PlayStation PlayStation 4: ya está aquí

Respuesta: PlayStation 4 (Navidades 2013)

Trolleo de campeonato. ¡Esto se anima! :palmas
 
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Continua el trolleo #ps4 TT promocionado en Twitter :garrulo
 
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¿Se podrá enrackar? :cuniao
 
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Es fea como su puñetera madre, con algún ángulo más estiloso que Juán, pero seguro que no se parecerá al modelo final.

Aunque luego veo el video aquel con las partes y... :sudor
 
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Joder, lo acabo de volver a ver y doblo tu emoticono... :sudor:sudor

Gracias Sony y gracias Microsoft, esta gen me la paso por el forro.
 
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Creo que eso es más fake que mi culo.


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Es una recreación basada en las imágenes que se vieron en el teaser, o sea, que podría no parecerse en casi nada a lo que se ve ahí.
 
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Refrigeracion nuclear, o igual lleva un sistema de altavoces interno Dolby Atmos 24.2 incluido.
 
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Un nuevo "Conversations With Creators", esta vez con Jonathan Blow y su The Witness.

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Muy chula. ¿Los agujeros esos son Sata o son para hacer un Lego?
 
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Toda la pinta de que la tendremos a finales de año en Europa :atope

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Just Add Water: 'Sony nos está animando a alcanzar los 60fps a 1080p'

Según Steward Gilray, jefe de Just Add Water –creadores de Oddworld: Munch's Odyssey HD–, los juegos en PlayStation 4 podrían tener una diferencia ligeramente palpable con respecto a la versión de Xbox One.

"Podríamos ver tasas de imagen ligeramente más suaves en PlayStation 4. Estamos trabajando con Sony ahora mismo, y están animándonos para alcanzar las 60 imágenes por segundo a 1080p. Podrías encontrarte en situaciones donde los gráficos sean un poco, pero no demasiado, de calidad más baja en Xbox One. O, quizá tengas que situaciones con 30 imágenes por segundo fijas a 1080p."

"Depende de la escala del juego. Si tu juego va a exprimir PS4 al máximo, quizá tengas que hacer algunos ajustes [para la versión de Xbox One], pero si lo diseñas para funcionar en Xbox One a 60, va a ir en PS4 a 60", comenta.

"El ejemplo típico en Devil May Cry [DmC] en PS3. Hay algunos casos donde las texturas son de calidad mucho más baja comparadas con las de 360. Esa línea se difuminará. Incluo se podría invertir. Todavía es muy pronto".

La razón por la que PS3 tenía texturas de calidad más baja en algunos juegos con el Unreal Engine es por la velocidad a la que se movía. Ahora con memoria GDDR5 en PS4 va a volar. Me pregunto si se sacrificará un poco la calidad con lo de la memoria DDR3 en Xbox One", explicaba Gilray.

Actualización: Jonathan Blow, creador de Braid y que ahora trabaja en The Witness, parece compartir opinión con Gilray, y cree que algunos juegos podrían ir a 60fps en una consola y a 30fps en la otra.
 
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Anunciar la consola en un evento europeo como la final de Champions y luego no traerla por aquí este año podría dar a pensar que alguien se rie de alguien... :pensativo
 
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Los multis van a ser prácticamente calcos en los dos sistemas. Donde yo creo que si veremos algo más de chicha será en los exclusivos pata negra de la consola de Sony. Dicen que, sobre el papel, la GPU de PS4 tiene un 50% más de fuerza bruta que la de la Xbox One. No sé, mucho me parece. Veremos.
 
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UNCHARTED por ejemplo en PS4 puede ser un vendeconsolas brutal, tal y como ha sido siempre.
 
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Este concept art ME ENCANTA :palmas

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Si se desmarcan de las políticas restrictivas que microsoft nos quiere "regalar" y enseñan un diseño atractivo,Sony Wins.
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