Multi Project CARS 1 y 2, de Slighty Mad Studios

Dr_X

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Los creadores de los NFS Shift, Slighty Mad Studios, están trabajando en un nuevo juego de coches con el nombre de Project CARS.

Lo interesante es que lo están haciendo bajo una nueva plataforma de desarrollo promovida por ellos mismos llamada WMD para crear una comunidad que participe en el desarrollo del juego tanto con sus opiniones como ayudando a financiar el juego:
WMD (World of Mass Development) is a new platform for games creation from the award-winning developer Slightly Mad Studios that allows:

  1. Developers to submit ideas to an active gaming community, raise the funds needed to develop them, get continual feedback from community team members that can play work-in-progress builds, use the WMD Portal to promote their project, get help from other developers, and ultimately launch their game to an eagerly-awaiting audience
  2. Players to browse available projects and join any they are interested in, download and play regular builds of the game, participate in discussion & polls, speak directly to the developers, and eventually earn money back for their contribution when the game is released
WMD is therefore a unique prospect for both developers looking to raise funds for their projects and gamers that want to get involved in exciting upcoming titles.
En cuanto al juego, pues pinta como un simulador bastante ambicioso:

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PROJECT CARS represents THE ULTIMATE DRIVER JOURNEY...
  • FRANCHISE MODE allows you to carve out a personalized career starting in the Karting world and then progressing on to whichever motorsport specialization you prefer including Rally, Touring Cars, Open-Wheel, GT, Le Mans, and many more!

  • Play CO-OP with a friend as Driver/Co-Driver

  • FULL TEAM MANAGEMENT... Have a large number of friends? Create, manage, and compete together!

  • Experience the excitement of PIT STOPS like you've never seen before!

  • Revolutionary PIT-2-CAR RADIO gives you the strategic advantage

  • DYNAMIC Time Of Day & Localized Weather make every race unique and challenging

  • 10+ GAME MODES covering every form of motorsport

  • CLOUD-BASED SOCIAL NETWORK allows you to connect with friends, compare times & scores, compete and challenge each other, and share content

  • USER-GENERATED CONTENT - Create your own liveries, decals, tuning setups, and even events! Then share them with the world - either for free, in-game credits or even real money!

  • PUSHING TO THE LIMITS - Advanced physics, lighting, and AI
http://www.youtube.com/watch?v=4NSjfaSw4_M

http://www.youtube.com/watch?v=aDp1muxdkbY

http://www.youtube.com/watch?v=FhjgUw3Ml7g

Más info: http://www.wmdportal.com/projects/cars/
 
He estado a un tris de comorar una licencia... pero la falta de tiempo... :doh



:hola
 
Respuesta: Project CARS, de Slighty Mad Studios

Os habeis fijado en ese "We are the 5%" al final del trailer? Eso tiene que ser un pedazo de ZAS! en toda la boca a los desarrolladores del GRID2, que dicen no incluir cockpit view en su juego porque según sus datos solo un 5% de los jugadores la usa :lol :lol :lol

Yo si no hay cockpit view en un juego de coches, directamente no juego. Ni aunque me lo regalen.
 
Respuesta: Project CARS, de Slighty Mad Studios

Totalmente. No se puede pretender hacer un juego de carreras mínimamente serio sin vista interna, y eso que Codemasters, aun con todos los altibajos en la trayectoria de juegos que han hecho, casi siempre la ha incluido en los McRae, Dirt, TOCA y Grid.
 
Project CARS Races To Next-Gen!

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Today, Slightly Mad Studios are proud to announce that crowd-powered, AAA racing title Project CARS will be coming to three further gaming platforms in 2014.

Both Sony’s PlayStation 4 and Microsoft’s Xbox One consoles will see Project CARS racing onto them during 2014 as gaming enters the next generation with new benchmarks of graphical fidelity and technical power becoming possible and Project CARS aiming to set a new standard for virtual racing for motorsports and car fans around the world.

Furthermore, Project CARS will also be coming to Valve’s Steam OS, extending an existing partnership with Steam that has already allowed tens of thousands of WMD members the ability to download and play builds of the game during its development and allow specific multiplayer and social features that are only possible using this unique platform.

“Project CARS has always led the pack in terms of insane detail. Whether that’s graphically in the craftsmanship of our cars and tracks, technically in the way we’ve approached weather and time of day, or emotionally in how each car feels and responds to your touch. These powerful new platforms allow us therefore to not compromise on the quality of our vision and ultimately that means players are going to experience something truly breathtaking when they get behind the wheel.” - Ian Bell, Head Of Studio

Project CARS will be available for the PlayStation 4, Xbox One, Steam OS, PC, and Wii U starting Fall 2014.
http://www.wmdportal.com/projectnews/project-cars-races-to-next-gen/
 
Audi R8 LMS ultra Oschersleben Project Cars just 0,025 slower as my best Lap in real life - YouTube

Rene Rast·

Publicado el 28/4/2014

Audi R8 LMS ultra Oschersleben Project Cars
My personal fastest Lap during yesterdays ADAC GT Masters Race
1.28.495
My best Lap with Project Cars one day later 1.28.520
http://www.virtualr.net/project-cars-rene-rast-oschersleben-video
For all non german speakers: Rene was asked in the youtube comments if the simulator is good enough to prepare for a race weekend. Rene answered with definetly yes.

Y este NO ESTA en nómina de la empresa... Ben Collins y Hamilton Jr, sí


:hola
 
Primeras capturas de la versión PS4.

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[THUMBNAIL]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1398955718-7.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1398955719-8.jpg[/THUMBNAIL] [THUMBNAIL]http://image.noelshack.com/fichiers/2014/18/1398955719-9.jpg[/THUMBNAIL]

En los próximos meses veréis con bastante frecuencia aquí, en PlayStation Blog, entradas que profundizarán más en los detalles del juego: coches y circuitos, modo carrera, modos online, funciones sociales y de comunidad, y una función especial en Project Morpheus.

En efecto, Project CARS será uno de los primeros juegos para PS4 que será compatible con la realidad virtual a través del dispositivo para Project Morpheus. Por fin vais a poder apreciar lo que se siente al sentarse en el asiento de piloto de una máquina de alto rendimiento mientras vais echándole un vistazo a la cabina, mirando a izquierda y derecha mientras adelantáis a un contrincante, y tener una sensación de velocidad estimulante mientras gritáis de júbilo al cruzar la línea de meta.

http://blog.es.playstation.com/2014/05/01/echa-un-primer-vistazo-project-cars-para-ps4/
 
Announcing the Project CARS Limited Edition!
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Presented in a beautiful steel case along with four striking sleeve designs and a behind-the-scenes book entitled "Project CARS: By Racers 4 Racers”, the Limited Edition also comes complete with five legendary cars drivable in any game mode and showcased with special one-make series within your career.

With a combined top speed of over 1200 km/h and with 2000+ horsepower between them, the BMW M1 Procar, Mercedes C-Coupe DTM, McLaren F1, and Sauber C9 are all leading examples in sports, touring, and prototype car culture ready for you to push to the limit out on the track in all game modes.

PLUS! Pre-order Project CARS today to get the Modified Car Pack of three limited-run custom machines ready and waiting for you in your garage at launch!

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De momento, no hay soporte para volantes Logitech en PS4, y no parece que lo vaya a haber. Man matao. Me cago en Sony, Logitech, y todo lo que se menea. :mosqueo :facepalm :mutriste
 
Bueno, el tema de los periféricos no es raro que sea una puñalada trapera cuando cambias de consola por falta de compatibilidad. La sorpresa sería que todos los mandos fuesen compatibles.

No se si Logitech o Sony estarán por la labor, pero si no acaba siendo compatible oficialmente no descartes que pueda serlo extraoficialmente a través de algún adaptador.

Para que te hagas una idea, hay gente que tiene funcionando el G27 en Xbox One usando un adaptador llamado CronusMAX.

 
Desde luego, más vale que espabilen, porque son los volantes más extendidos entre los jugadores, y eso son muchas copias que dejarán de vender. De todas formas es algo extraño, con la PS3 no hubo ningún problema. Desde Logitech dicen no se qué mandanga sobre un chip de seguridad que le falta al volante, sin el cual no puede ser compatible.
 
Las nuevas consolas tienen un sistema para que no se puedan conectar mandos no-oficiales y, por lo que dices, para hacer compatible al G27 Sony se tendría que saltar su propia restricción.

En la generación anterior creo que la 360 ya llevaba chip de seguridad para los mandos pero la PS3 no, lo que permitió la aparición de muchos mandos alternativos sin licencia de Sony y que un volante como el G27, que no salió como periférico licenciado para PlayStation (no tiene rotulados los botones principales, por ejemplo) pudiera ser compatible.

Que hasta ahora no haya habido juegos de coches importantes en PS4 quizá también ha influido para que aún no haya ninguna solución. Con Driveclub y Project Cars en la calle posiblemente haya alguna novedad a finales de año.
 
Otro juego que se va a marzo del año que viene, debido a no se que bugs que quieren pulir. Vaya parto más largo, la leche.
 
Entraba justo porqué acabo de leer lo del retraso.

Parece que estamos de pega con los juegos de coches para las consolas de nueva generación... pero bueno, ya me va bien, que de aquí a finales de año hay demasiados juegos que me interesan para PS4, así que si uno se retrasa unos meses, mejor que mejor.

Esperemos que en marzo salga un juegazo pulidísimo que confirma la pintaza que tiene... que hace mucho que nos ponen los dientes largos.
 
Esta misma semana he estado jugando con la última beta disponible para los que apoyamos al principio del desarrollo y lo que es tecnológicamente está prácticamente terminado. Gráficos, físicas, coches y circuitos.

Pero entiendo perfectamente el retraso. Todavía falta mucho para darle un envoltorio atractivo. Un profundo modo de trayectoria single player, retos y en general una interfaz atractiva son elementos que están en bragas todavía.

Será una bestia desde luego y será punta de lanza también de la realidad virtual con soporte oficial de Oculus Rift

 
Namco Bandai ha mostrado en público Project CARS con Oculus Rift en la Madrid Games Week: http://www.gamespek.com/2014/10/19/gamespek-presente-en-la-feria-madrid-games-week/
Project Cars con Oculus RIft fue la joya de la corona de este evento. No me considero tampoco muy fan de los juegos de carreras, y menos cuando tiran más por el realismo que por el arcade, pero no lo puedo negar: con Oculus Rift todo se vuelve impresionante. Sentado sobre un asiento, volante en mano, con pedales para acelerar y frenar en los pies y con las gafas de Oculus Rift en los ojos, la experiencia está asegurada. De repente parece que dejas de estar en la feria y te encuentras pilotando un coche en un circuito de carreras. Pude mirar por las ventanas de la izquierda y derecha, o al asiento del copiloto, o incluso a mis piernas. Eso sí, por estar atento de esos detalles, una vez me encontré en la arena, fuera de la carretera, tras haber perdido el control, pero enseguida volví a entrar en el circuito y seguí la carrera. Otra cosa interesante son los buenos efectos que tiene el juego: se llena todo de polvo de arena cuando te sales de la pista, los bidones con los que te chocas se abollan, salen nubes de polvo blanco cuando te chocas contra una pared acolchada, etc. Gracias a los múltiples efectos y a Oculus Rift, la inmersión en el juego es total. Si tenéis oportunidad de probarlo, os recomiendo que lo hagáis, porque es una experiencia increíble.

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¿El tema de la falta de soporte de volantes en consola next gen está solucionado?

Porque si no va a ser un problema para venderlo como simulador en consola.
 
Que va, de momento nada. Dicen en los mentideros que seguramente sea un tema de licencias de terceros, y que hasta finales del año que viene nada.
 
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