NVIDIA Reveals Collaboration with 4A Games on RTX Technology at GDC 2018

We are happy to announce our collaboration with NVIDIA using RTX technology to include real-time ray traced Global Illumination in our upcoming game, Metro Exodus.

During the NVIDIA press conference at GDC 2018, NVIDIA and Microsoft announced a graphic technology that video game developers have been waiting for. At 4A Games, we have always strived to be at the cutting edge of technology with the 4A Engine, and we’ve had a long standing relationship with NVIDIA that has always enabled us to achieve that goal.

Rather than create a theoretical tech demo to showcase this new RTX technology running in the 4A Engine, we wanted to explore a practical application in an in-game scenario that our fans could directly benefit from. This demonstration shows RTX implemented and running in Metro Exodus, on our proprietary 4A Engine, using actual game content - you might recognise this environment from our 2017 E3 trailer! We have utilized true raytracing to render both Ambient Occlusion and Indirect Lighting in full realtime, in a practical in-game scenario. The demo can be seen running at NVIDIA’s booth at GDC 2018.

“For many years, proper global illumination has been the holy grail of real-time rendering. There have been various solutions in the past, but all have had to compromise in some critical area.

Offline pre-rendered GI offers a great visual target, but sacrifices flexibility in production, in-game dynamics, and uses a lot of memory. Prior realtime solutions were always limited by distance of light propagation, lack of data behind objects or screen edges and produced visual issues like leaks or unnatural lighting.

But this is the point where hardware steps in bringing truly scale-independent ambient occlusion by allowing brute force tracing of multiple rays from each pixel several hundreds of meters each frame.

Dynamic lighting has always been a priority for the Metro series. We intentionally avoided pre-baked data and were relying on real-time methods to build our visuals to support more flexible, dynamic gameplay. Global Illumination is highly important for the proper "grounding" of objects and readability of shapes, which in turn create improved ease of navigation and enhanced visual impact for the player.

Previously, we had utilized a mix of several custom-made systems to satisfy our hungry demand for dynamic content of varying scale. Now we are able to replace it with one single system that covers all our needs and outputs the quality of offline renderers.” - 4A Games’ Chief Technical Officer, Oleksandr Shyshkovtsov.

Check out our GDC demo below, using RTX Technology.


 
Pues no sé que decirte. No veo en esa demo nada que me llame especialmente la atención o que no hayamos visto antes...
 
Pensad que la iluminación y reflejos realistas los hemos visto mil veces en pelis de animación o cinemáticas de los propios juegos.

La novedad es que eso, que necesita un extra en potencia para renderizarse lo veremos en acción en tiempo real mientras jugamos. Obviamente mientras vemos videos seguimos teniendo la sensación de ver... Un video.
 
Ese tipo de mejoras las percibiremos mejor cuando juguemos, nos acerquemos a los objetos y ya no tendrán esas sombras guarras, sino que serán precisas y con calidad. Precisamente el usar Raytracing como iluminación en tiempo real lo que permite es una alteración TOTAL del escenario.

Obviamente hasta llegar a ese estado aún tienen que pasar varias generaciones de gráficas y posiblemente las próximas videoconsolas estén más preparadas, pero cada vez veo más cerca ese sueño húmero de chiquillo de poder jugar a juegos con calidad de "render". Todavía recuerdo la peli de Final Fantasy e imaginar jugar a ese nivel de calidad de imagen. Estamos cerca.

Y además de eso, el raytracing afecta muy mucho a reflejos y especulares, eso es un game changer en videojuegos de campeonato (por eso la demo de Nvidia se centraba en esos aspectos). Juntas eso con HDR y PFFFFFF.
 
Ostia os habéis enterado del programa GPP de NVIDIA?? Hay un follón de agarraté y no te menees con esto. Está la gente absolutamente rebotada y ya hay grupos de usuarios que llaman claramente al boicot contra NVIDIA y cualquiera que apoye el programa GPP.
 
Pues ni idea, ¿de que va exactamente eso?. En cualquier caso, yo personalmente no me planteo cambiar de Nvidia a AMD, sinceramente. Tampoco hay mucha alternativa...
 
Leyendo por encima es un contrato para fabricantes que si lo firman con Nvidia tienen exclusividades y ventajas especiales.

El objetivo último es seguir arrinconando a AMD parece ser.
 
Parece ser que NVIDIA ha sacado un programa partner en el que dan exclusividades y ventajas, hasta ahí no hay problema. El tema en cuestión es que, aunque puedas montar otros fabricantes, si lo firmas tu marca comercial se queda ligada de forma exclusiva a Nvidia. Así los ensambladores que ya han firmado han tenido que quitar de las marcas de gama alta, las gamer esencialmente, todo lo relacionado con AMD.

Así, Asus y MSI que están confirmadas dentro del GPP están quitando todos los AMD de sus denominaciones de gama alta (ROG y GAMING-X respectivamente). O si quieren montar AMD tienen que crear otra denominación comercial, pero claro no es lo mismo una Asus ROG 1080 que una Atec Gamer Vega 56, nadie va a asociar la Atec a una ASUS.

NVIDIA GPP: Meet ASUS AREZ Radeon series | VideoCardz.com

NVIDIA's New GPP Program Reportedly Engages in Monopolistic Practices

Es una guarrada monopolística inmensa, puesto que la marca comercial lo es todo actualmente. Y no lo termino de entender ya que Nvidia tiene el 70% del mercado.
 
Última edición:
Vale ahora lo entiendo...pues es una putada, desde luego. Y teniendo prácticamente el monopolio absoluto, no se que es lo que pretenden los de Nvidia, salvo que sepan que AMD les puede romper la hegemonía.
 
Es que no lo entiendo, AMD ha pinchado con Vega y le ha dejado a Nvidia el terreno expédito para hacer y deshacer a su antojo. La única salida de AMD para no caer en bancarrota ha sido llega a un acuerdo con Intel para montar integradas. ¿Es ese un movimiento tan peligroso para Nvidia para hacer esta guarrada? Yo creo que no, es mas, a Nvidia le interesa que AMD se recupere precisamente para que no le empiecen a llover las acusaciones de monopolio.
 
Yo pienso que con ese movimiento Nvidia la ha cagado, quizás algunas pequeñas se sumen a su plan, pero las grandes desde luego no, es que es ir de la mano al suicidio colectivo, vamos.

No lo entiendo, sinceramente.
 
Tampoco entiendo yo que en un mundo como en el que vivimos hoy en día sea muy difícil para gente como Asus dar a conocer una segunda marca con AMD. Que no estamos hablando comprar yogures en el Carrefour.
Al margen de esto, es una guarrada
 
Hombre, las marcas comerciales tardan un webo y parte del otro en establecerse. Asus por ejemplo tiene ROG para los gamers desde hace mas de diez años y sin embargo es desde hace unos años cuando está teniendo resultados visibles.

Es como imaginarse que el BMW M5 ahora va a llamarse BMW E5, por mucho que sea el mismo coche no se va a vender igual ni de coña. La marca y denominación comercial lo es todo actualmente.
 
Es que el hecho simplemente de proponer semejante barbaridad ya debería ser motivo de sanción por las autoridades competentes en materia de libre competencia, que espero actúen con rapidez.
 
Why GPU Pricing Is About to Drop Even Further

Much to the delight of enthusiast PC gamers, graphics card pricing has decreased in the past few weeks, with many Nvidia and AMD GPUs reverting back to (or close to) their original MSRPs. However, if you are to believe the rumors, pricing on currently available graphics cards is about to plummet even further. Here’s why.
  • Cryptocurrency Demand Dwindled
  • 10-Series Overstock?
  • Nvidia 11-Series Inbound
 
Los últimos rumores apuntan a que Nvidia va a presentar las Geforce GTX 1180 el 20 de agosto en la Gamescom.
 
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