Respuesta: L.A. Noire
Finiquitado.
No digo nada nuevo si señalo que la mecánica está "rota" o que se ha desaprovechado un potencial enorme. El juego tiene problemas, si, pero eso no impide que sea perfectamente disfrutable. Si encima le sumamos unos valores de producción absolutamente estratosféricos, tenemos un juego no solo decente, sino que merece ser jugado.
Lo que más me ha gustado ha sido encontrarme no solo con una historia muy bien escrita y desarrollada, sino con la mejor realización que he visto jamás en un videojuego. Y no me refiero a las interpretaciones, sino al montaje, a los planos, a los movimientos de cámara. Muy bien ahí. Ningún juego que yo conozca ha rayado a ese nivel, o al menos con esa constancia y coherencia. Quizás es un tema que me trae de cabeza desde los tiempos de Final Fantasy VII ya que odio la realización típica en los videojuegos y la tendencia a las cámaras voladoras con trávellings imposibles por que si.
Imagino que los problemas de framerate fueron solucionados en algún parche, ya que jugado a la versión de 360 (la peor a priori), la fluidez me ha parecido sensacional aún en momentos donde la carga gráfica era demencial. Es una pena que la técnica que se ha usado para la creación de las caras de los personajes no se haya vuelto a ver en un videojuego, ni siquiera de Rockstar (en GTA V tampoco la vamos a ver). A pesar de sus limitaciones (esas uniones entre cuello y cuerpo que obligan a tapar con cuellos de camisa o generosos collares), sigue siendo la cima en este campo que hemos podido ver en un videojuego.
Por otro lado, los casos que en su momento venían como DLC están muchísimo más trabajados a nivel visual y de localizaciones. Algo que desgraciadamente empieza a ser muy habitual en esta industria. Ahí es donde entra jugar a las cosas tarde, con la Complete Edition por 15 euros en las tiendas británicas habituales y en perfecto castellano.
Finiquitado.
No digo nada nuevo si señalo que la mecánica está "rota" o que se ha desaprovechado un potencial enorme. El juego tiene problemas, si, pero eso no impide que sea perfectamente disfrutable. Si encima le sumamos unos valores de producción absolutamente estratosféricos, tenemos un juego no solo decente, sino que merece ser jugado.
Lo que más me ha gustado ha sido encontrarme no solo con una historia muy bien escrita y desarrollada, sino con la mejor realización que he visto jamás en un videojuego. Y no me refiero a las interpretaciones, sino al montaje, a los planos, a los movimientos de cámara. Muy bien ahí. Ningún juego que yo conozca ha rayado a ese nivel, o al menos con esa constancia y coherencia. Quizás es un tema que me trae de cabeza desde los tiempos de Final Fantasy VII ya que odio la realización típica en los videojuegos y la tendencia a las cámaras voladoras con trávellings imposibles por que si.
Imagino que los problemas de framerate fueron solucionados en algún parche, ya que jugado a la versión de 360 (la peor a priori), la fluidez me ha parecido sensacional aún en momentos donde la carga gráfica era demencial. Es una pena que la técnica que se ha usado para la creación de las caras de los personajes no se haya vuelto a ver en un videojuego, ni siquiera de Rockstar (en GTA V tampoco la vamos a ver). A pesar de sus limitaciones (esas uniones entre cuello y cuerpo que obligan a tapar con cuellos de camisa o generosos collares), sigue siendo la cima en este campo que hemos podido ver en un videojuego.
Por otro lado, los casos que en su momento venían como DLC están muchísimo más trabajados a nivel visual y de localizaciones. Algo que desgraciadamente empieza a ser muy habitual en esta industria. Ahí es donde entra jugar a las cosas tarde, con la Complete Edition por 15 euros en las tiendas británicas habituales y en perfecto castellano.
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