PlayStation PlayStation 4: ya está aquí

Respuesta: PlayStation 4 (Navidades 2013)

Joer, parece que Sony está dando muchos pasos en la dirección correcta para esta nueva generación...ciertamente más le vale a Microsoft que se esté poniendo las pilas y aprovechar el mínimo margen de maniobra que aún puedan tener a estas alturas para ofrecer algo competitivo.

Aún faltan muchas cosas por ver, evidentemente, pero antes tenía muy claro que en esta nueva generación si tenía que elegir solo una máquina seguiría con Xbox, pero ahora ya no estoy tan convencido...

Yo sí. X720. A Sony ni un € más.
 
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Todavía no hemos visto las cartas de Microsoft, aunque nos las imaginemos. Pero si que es cierto, que todo pinta a que PS4 va a ser LA consola de la nueva generación.

Personalmente preferiría que Microsoft presentase algo igual o mejor por cosas tan "pequeñas" como el mando o mantener el mismo gamertag. Veremos.
 
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Con su origen en PC, se suman dos nuevos juegos independientes de acción en primera persona, para el futuro catalogo de PS4, 'Primal Carnage: Genesis' y 'Blacklight: Retribution'.

'Primal Carnage: Genesis', desarrollado con Unreal Engine 4, se distribuirá por episodios. Por su parte, 'Blacklight: Retribution' es un título multijugador que estará disponible bajo el modelo free-to-play.

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Nuevos detalles sobre la PS4:

Sony ha dicho que los "jugones" son su público principal con el sistema y que los cinco lemas de la plataforma es que sea simple, inmediata, social, integrada y personalizada


PlayStation 4 utiliza lenguaje PlayStation Shader que permite ir más allá de DirectX 11 y OpenGL 4.0. Las características, como se había dicho, son CPU de 64-bit con arquitectura x86 de bajo consumo y calor. Soportará teselado por GPU para añadir más detalles a las siluetas o crear formas más orgánicas.

Cada consola llevará una gran unidad de disco duro, aunque no se ha dicho su tamaño. Los botones frontales del pad volverán a ser digitales en lugar de analógicos.


La resolución del panel táctil del nuevo pad es de 1920x900. La luz frontal del nuevo DualShock que cambia de color se asociará a los jugadores en los títulos multijugador: jugador 1 azul, 2º rojo, 3º verde y 4º rosa. El pad se recargará cuando no esté en uso.


La resolución de la nueva cámara dual es 1280x800, 12 bits por pixel, 60 hz. La conexión no se realiza por USB, ya que utiliza un nuevo conector exclusivo. Algunos de los usos que podría tener es reconocimiento de voz para iniciar sesión, o detectar la posición de los jugadores frente a la pantalla y dividir la imagen según su lugar.

PlayStation 4 aumentará el número de amigos de PlayStation Network, actualmente de 100.

El sistema de cuentas de PlayStation 4 será dual, Sony permitirá usar el nick o el nombre real. Por defecto se usará el primero, aunque si se vincula la cuenta con la de Facebook, aparecerá el segundo. El modo espectador, activado con el botón compartir, estará integrado en el sistema, facilitando así la vida de los desarrolladores. Una larga pulsación al botón compartir tomará una captura de pantalla. De forma automática, el sistema guardará nuestros últimos minutos de juego, permitiendo recuperarlos y compartirlos.

Fuentes:

 
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Nuevas fotos del mando y de la cámara:

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http://www.theverge.com/2013/3/27/4153436/sony-shows-off-the-new-playstation-dualshock-4-controller
 
Última edición:
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Una pena lo de la cruzeta y los botones, que dejan de ser analógicos, aunque es cierto que ningún juego se aprovechaba de esto. Y lo de poder cargar el mando con la consola apagada, pues ya era hora, aunque eso significará que la consola en stand by chupará más que ahora, ya que tendrá que alimentar los conectores USB. A ver si en el E3 anuncian algo más de chicha para el lanzamiento.
 
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Yo tengo un hype demencial para el E3, ya os lo digo. Con Sony enseñando el bicho y tirando el resto con juegos potentes. Y la otra con lo suyo. Y las dos sacando las uñas.
 
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'Unreal Engine 4: Elemental': comparativa PS4 vs. PC.

La presentación la semana pasada durante la GDC del Unreal Engine 4 funcionando en PlayStation 4 nos ha dado una nueva visión de la demo Elemental que vimos en PC en 2012, por aquel entonces funcionando en un Core i7 con una potente GTX 680 de Nvidia. Hemos decidido compararlas directamente, ya que esto nos dará una idea bastante clara sobre cómo ha adaptado Epic el código de su motor para adaptarse a la nueva consola, aunque obviamente estamos en los inicios de la plataforma y el propio UE4 está todavía en desarrollo. Aún así, ¿hasta qué punto puede igualar una PS4 a un PC de gama alta?

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La primera baja es la omisión de la iluminación global en tiempo real, la cual producía un resultado impresionante en la demo original, especialmente en la forma en que la luz rebotaba en los diferentes materiales. También parece que desaparece la generación dinámica de sombras, pero no podemos saberlo con total certeza porque el sol parece estar en una posición muy diferente, alterando la forma en que se iluminan las escenas.

Otros efectos se han reducido, aunque no hasta el punto en el que afecta significativamente a la presentación - las partículas de la GPU son menores en número, la profundidad de campo se ha retocado y no tiene tanto impacto y el motion blur basado en objetos parece haber sido eliminado. El efecto de la lava tenía mucha profundidad y textura en PC, mientras que en PS4 es bastante más plano.
Mirando unicamente el video y comparando las imágenes, a mi me deja bastante decepcionado que una consola next-gen tenga que mostrar una demo con sus meses de antigüedad, con tanta rebaja y cambios, pero el análisis de eurogamer se muestra optimista, estamos en los inicios de PS4 y como señalan...

Por un lado, ver una demo de PC con un año de antigüedad reducida para que pueda trabajar en el hardware de PlayStation 4 seguramente no es lo que los jugadores de consola esperaban, y tampoco cuadra con lo que otros desarrolladores han dicho acerca de que PS4 es más potente que los PCs de los próximos años. Pero también es importante poner todo esto en contexto: la API DirectX 11 es muy madura, mientras que las herramientas y APIs de PS4 todavía están en los primeros estadios de desarrollo - todavía falta tiempo hasta que los desarrolladores le pillen el punto al nuevo hardware. Y por encima de todo eso, asumiendo que sea la misma demo mostrada durante la presentación de PlayStation 4, sabemos que la mayoría de estudios recibieron los kits de desarrollo definitivos pocas semanas antes, lo cual apuntaría a que la mayor parte del trabajo con el UE4 se hizo con hardware inacabado.

Teniendo todo esto en cuenta, el hecho de que PS4 esté a tan poca distancia es un logro considerable. Tan sólo la omisión de SVOGY es una decepción importante, y por ello es difícil no llegar a la conclusión de que en términos básicos la nueva generación no es tan potente como Epic esperaba a estas alturas del año pasado.
 
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Sony planea un nuevo evento de PS4 a finales de abril.
Se conocerían más detalles, como el aspecto de la maquina.

En primera instancia se había decidido presentar la consola en el E3 que este año se celebrará entre los días 11 y 13 de junio en Los Ángeles, pero si finalmente se cumple lo adelantado por algunos portales como PC Mag o TheNewsTribe la populosa feria acabaría centrada en el software de la videoconsola.
 
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Perfecto, justo hoy he recibido el mail de que ya está disponible el la versión digital de EDGE de este mes. :juas
 
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Que microsoft se mueva porque Sony le esta ganando por goleada en Hype, todo este silencio de los americanos le esta haciendo un enorme favor a Sony, cada vez tengo mas claro que sony reinara en la nueva generacion
 
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Es que a Sony los últimos acontecimientos le están haciendo la mejor campaña de márketing del mundo. Y gratis.

También ayuda que lo presentado por Sony hasta ahora, pinte muy muy bien.
 
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La van a tener que soltar muy gorda el dia de la presentacion de Microsoft, pero tienen de momento una cosa a su favor, no han tenido filtraciones mega gordas del mando o de la carcasa, aun pueden sorprender con cosas.
 
Respuesta: PlayStation 4 (Navidades 2013)

Es que a Sony los últimos acontecimientos le están haciendo la mejor campaña de márketing del mundo. Y gratis.

También ayuda que lo presentado por Sony hasta ahora, pinte muy muy bien.

Exacto. Sobre todo por las meteduras de pata de Microsoft a la hora de según qué declaraciones, lo del "always online", lo de Adam Orth, los problemas recientes del Xbox Live, el tema de focalizar un modelo exclusivamente a lo social--auqnue en EEUU seguro que cumple bastante bien; habrá que ver el tema de Apple TV y Roku--. y lo de Minibox.
 
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Video centrado en el DualShock 4. Los desarrolladores al habla.

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Chorrada máxima lo de la luz. Esperemos que no quede en cosas así la luz.
 
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Yo yo me pregunto. ¿Quién se dará cuenta de los cambios de luz en el mando mientras está jugando? Una cosa es que la pantalla del mando de Wii U se use conscientemente como parte activa de la jugabilidad y otra tener que estar pendiente del mando en plena refriega para ver la vida que te queda (aunque evidentemente intuyo que no será mas que una curiosidad y esta aparecerá también en pantalla). Lo normal es que ni te enteras del mando cuando juegas, es como una extensión mas del cuerpo y te olvidas de él, como cuando cambias las marchas del coche.
 
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Efectivamente. Lo dicho, chorrada máxima.
 
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Sony dijo hace pocos días que haria interesantes anuncios durante esta semana, y parece que la cosa empieza ya.

Al contrario de lo que los últimos rumores apuntaban señalando a Gran Turismo 6, la portada de GameInformer para Junio está dedicada a Infamous: Second Son, con un especial sobre el juego de Sucker Punch y el futuro de PlayStation 4, incluyendo la agenda indie de Sony, el próximo proyecto de Media Molecule, nueva información e imágenes de Destiny, Knack, Killzone: Shadow Fall y DriveClub. Además, todo esto se corona con unas impresiones de primera mano sobre el DualShock 4 y una entrevista a Shuhei Yoshida donde entre otras cosas, cuenta como nunca se consideró hacer que PS4 fuera always-online.

issfullsizeBIG.jpg


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Fuente.

Inteligente maniobra de publicidad, la de asegurarse el número de junio de esta revista ante el cada vez más cercano estreno de Xbox.


- Capturas y detalles extraidos de la revista.

Infamous: Second Son

[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/4NEIiGe.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/kfdNRSL.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/naxOFuA.jpg[/THUMBNAIL]
[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/o9p1Pl0.png[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/LWiLCq6.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/NCEbjQi.png[/THUMBNAIL]

  • Los Conductores ahora son calificados como Bioterroristas.
  • Un nuevo departamento del gobierno sigue la pista de los Conductores: Departamento de Protección Unificada (DUP).
  • Los Conductores han sido identificados y los mantienen retenidos sin juicio en instalaciones de contención.
  • El DUP muestra su poder en una operación que no sale bien en Seattle.
  • Un vehículo de transporte tiene un accidente y los Conductores escapan.
  • El DUP instala un bloqueo de carreteras y no deja a nadie abandonar la ciudad.
  • Hay pasos a nivel con focos de vigilancia, cámaras, así como puntos de control y escáneres.
  • El juego tiene paralelismos con el 9/11.
  • Se ahondará en el debate sobre seguridad vs libertad.
  • El protagonista pronto se da cuenta que puede controlar el humo (el poder que tiene).
  • Su poder natural le permite absorber el poder de otros conductores.
  • Puede usar más poderes además del humo.
Killzone: Shadow Fall

[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/QSOy9tc.jpg[/THUMBNAIL]​

  • Deseaban realizar algo un poco diferente a lo conseguido en PS3.
  • El juego comienza en el planeta natal Vectan.
  • Se le ha permitido a Helgast moverse a la siguiente puerta en su planeta de origen.
  • Las diferencias entre las dos culturas provocarán tensión.
  • El equipo busca expandir los sistemas ya existentes de Killzone (ejemplo: poder caerles encima a los enemigos y realizar maniobras de ataque desde arriba).
  • Se puede cambiar de modos en tus armas (ejemplo: estás usando un arma de corto alcance y al presionar un botón, la mira cambia y ahora cuentas con un arma de largo alcance).
Drive Club

[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/yVf0y7f.png[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/EipZnj7.png[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/pB42MB6.png[/THUMBNAIL]

  • Campaña para un solo jugador.
  • Un gran enfoque en el modo on-line.
  • Los usuarios pueden crear sus propis circuitos.
  • Todo lo que realices se incluirá en un solo perfil.
  • Crea eventos en base a diferentes parámetros: tipo de coche, circuito, clima, etc...
  • El juego en equipo será esencial en algunos circuitos.
  • El touchapd dle DualShock 4 se utilizará para la navegación por el menú, y se planea el que para las cámaras del vehículo.
  • Habrá DLC de pago con nuevos circuitos y vehículos.
  • Tendrás que ganar para conseguir vehículos más lujosos.
  • Todos los coches son marcas reales.
  • No es un juego de simulación en su totalidad.
  • Evolution Studios desarrollará su propia temporada de carreras a través de eventos semanales.
  • Para Evolution la jugabilidad y el apartado gráfico es muy importante.
  • Todavía se desconoce la mecánica de los daños en los vehículos.
  • Se pueden hacer eventos extensos que pueden tener lugar durante varios días.
  • Modalidad de tres contra tres en un mismo circuito.
  • Cualquier persona puede ver tu carrera en directo.
  • Contamos con Koenigsegg, Maserati, Pagani y Hennessey, entre otros.
  • Juego de lanzamiento en Playstation 4.
Knack

[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/e6H6ZwP.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/ts5B3lF.jpg[/THUMBNAIL]
[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/xVuD4F1.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/XAUTYBa.png[/THUMBNAIL]

  • Un científico ha creado a 'Knack', el personaje principal.
  • El científico estuvo estudiando durante muchos años unas antiguas reliquias de una vieja civilización.
  • Al unirlas todas, el resultado es Knack.
  • 'Knack' es una misteriosa criatura con grandes poderes.
  • La humanidad se ve amenazada por el renaciente ejército goblin.
  • Los Goblins consiguen obtener vehículos avanzados militares (aviones y tanques).
  • Al principio del juego, Knack es un pequeño robot.
  • Knack puede aumentar de tamaño mediante la unión de pequeños cristales.
  • 5.000 fragmentos pueden ser añadidos en Knack.
  • Gracias a los fragmentos, Knack puede crecer 30 pies de altura.
  • Recoger "Sunstones" le permitirá desbloquear nuevas habilidades.
  • Mezcla de plataformas con peleas con decenas de enemigos.
  • Knack se puede convertir en varias formas.
  • Título de lanzamiento de Playstation 4.
Primal Carnage: Génesis

[THUMBNAIL]http://i.imgur.com/P0zqfBA.png[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://i.imgur.com/6Pnn2Ii.jpg[/THUMBNAIL]

Se trata de un juego de aventuras y acción en primera persona que se venderá por episodios en PlayStation 4 y nos pondrá, de la mano del Unreal Engine 4, en un mundo en el que los dinosaurios han vuelto a la vida. El primer capítulo llegará coincidiendo con el lanzamiento de la nueva consola de sobremesa de Sony.

La obra se sitúa alrededor de veinte y treinta años antes del primer 'Primal Carnage' e intentará emular la ambientación de juegos como 'Amnesia' y 'Far Cry', y no el estilo de los 'Turok'.
 
Respuesta: PlayStation 4 (Navidades 2013)

Panopticon. Se rumorea que es una nueva cámara para PS4. Sea lo que sea, lo sabremos el 16 de mayo, cuando el contador alcance el millón de años.

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http://www.jp.playstation.com/scej/title/panopticon/
 
Respuesta: PlayStation 4 (Navidades 2013)

Las impresiones sobre el Dual Shock 4 de la revista GameInformer (sacado de EOL).

  • La zona muerta de los joysticks analógicos se ha reducido considerablemente.
  • Ambos joysticks ofrecen más rigidez y resistencia.
  • El choque entre pulgares ya no es un problema, los joysticks analógicos están más espaciados.
  • Los joysticks analógicos tienen una tapa cóncava acanalada que evita que tus pulgares se resbalen.
  • Optaron por el diseño simétrico de los joysticks porque un diseño asimétrico causaría más dificultades para interactuar con el touchpad, sin que accidentalmente se chocara con el stick izquierdo.
  • El touchpad es multitactil, reemplazara los botones Start y Select.
  • El reborde al final de los gatillos se adhiere a los dedos en lugar de dejarlos deslizarse.
  • Hay un pequeño altavoz situado sobre el botón PS por debajo del touchpad.
  • La barra de luz funciona en conjunto con la PS4 Eye para rastrear tu posición y en consecuencia ajusta la pantalla dividida de acuerdo a esta.
  • El mando es cómodo y resistente.
  • Recibieron contribuciones de Bungie (y un montón de estudios first party) para el diseño del DS4. Bungie realmente quería hacer un mando que funcionara muy bien en los juegos de disparos en primera persona.
  • Algunos componentes todavía están siendo refinados (como el D-Pad y el peso conjunto)
  • El autor del artículo dice que el mando es un gran motivo para que los jugadores estén entusiasmados por la consola.
 
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