendo vídeos en castellano, inglés e italiano con locuciones sintéticas de ElevenLabs por petición del cliente, quieren vídeos rápidos y a bajo coste. Es cierto que a veces hay que rascar bastante hasta encontrar el tono que se busca, pero en cuanto a coste, rapidez y calidad me parece una herramienta revolucionaria.

yo tambien la uso como vo de ref para edicion

Definitivamente tengo que probarla. Me podría venir bien para crear voces para personajes de cortos de animación que quiero hacer en el futuro.

@Lovekraft, se me ocurre que habría que llevar al de Providence a la IA. Tengo curiosidad por cómo interpreta una herramienta así esos universos. Por ejemplo, "La sombra sobre Innsmouth" es un relato atmosférico interesantísimo, me pregunto qué aparecería con las descripciones de esos hombres peces que narra. Buscaré algún fragmento de la historia, lo introduciré y a ver si ofrece algo tan inquietante como las palabras. Otro relato sería "En las montañas de la locura", no lo recuerdo muy bien pero había un pasaje donde se describía un lugar que parecía creado por otra cultura, había como construcciones y pinturas muy extrañas que describían otra raza. Lo leí hace una década, hablo de memoria y no me acuerdo. Me pareció fascinante y es una pena que aún no se haya llevado al cine. También ¿cómo interpretaría El color que cayó del cielo? ¿cómo plasmar en una imagen un color que los humanos no conocemos debido a que procede del espacio? Luego estaría The Call of Cthulhu, que leí boquiabierto, ahí tenemos de todo para ser interpretado por una IA. Todo capítulo es sublime.
 
@Lovekraft, se me ocurre que habría que llevar al de Providence a la IA. Tengo curiosidad por cómo interpreta una herramienta así esos universos. Por ejemplo, "La sombra sobre Innsmouth" es un relato atmosférico interesantísimo, me pregunto qué aparecería con las descripciones de esos hombres peces que narra.

Buen proyecto ese que te has planteado. Seguro que si te concentras en los detalles de la historia, dará mucho de sí.

Para que te sirva de inspiración, he planteado 10 momentos de la historia en 3 estilos distintos: como novela gráfica, como comic y como fotografía cinematográfica.

Ya me diréis qué os parece, porque no he leído el relato y no tengo forma de saber si esto es una alucinación de la IA o algo con sentido.


The Shadow over Innsmouth (graphic novel with ink-heavy art)

The Arrival in Innsmouth

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The Gilman House Hotel Desk Clerk

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Fishmarket Horror

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Zadok Allen’s Whisper

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The Esoteric Order Ritual (Flashback)

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Attic Escape

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Devil’s Reef Revealed

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The Mirror’s Truth

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Alley Pursuit

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Hospital Records

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The Shadow over Innsmouth (Gritty Ink-Washed Comic/Manga)

The Arrival in Innsmouth

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The Gilman House Hotel Desk Clerk

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Fishmarket Horror

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Zadok Allen’s Whisper

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The Esoteric Order Ritual (Flashback)

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Attic Escape

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Devil’s Reef Revealed

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The Mirror’s Truth

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Alley Pursuit

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Hospital Records

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The Shadow over Innsmouth (Photorealistic)

The Arrival in Innsmouth

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The Gilman House Hotel Desk Clerk

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Fishmarket Horror

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Zadok Allen’s Whisper

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The Esoteric Order Ritual (Flashback)

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Attic Escape

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Devil’s Reef Revealed

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The Mirror’s Truth

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Alley Pursuit

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Hospital Records

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yo tambien la uso como vo de ref para edicion
Definitivamente tengo que probarla. Me podría venir bien para crear voces para personajes de cortos de animación que quiero hacer en el futuro.

@Lovekraft, se me ocurre que habría que llevar al de Providence a la IA. Tengo curiosidad por cómo interpreta una herramienta así esos universos. Por ejemplo, "La sombra sobre Innsmouth" es un relato atmosférico interesantísimo, me pregunto qué aparecería con las descripciones de esos hombres peces que narra. Buscaré algún fragmento de la historia, lo introduciré y a ver si ofrece algo tan inquietante como las palabras. Otro relato sería "En las montañas de la locura", no lo recuerdo muy bien pero había un pasaje donde se describía un lugar que parecía creado por otra cultura, había como construcciones y pinturas muy extrañas que describían otra raza. Lo leí hace una década, hablo de memoria y no me acuerdo. Me pareció fascinante y es una pena que aún no se haya llevado al cine. También ¿cómo interpretaría El color que cayó del cielo? ¿cómo plasmar en una imagen un color que los humanos no conocemos debido a que procede del espacio? Luego estaría The Call of Cthulhu, que leí boquiabierto, ahí tenemos de todo para ser interpretado por una IA. Todo capítulo es sublime.
Gou Tanabe ha hecho varias adaptaciones a comic y el de las montañas de la locura es crema...


Siempre he querido hacer la peli de la sombra sobre innsmouth, es uno de mis sueños de adolescente, tiene una secuencia el libro con el prota intentando dormir en el hotel y los bichos intentando entrar en la habitacion que siempre me ha recordado a la secuencia de No es pais para viejos cuando esta Josh Broslin esta en la habitacion y Bardem esta fuera. Luego toda la parte del libro escapando por las calles seria un rollo el Tercer Hombre... es increible que nadie haya hecho una adaptacion fiel, si la peli esta hecha!!!
 
buen intento @DeBilbao pero me temo que la IA no entiende la palabra sutil jajajajaja, el cuento hasta la parte final no te salen hombres peces, es más atmósfera malsana, gente con los ojos extremadamente grandes, nada de escamas, vamos que es una cosa más de percepcion y el último tercio es más una persecución por un pueblo semiabandonado donde, de repente, empieza a salir gente con andares de batracio... en fin, es complicado de explicar pero la IA ha ido un poco a lo burdo...
 
buen intento @DeBilbao pero me temo que la IA no entiende la palabra sutil jajajajaja, el cuento hasta la parte final no te salen hombres peces, es más atmósfera malsana, gente con los ojos extremadamente grandes, nada de escamas, vamos que es una cosa más de percepcion y el último tercio es más una persecución por un pueblo semiabandonado donde, de repente, empieza a salir gente con andares de batracio... en fin, es complicado de explicar pero la IA ha ido un poco a lo burdo...


Entendido. Eso es lo que pasa por no haber leído el libro y no tener capacidad de crítica.

Intentemos una aproximación un poco más seria. @Lovekraft ya nos dirás si esto se parece más o también es una ida de olla de la IA...

Sigo sin habérmelo leído, pero me lo he descargado en inglés e formato ePUB, lo he pasado a formato texto en Calibre y se lo he dado a ChatGPT para que se lo lea y me haga un resume de los capítulos y puntos clave de la historia, pensando en generar un storyboard para una hipotética película.

Por el camino, le he pedido que me sugiera música que vaya bien con la historia, y he acabado con este álbum de Atrium Carceri titulado Kapnobatai, que efectivamente le va bastante bien y en particular su segundo tema: Behind The Curtain of Life. Os recomiendo ponérsolo de fondo para leer el post.



Después de mi conversación, hemos acabado con 17 escenas en una estructura de 3 actos, y que me cree un prompt para cada escena y una guía de estilo para una novela gráfica.

Graphic Novel Style Guide:
Color Palette:
Muted, cold tones — stormy blues, sickly greens, faded grays, seaweed-like yellows.
Occasional highlights of ghostly white or phosphorescent green for supernatural elements.

Line Work:
Sharp, fine lines for architecture; rougher, scratchy lines for organic or decaying objects (like skin, rotting houses).
Textures should feel old and rough, as if scratched by time.

Lighting:
Always dim, foggy, and filtered light. Heavy use of shadows.
Key light sources: overcast skies, weak streetlamps, the glint of strange jewelry, reflections off damp surfaces.

Environment Atmosphere:
Mist, fog, salt spray, peeling paint, barnacle-crusted stonework, moss-covered wood.
Streets should look abandoned, waterlogged, and eroded.

Character Design:
Humans: Haggard, weary, suspicious.
Innsmouth residents: Wide staring eyes, sunken cheeks, thin lips, faintly amphibian deformities even if still “mostly human.”
Clothing: 1920s-30s working-class New England attire, faded and threadbare.

Mood:
Oppressive dread, ancient decay, hints of cosmic horror lurking just beyond the veil of reality.
Every frame should feel slightly uncomfortable, like the viewer is witnessing something wrong.


También le he pedido que me haga un resumen para compartir con los miembros del equipo de la película que solo hablan español, y aquí tenéis el resultado.


ACTO 1: Planteamiento
(0–30 minutos de la película)

Escena 1: Las Redadas del Gobierno

Imágenes rápidas de agentes federales incendiando casas abandonadas en un pueblo costero bajo la niebla.

Scene 01: The Government Raids
Prompt:

A coastal New England town at night, federal agents torching crumbling colonial houses under a black, foggy sky, huge shadows looming through the mist, the ocean barely visible behind ruined buildings, graphic novel style, muted cold tones, sharp detailed linework, eerie atmosphere, 1920s clothing and vehicles, heavy smoke and firelight.

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Escena 2: El Llamado a la Curiosidad

El protagonista escucha rumores sobre Innsmouth en una taberna sombría y decide investigarlo.

Scene 02: The Call to Curiosity
Prompt:

A young man in 1920s attire sitting in a smoky New England tavern, locals whispering in fear, oil lanterns casting long shadows, old maps and newspapers scattered on the table, faded wood paneling, graphic novel style, muted colors, dark oppressive atmosphere, suspicious faces half-hidden in shadow.

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Escena 3: Advertencias en la Estación

Un supervisor de la estación advierte al protagonista de los peligros de Innsmouth y le sugiere precaución.

Scene 03: Warning Signs at the Train Station
Prompt:

A grimy 1920s train station in coastal New England, dark storm clouds overhead, a wary ticket agent in old-fashioned uniform warns a young traveler, old wooden benches, faded posters, steam drifting from the train, graphic novel style, low-saturated cold tones, thick atmosphere of foreboding.

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Escena 4: El Autobús hacia Innsmouth

El protagonista toma un destartalado autobús operado por un conductor con rasgos inquietantes.

Scene 04: The Bus to Innsmouth
Prompt:

A rickety, rusted bus idling on a cobbled street in an abandoned fishing town, the driver tall and hunched with faintly fishlike features, staring glassy eyes, townsfolk silently avoiding the bus, thick sea mist swirling around, graphic novel style, muted blues and sickly greens, detailed gritty textures.

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Escena 5: El Pueblo de las Sombras

Llegada a Innsmouth: calles vacías, edificios en ruinas, un ambiente de descomposición palpable.

Scene 05: The Town of Shadows
Prompt:

A decaying coastal town under an overcast sky, sagging gambrel roofs, blackened steeples, boarded-up windows, streets slick with salt and water, no signs of life except for distant blurred figures, graphic novel style, sharp lines for buildings, rough textures for the environment, cold muted palette.

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ACTO 2: Confrontación
(30–75 minutos de la película)


Escena 6: El Culto y sus Símbolos

El protagonista observa el templo de la "Orden Esotérica de Dagon", cubierto de símbolos acuáticos extraños.

Scene 06: The Cult and Its Symbols
Prompt:

A crumbling Masonic-style temple in a foggy coastal town, faded gold lettering "Esoteric Order of Dagon" barely visible, strange aquatic carvings on the pillars, faint green phosphorescence leaking from the cracks, graphic novel style, high-contrast shadows, muted eerie colors, unsettling ancient design.

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Escena 7: Susurros y Advertencias

Un joven empleado de tienda proporciona información secreta y advierte sobre zonas peligrosas.

Scene 07: Whispers and Warnings
Prompt:

A dimly lit grocery store in a nearly deserted town, a nervous young clerk in 1920s clothes secretly handing over a hand-drawn map to a traveler, dusty shelves, broken oil lamps, outside the windows only fog and ruined streets, graphic novel style, strong directional light and heavy shadows.

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Escena 8: Encuentro con Zadok Allen

Con whisky, el protagonista convence al anciano borracho Zadok para que le cuente la historia oculta del pueblo.

Scene 08: Meeting Zadok Allen
Prompt:

An ancient drunken man in tattered clothes sitting outside a collapsing firehouse, fiery beard, wild watery eyes, gripping a whiskey bottle, gray sky, abandoned buildings in background, graphic novel style, gritty textures, muted decaying colors, a sense of isolation and madness.

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Escena 9: Pactos con los Profundos

Zadok relata los tratos de los habitantes de Innsmouth con entidades marinas a cambio de oro y abundancia.

Scene 09: Deals with the Deep Ones
Prompt:

Flashback: A 19th-century sea captain trading strange gold jewelry with monstrous amphibian beings on a rocky volcanic island under a blood-red sunset, graphic novel style, intricate detail on ancient ruins, rough crashing sea, mist rising from black rocks, eerie and mythic tone.

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Escena 10: La Sangre del Mar

Revelación del mestizaje entre humanos y criaturas del mar que explica las deformidades locales.

Scene 10: The Blood of the Sea
Prompt:

A grim, intimate scene of hybrid Innsmouth townsfolk, their eyes bulging, skin rough and glistening, gathered around ancient stone altars decorated with fish and frog motifs, graphic novel style, deep shadows, muted sickly green and yellow tones, visceral unsettling atmosphere.

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Escena 11: No Hay Escape

El protagonista comprende el peligro real y planea huir antes de ser atrapado.

Scene 11: There's No Escape
Prompt:

A terrified young man running down an abandoned alleyway in Innsmouth, mist swallowing the buildings, shadowy hunched figures with glinting eyes pursuing him, broken streetlamps casting fractured pools of light, graphic novel style, frenetic linework, oppressive colors.

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ACTO 3: Clímax y Resolución
(75–100 minutos de la película)

Escena 12: Cazado por el Pueblo

Una frenética persecución por las callejuelas en ruinas mientras los habitantes monstruosos lo acorralan.

Scene 12: Hunted by the Town
Prompt:

A frantic chase through crumbling seaside alleys, monstrous townsfolk with webbed hands and bulging eyes closing in, fog thicker than smoke, broken windows and sagging rooftops looming overhead, graphic novel style, dynamic composition, muted greens and blues.

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Escena 13: Una Noche de Terror

El protagonista se esconde en una casa abandonada mientras criaturas merodean afuera.

Scene 13: A Night of Terror
Prompt:

A lone man barricaded inside a rotting house, shadows shifting outside, monstrous wet footprints appearing by the windows, graphic novel style, deep dark shadows, pale moonlight seeping through cracks, heavy tension.

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Escena 14: Huida de Innsmouth

Al amanecer, logra escapar desesperadamente en un pequeño bote hacia mar abierto.

Scene 14: Flight from Innsmouth
Prompt:

A desperate escape at dawn, a battered man racing down an abandoned pier toward a tiny boat, monstrous shapes stirring in the fog behind him, graphic novel style, misty ocean backdrop, fading cold light of morning.

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Escena 15: Lazos de Sangre

De regreso a casa, descubre rasgos extraños en su reflejo: una herencia monstruosa se manifiesta.

Scene 15: Family Ties
Prompt:

A grim, close-up portrait of the narrator staring into a cracked mirror, faint aquatic features (gills, bulging eyes) beginning to emerge on his face, cracked mirror reflecting multiple distorted versions, graphic novel style, heavy shadows, muted tones, slow horror realization.

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Escena 16: La Transformación Inevitable

Sueños de una ciudad submarina y la aceptación de su destino inhumano.

Prompt:

A dreamlike underwater city filled with impossible spires and alien architecture, glowing faintly in the deep green gloom, monstrous aquatic figures gliding among the ruins, graphic novel style, surreal atmosphere, detailed aquatic horror.

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Escena 17: La Llamada de las Profundidades

Escena final: figuras monstruosas emergiendo del océano hacia un futuro desconocido.

Scene 17: The Call of the Deep
Prompt:

Final image: Silhouetted Deep Ones emerging from ocean depths, framed against the pale light of the drowned city behind them, endless dark sea around, graphic novel style, muted phosphorescent glows, massive sense of ancient horror.

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Última edición:
Una vez terminado el ejercicio, me ha recordado mucho a una película española malísima que vi en su día titulada Dagon: la secta del mar, y que efectivamente, está basada en esta historia.

Malísima, a pesar de contar con Paco Rabal y una joven Raquel Meroño añadiéndole sensualidad a algunas escenas.



:ok :ok :ok
 
He seguido mi conversación con ChatGPT y le he pedido que me cree una guía de estilo para presentar las mismas 17 escenas, pero en formato fotorealista y cinematográfico.

Style Guide: Photorealistic Cinematic Stills​




🎨 Visual Style​


  • Photorealism:
    Extreme detail in textures — peeling paint, worn-out clothing, rotting wood, realistic skin deformities.
    Grainy film-like quality (slightly vintage, 1920s-1930s lens aesthetics).
  • Color Palette:
    • Muted earth tones: wet grays, mossy greens, rusty browns, and sickly pale yellows.
    • Deep black shadows.
    • Occasional glowing highlights in deep sea-green for supernatural elements.
    • Fog desaturates everything (no bright colors — ever).
  • Lighting:
    • Naturalistic, but always low-light and moody.
    • Overcast skies, weak sunlight filtered through thick mist.
    • Interior scenes lit by oil lamps, flickering candles, or dirty yellow bulbs.
  • Camera Work:
    • Cinematic wide shots to show the desolation and decay.
    • Slow, creeping zooms and close-ups to reveal disturbing details (like deformed faces).
    • Shallow depth of field: focus on a single element, background blurred and unsettling.



🎭 Character Design​


  • Humans (Normal Locals):
    • 1920s/1930s clothing: worn coats, suspenders, wool caps, work boots.
    • Pale skin from lack of sunlight, gaunt faces.
  • Innsmouth Residents (Hybrids):
    • Subtle amphibian traits: wide unblinking eyes, clammy or cracked skin, slightly gill-like folds on necks, receding hairlines.
    • Unsettling facial proportions (subtly wrong).
    • Movements stiff, awkward, almost like something unused to land.
  • Key Figures:
    • Zadok Allen: extremely wrinkled, wild white beard, watery eyes, clutching a whiskey bottle.
    • Bus Driver: stooped, thin with enormous feet and blank, glassy stare.
    • Deep Ones (if depicted): sleek amphibious monsters with glistening scales, fanged mouths, webbed hands.



🏚️ Environment Design​


  • Architecture:
    • Colonial-era New England houses, weather-beaten and partially collapsed.
    • Ancient churches with blackened steeples and missing clock faces.
    • Barnacle-encrusted stone docks, rotting wooden piers.
    • Streets muddy, uneven, cracked — almost drowned in fog.
  • Natural Settings:
    • Grey ocean under oppressive skies.
    • Endless salt marshes and tidal pools filled with dead reeds and rotting fish.
  • Atmospheric Effects:
    • Heavy mist and sea spray.
    • Constant dampness: wet streets, glistening stones.
    • Background sounds (optional description for prompts): distant waves, moaning wind, unseen things slithering.



✍️ Language Tips for Photorealistic Prompts​


Always include phrases like:


  • "photorealistic cinematic still"
  • "shot on vintage film, shallow depth of field"
  • "low lighting, thick coastal fog"
  • "hyper-detailed environment"
  • "realistic early 20th-century New England clothing"
  • "oppressive, decaying atmosphere"


Y a partir de ahí, tenemos de nuevo la historia, ahora he elegido un ratio de aspecto un poco más cinematográfico y la fantástica banda sonora de Alexander Desplat para la Forma del Agua, que me conecta con esta historia.




ACTO 1: Planteamiento
(0–30 minutos de la película)

Escena 1: Las Redadas del Gobierno

Imágenes rápidas de agentes federales incendiando casas abandonadas en un pueblo costero bajo la niebla.

Scene 01: The Government Raids
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a coastal New England town at night, federal agents setting crumbling colonial houses on fire, thick fog and smoke blending with the dark sky, wet cobblestone streets reflecting flames, muted cold color palette, shot on vintage film, heavy shadows and damp atmosphere.

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Escena 2: La llamada de la Curiosidad

El protagonista escucha rumores sobre Innsmouth en una taberna sombría y decide investigarlo.

Scene 02: The Call to Curiosity
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a young man in 1920s attire sitting in a dim, smoky New England tavern, worn wooden tables, oil lanterns casting uneven light, suspicious humans whispering, yellowed newspapers scattered, vintage film grain, muted sepia-gray tones, oppressive atmosphere.

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Escena 3: Advertencias en la Estación

Un supervisor de la estación advierte al protagonista de los peligros de Innsmouth y le sugiere precaución.

Scene 03: Warning Signs at the Train Station
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a small grimy train station under thick clouds, a wary ticket agent talking to a young traveler, steam rising from a waiting train, peeling posters on the walls, 1920s clothing, overcast lighting, vintage muted colors, shallow depth of field.

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Escena 4: El Autobús hacia Innsmouth

El protagonista toma un destartalado autobús operado por un conductor con rasgos inquietantes.

Scene 04: The Bus to Innsmouth
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a rusted, decrepit 1920s bus parked on a misty street, hunched driver with unsettling, fishlike features staring forward, fog swirling around abandoned storefronts, cracked sidewalks, shot on vintage film with a muted greenish-grey palette.

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Escena 5: El Pueblo de las Sombras

Llegada a Innsmouth: calles vacías, edificios en ruinas, un ambiente de descomposición palpable.

Scene 05: The Town of Shadows
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a ghost town under a fog-covered sky, decaying colonial houses with sagging roofs and broken windows, muddy streets lined with dead trees, heavy coastal mist, deep shadows, muted desaturated colors, feeling of ancient abandonment.

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ACTO 2: Confrontación
(30–75 minutos de la película)


Escena 6: El Culto y sus Símbolos

El protagonista observa el templo de la "Orden Esotérica de Dagon", cubierto de símbolos acuáticos extraños.

Scene 06: The Cult and Its Symbols
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a crumbling Masonic-style temple in a coastal town, faded gold lettering "Esoteric Order of Dagon" barely visible, cracked columns covered in aquatic carvings, thick mist pressing against the structure, muted cold tones, eerie wet stone textures.

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Escena 7: Susurros y Advertencias

Un joven empleado de tienda proporciona información secreta y advierte sobre zonas peligrosas.

Scene 07: Whispers and Warnings
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a dimly lit, decaying grocery store, a nervous young clerk handing a folded hand-drawn map to a traveler under flickering gaslight, dusty shelves, broken windows, blurred silhouettes visible through thick fog outside, muted brown-gray colors.

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Escena 8: Encuentro con Zadok Allen

Con whisky, el protagonista convence al anciano borracho Zadok para que le cuente la historia oculta del pueblo.

Scene 08: Meeting Zadok Allen
Prompt:

Photorealistic cinematic still of an ancient drunken man slumped on a bench outside a collapsed fire station, ragged 1920s clothes, wild gray beard, watery staring eyes, clutching a whiskey bottle, wet cobblestones, thick sea mist swallowing the background.

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Escena 9: Pactos con los Profundos

Zadok relata los tratos de los habitantes de Innsmouth con entidades marinas a cambio de oro y abundancia.

Scene 09: Deals with the Deep Ones
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a 19th-century sea captain trading strange golden artifacts with monstrous amphibious beings on a volcanic island, crashing black waves, mist rising from jagged rocks, blood-red sunset behind ancient stone ruins, realistic textures, eerie film grain.

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Escena 10: La Sangre del Mar

Revelación del mestizaje entre humanos y criaturas del mar que explica las deformidades locales.

Scene 10: The Blood of the Sea
Prompt:

Photorealistic cinematic still of grotesque hybrid townsfolk in tattered 1920s clothing gathered around an ancient stone altar, faint gills and fishlike eyes visible under dim moonlight, thick swampy fog, cracked stones covered in moss, deep muted color palette.

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Escena 11: No Hay Escape

El protagonista comprende el peligro real y planea huir antes de ser atrapado.

Scene 11: There's No Escape
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a terrified young man sprinting through a narrow alley of collapsing wooden buildings, mist swallowing the distance, shadowy amphibian figures emerging from doorways, broken streetlights flickering weakly, realistic film grain, shallow depth of field.

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ACTO 3: Clímax y Resolución
(75–100 minutos de la película)

Escena 12: Cazado por el Pueblo

Una frenética persecución por las callejuelas en ruinas mientras los habitantes monstruosos lo acorralan.

Scene 12: Hunted by the Town
Prompt:

Photorealistic cinematic still of shadowy hybrid villagers with bulging eyes and wet clothes pursuing a fleeing man through twisted alleys, dense sea mist clouding the background, cracked stone and rotting wood all around, vintage muted color tones, ominous low lighting.

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Escena 13: Una Noche de Terror

El protagonista se esconde en una casa abandonada mientras criaturas merodean afuera.

Scene 13: A Night of Terror
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a man barricading himself inside a rotting colonial house, pale moonlight seeping through boarded-up windows, monstrous silhouettes barely visible through the fog outside, old wood splitting under pressure, deep cinematic shadows, mist filling the cracks.

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Escena 14: Huida de Innsmouth

Al amanecer, logra escapar desesperadamente en un pequeño bote hacia mar abierto.

Scene 14: Flight from Innsmouth
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a desperate man racing along a rotting pier at dawn, tattered mist rising off the water, monstrous figures stalking him in the fog, collapsed boats floating in dark still waters, cold early light illuminating the wet decay.

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Escena 15: Lazos de Sangre

De regreso a casa, descubre rasgos extraños en su reflejo: una herencia monstruosa se manifiesta.

Scene 15: Family Ties
Prompt:

Photorealistic cinematic still of a man staring into a cracked mirror in a dim, rotting bathroom, faint aquatic features beginning to appear on his face, wide bulging eyes, gill slits, expression of slow horror, muted greenish-grey palette, gritty textures.

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Escena 16: La Transformación Inevitable

Sueños de una ciudad submarina y la aceptación de su destino inhumano.

Prompt:

Photorealistic cinematic still of an alien underwater city bathed in green light, impossible stone spires covered in barnacles, massive deep-sea monsters swimming through ruined arches, silt clouds drifting through the blackness, surreal scale, faint phosphorescence lighting the abyss.

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Escena 17: La Llamada de las Profundidades

Escena final: figuras monstruosas emergiendo del océano hacia un futuro desconocido.

Scene 17: The Call of the Deep
Prompt:

Photorealistic cinematic still of monstrous Deep Ones emerging from the abyssal depths toward a ruined stone city, their amphibian bodies glistening under faint deep-sea light, endless black ocean stretching into infinity, oppressive cosmic horror atmosphere, hyper-realistic textures.

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Hasta ahora os he contado cómo utilizo las guías de estilo dentro de un promot, para conseguir coherencia entre las imágenes generadas en una serie, y es que es muy importante entender cómo influyen en el resultado final.

Siguiendo con el ejemplo de H.P. Lovecraft, le he pedido a la IA que me diga 4 artistas que podrían encargarse de un trabajo así, y me ha dicho:

Influential Artists/Comics to Study

  • Mike Mignola (Hellboy): His use of heavy shadows and simple but effective character design.
  • Junji Ito (Uzumaki): His ability to mix grotesque body horror with a feeling of existential dread.
  • Richard Corben: Known for his unsettling artwork and ability to depict strange, disturbing environments.
  • Bernie Wrightson: Famous for his horror work, particularly Frankenstein—he excels at creating eerie, atmospheric landscapes.

Y le he pedido que me genere una guía de estilo para cada uno de ellos, con idea de generar la primera de las escenas, y ver cómo afecta la guía de estilos a la generación de la imagen, ya que todas usan el mismo prompt que he utilizado anteriormente.

Junji Ito Style:​


  • Linework: Highly detailed, precise lines with shuddering expressions and grotesque, exaggerated figures. Emphasis on physical horror and unsettling close-ups.
  • Color Palette: Black and white, using bold contrasts and heavy shadowing to create stark, dramatic effects.
  • Mood: Psychological horror through unnatural transformations, body horror, and deep isolation.
  • Composition: Chaotic, filled with distorted perspectives to amplify tension. Large panels for shock and detailed close-ups to evoke unease.
  • Character Design: Extreme facial expressions and distorted, monstrous forms for human-turned-creature.

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Richard Corben Style:​


  • Linework: Loose, dynamic lines with voluminous, fluid forms. Less detail, more focus on texture and emotion.
  • Color Palette: Rich, earthy tones (reds, oranges, browns), using vibrant contrast to highlight emotional tension and horror.
  • Mood: Emphasizes visceral, raw horror, often with a focus on physicality, body horror, and exaggerated grotesqueness.
  • Composition: Wide panels, showcasing monstrous forms and large-scale grotesque actions. Layered panels for chaotic action sequences.
  • Character Design: Burly, exaggerated figures, with hyper-realistic muscles and expressive faces showing pain or terror.

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Bernie Wrightson Style:​


  • Linework: Intricate cross-hatching and fine, detailed textures that create a gothic, atmospheric feel.
  • Color Palette: Black and white with deep shading for high contrast and drama. Use of grays and muted tones for somber, unsettling moods.
  • Mood: A sense of decay and doom, drawing on gothic horror and unnatural creatures.
  • Composition: Gothic, sprawling landscapes paired with tight, claustrophobic close-ups to build tension.
  • Character Design: Detailed, grotesque creatures and decaying settings, often with textured detail for skin and features.

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Mike Mignola Style:​


  • Linework: Bold, minimalist lines with geometric shapes and strong silhouettes. Use of negative space to enhance horror.
  • Color Palette: Earthy tones with black-and-white contrast, creating a retro, oppressive feel. Occasional pops of color for dramatic moments.
  • Mood: Cosmic horror and supernatural menace, evoking a sense of smallness in the face of vast, unknowable evil.
  • Composition: Asymmetrical panel layouts with heavy use of shadows and expansive negative space to suggest isolation.
  • Character Design: Iconic, blocky silhouettes for humans and creatures, with sharp, angular features and unnerving visual simplicity.

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Y me he decidido por el estilo de Richard Corben, por darle un toque más fantástico y exagerado.

El resultado no me gusta tanto como los anteriores, pero os lo comparto para que veáis cómo aplica de bien los trazos, la paleta de color con predominio de los tonos naranjas, la ambientación y el diseño de los personajes, mucho menos humanos y más grotescos y fantásticos.


ACTO 1: Planteamiento
(0–30 minutos de la película)

Escena 1: Las Redadas del Gobierno

Imágenes rápidas de agentes federales incendiando casas abandonadas en un pueblo costero bajo la niebla.

Scene 01: The Government Raids
Prompt:

A coastal New England town at night, federal agents torching crumbling colonial houses under a black, foggy sky, huge shadows looming through the mist, the ocean barely visible behind ruined buildings, graphic novel style, muted cold tones, sharp detailed linework, eerie atmosphere, 1920s clothing and vehicles, heavy smoke and firelight.

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Escena 2: El Llamado a la Curiosidad

El protagonista escucha rumores sobre Innsmouth en una taberna sombría y decide investigarlo.

Scene 02: The Call to Curiosity
Prompt:

A young man in 1920s attire sitting in a smoky New England tavern, locals whispering in fear, oil lanterns casting long shadows, old maps and newspapers scattered on the table, faded wood paneling, graphic novel style, muted colors, dark oppressive atmosphere, suspicious faces half-hidden in shadow.

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Escena 3: Advertencias en la Estación

Un supervisor de la estación advierte al protagonista de los peligros de Innsmouth y le sugiere precaución.

Scene 03: Warning Signs at the Train Station
Prompt:

A grimy 1920s train station in coastal New England, dark storm clouds overhead, a wary ticket agent in old-fashioned uniform warns a young traveler, old wooden benches, faded posters, steam drifting from the train, graphic novel style, low-saturated cold tones, thick atmosphere of foreboding.

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Escena 4: El Autobús hacia Innsmouth

El protagonista toma un destartalado autobús operado por un conductor con rasgos inquietantes.

Scene 04: The Bus to Innsmouth
Prompt:

A rickety, rusted bus idling on a cobbled street in an abandoned fishing town, the driver tall and hunched with faintly fishlike features, staring glassy eyes, townsfolk silently avoiding the bus, thick sea mist swirling around, graphic novel style, muted blues and sickly greens, detailed gritty textures.

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Escena 5: El Pueblo de las Sombras

Llegada a Innsmouth: calles vacías, edificios en ruinas, un ambiente de descomposición palpable.

Scene 05: The Town of Shadows
Prompt:

A decaying coastal town under an overcast sky, sagging gambrel roofs, blackened steeples, boarded-up windows, streets slick with salt and water, no signs of life except for distant blurred figures, graphic novel style, sharp lines for buildings, rough textures for the environment, cold muted palette.

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ACTO 2: Confrontación
(30–75 minutos de la película)


Escena 6: El Culto y sus Símbolos

El protagonista observa el templo de la "Orden Esotérica de Dagon", cubierto de símbolos acuáticos extraños.

Scene 06: The Cult and Its Symbols
Prompt:

A crumbling Masonic-style temple in a foggy coastal town, faded gold lettering "Esoteric Order of Dagon" barely visible, strange aquatic carvings on the pillars, faint green phosphorescence leaking from the cracks, graphic novel style, high-contrast shadows, muted eerie colors, unsettling ancient design.

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Escena 7: Susurros y Advertencias

Un joven empleado de tienda proporciona información secreta y advierte sobre zonas peligrosas.

Scene 07: Whispers and Warnings
Prompt:

A dimly lit grocery store in a nearly deserted town, a nervous young clerk in 1920s clothes secretly handing over a hand-drawn map to a traveler, dusty shelves, broken oil lamps, outside the windows only fog and ruined streets, graphic novel style, strong directional light and heavy shadows.

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Escena 8: Encuentro con Zadok Allen

Con whisky, el protagonista convence al anciano borracho Zadok para que le cuente la historia oculta del pueblo.

Scene 08: Meeting Zadok Allen
Prompt:

An ancient drunken man in tattered clothes sitting outside a collapsing firehouse, fiery beard, wild watery eyes, gripping a whiskey bottle, gray sky, abandoned buildings in background, graphic novel style, gritty textures, muted decaying colors, a sense of isolation and madness.

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Escena 9: Pactos con los Profundos

Zadok relata los tratos de los habitantes de Innsmouth con entidades marinas a cambio de oro y abundancia.

Scene 09: Deals with the Deep Ones
Prompt:

Flashback: A 19th-century sea captain trading strange gold jewelry with monstrous amphibian beings on a rocky volcanic island under a blood-red sunset, graphic novel style, intricate detail on ancient ruins, rough crashing sea, mist rising from black rocks, eerie and mythic tone.

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Escena 10: La Sangre del Mar

Revelación del mestizaje entre humanos y criaturas del mar que explica las deformidades locales.

Scene 10: The Blood of the Sea
Prompt:

A grim, intimate scene of hybrid Innsmouth townsfolk, their eyes bulging, skin rough and glistening, gathered around ancient stone altars decorated with fish and frog motifs, graphic novel style, deep shadows, muted sickly green and yellow tones, visceral unsettling atmosphere.

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Escena 11: No Hay Escape

El protagonista comprende el peligro real y planea huir antes de ser atrapado.

Scene 11: There's No Escape
Prompt:

A terrified young man running down an abandoned alleyway in Innsmouth, mist swallowing the buildings, shadowy hunched figures with glinting eyes pursuing him, broken streetlamps casting fractured pools of light, graphic novel style, frenetic linework, oppressive colors.

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ACTO 3: Clímax y Resolución
(75–100 minutos de la película)

Escena 12: Cazado por el Pueblo

Una frenética persecución por las callejuelas en ruinas mientras los habitantes monstruosos lo acorralan.

Scene 12: Hunted by the Town
Prompt:

A frantic chase through crumbling seaside alleys, monstrous townsfolk with webbed hands and bulging eyes closing in, fog thicker than smoke, broken windows and sagging rooftops looming overhead, graphic novel style, dynamic composition, muted greens and blues.

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Escena 13: Una Noche de Terror

El protagonista se esconde en una casa abandonada mientras criaturas merodean afuera.

Scene 13: A Night of Terror
Prompt:

A lone man barricaded inside a rotting house, shadows shifting outside, monstrous wet footprints appearing by the windows, graphic novel style, deep dark shadows, pale moonlight seeping through cracks, heavy tension.

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Escena 14: Huida de Innsmouth

Al amanecer, logra escapar desesperadamente en un pequeño bote hacia mar abierto.

Scene 14: Flight from Innsmouth
Prompt:

A desperate escape at dawn, a battered man racing down an abandoned pier toward a tiny boat, monstrous shapes stirring in the fog behind him, graphic novel style, misty ocean backdrop, fading cold light of morning.

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Escena 15: Lazos de Sangre

De regreso a casa, descubre rasgos extraños en su reflejo: una herencia monstruosa se manifiesta.

Scene 15: Family Ties
Prompt:

A grim, close-up portrait of the narrator staring into a cracked mirror, faint aquatic features (gills, bulging eyes) beginning to emerge on his face, cracked mirror reflecting multiple distorted versions, graphic novel style, heavy shadows, muted tones, slow horror realization.

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Escena 16: La Transformación Inevitable

Sueños de una ciudad submarina y la aceptación de su destino inhumano.

Prompt:

A dreamlike underwater city filled with impossible spires and alien architecture, glowing faintly in the deep green gloom, monstrous aquatic figures gliding among the ruins, graphic novel style, surreal atmosphere, detailed aquatic horror.

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Escena 17: La Llamada de las Profundidades

Escena final: figuras monstruosas emergiendo del océano hacia un futuro desconocido.

Scene 17: The Call of the Deep
Prompt:

Final image: Silhouetted Deep Ones emerging from ocean depths, framed against the pale light of the drowned city behind them, endless dark sea around, graphic novel style, muted phosphorescent glows, massive sense of ancient horror.

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Las escenas con poca luz han sido uno de los temas que más me han gustado desde siempre en fotografía, y aunque con la IA se pueden hacer cosas muy vistosas, en general me resultan bastante artificiales y muy a la moda de esos "Orange & Teal" que tanto vemos en el cine, haciendo más intensos los azules/verdes en las sombras y los naranjas/amarillos en la luz.

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Y lo mismo sucede con esas combinaciones de supuesta estética Cyberpunk en las que hay luces de neón de colores al estilo de Youtuber, con colores rosas y verde azulado (Pink & Teal) que tampoco me gustan demasiado.

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Aunque a veces es difícil, prefiero plantear la escena con una fuente de luz única, porque me resulta más creíble. Si es una luz cálida, tirará hacia los naranjas y si es fría hacia los azules, pero esos colores no tienen por qué dominar la escena.

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La moderación en las intensidades me parece un tema clave. La IA - y no solo la IA - tiende a exagerar para generar un efecto "guau" que lamentablemente el público va comprando y se va perdiendo el gusto por la naturalidad.


He intentado hacer un ejercicio para obtener cosas "que me gusten" y no creáis que ha sido fácil.


Rompe la rutina!
A través de la luz

A pesar de lo avanzado del calendario, el día amanece muy frío. Solo saliendo fuera de la ciudad y más al norte conseguimos ver la luz del sol.

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En la ciudad sigue siendo pareciendo de noche, con la bruma convertida en dueña del ambiente.

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Para muchos, el día a día es repetitivo y aburrido. Siempre los mismos trayectos. Siempre la misma gente.

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Porque moverte al trabajo cada día no es lo mismo que viajar, y un viaje en tren puede ser una experiencia maravillosa.

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Viajar nos da una agradable sensación de libertad, opuesta a la sensación de agobio que produce la rutina.

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Una rutina que puede tener muchas formas. Algunas, con apariencia de inofensivas.

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Otras pueden dar más respeto, pero en realidad son más tranquilas.

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La rutina es un bucle maldito, que te atrapa y te mete en tu versión particular del "Día de la Marmota"

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Y la forma de romper ese bucle maldito es introducir novedades que te permitan tener experiencias diferentes.

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El arte tiene muchas formas de expresión, y consumir arte es una forma de romper esa rutina.

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Volver a casa por una ruta distinta también puede ayudar

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O si tienes suerte de poder ver la naturaleza en acción cerca de tu casa, asomarte a ella es reparador. A veces con un mar bravo.

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Otras con la mar como un plato, dejando trabajar a los que nos traen sus maravillas.

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Rompamos la rutina. Porque al final, todos los días volvemos a casa.

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Tengamos nuestro rincón, ese lugar donde desconectar

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Y conectar con el pequeño que todos llevamos dentro.

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Abramos la puerta a la imaginación

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Y soñemos, con lugares remotos y momentos hermosos.

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La luz es magia. Atrapémosla!

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