Ese tipo de mejoras las percibiremos mejor cuando juguemos, nos acerquemos a los objetos y ya no tendrán esas sombras guarras, sino que serán precisas y con calidad. Precisamente el usar Raytracing como iluminación en tiempo real lo que permite es una alteración TOTAL del escenario.
Obviamente hasta llegar a ese estado aún tienen que pasar varias generaciones de gráficas y posiblemente las próximas videoconsolas estén más preparadas, pero cada vez veo más cerca ese sueño húmero de chiquillo de poder jugar a juegos con calidad de "render". Todavía recuerdo la peli de Final Fantasy e imaginar jugar a ese nivel de calidad de imagen. Estamos cerca.
Y además de eso, el raytracing afecta muy mucho a reflejos y especulares, eso es un game changer en videojuegos de campeonato (por eso la demo de Nvidia se centraba en esos aspectos). Juntas eso con HDR y PFFFFFF.