Multi VII.I.AGE - Resident Evil 8

Voy a explayarme un poco:

El juego tiene zonas bien diferenciadas. Cada una de ellas pertenece a un boss y son una extensión de la personalidad de estos. Y la verdad es que están muy, pero que muy logradas. Si acaso la que mas me ha gustado ha sido la del castillo (aunque creo que este es un sentir general, con la Lady y las minibosses dando por el culo por ahí). Se nota que le han cogido el gusto a lo de que haya un perseguidor buscandote de manera aleatoria por toda la zona (despues de lo bien que funcionaron los remakes del 2 y de 3 con MrX y Nemesis haciendo lo mismo).

Cuando sales de ahí entramos en una zona "llana" donde intentan tirar por el terror mas clasico. La casa de las muñecas sería el equivalente de la parte "Saw" del VII, donde te quitan las armas y vas de un sitio a otro acojonado.

Y en el final pues hay cierta remontada, bastante opresiva y angustiante, claustrofobica y para mas inri se te acaba yendo la luz mientras te salen todos los bichos que te imagines.

Los enfrentamientos con bosses no están mal y se me ha hecho muy disfrutable a nivel de historia, ademas de algún pequeño giro en la trama y que te tocan un poco el corazoncito.

Por cierto, que te aclaran varias cosas respecto a Winters y de momento el modo mercenarios me está gustando.

Estoy contento, a ver cuanto tardan en sacar el XIX.
 
Qué poca vergüenza ha tenido Capcom con la versión PC.




Para los que no estéis al corriente, el juego tenía algunos problemas de rendimiento importantes en PC y ha estado así hasta hace unos días. El motivo por el que han tardado tanto en arreglarlo ha sido que el juego no fue crackeado hasta pasados 3 meses de su lanzamiento y fue entonces cuando se destapó que saltándose la protección anticopia se solucionaban los problemas de rendimiento. Estas protecciones pueden perjudicar un poco el rendimiento en según qué casos, pero si hay una penalización severa suele ser por una mala implementación del DRM por parte del desarrollador, en este caso Capcom.

Afortunadamente este caso ha recibido bastante atención mediática y a los pocos días de empezar el revuelo Capcom anunció que solucionaría los problemas de rendimiento. Y finalmente algunos días más tarde ya ha sacado el parche y se ha solucionado el problema. Pero la moraleja es que si no llega a ser por la repercusión de hacerse público el rendimiento con el juego crackeado, podemos dar por seguro que se hubiera quedado como estaba para siempre.

En el vídeo de DF también dicen que la calidad del TAA (temporal antialiasing) es inferior en PC que en consolas, pero tampoco creo que tengan intención de arreglar eso a estas alturas...
 
Pues yo le di otra vuelta al juego y lo ventilé en 5:45.

A ver si puedo bajar de las 3 horas.
 
Yo lo estoy gozando casi como gocé el VII (y el "casi" es porque el VII lo viví en VR y aquello fue otro nivel). Esta semana jugando una noche a oscuras casi me da un infarto en la parte de...

...la casa de la ventrílocua, en el sótano sin luz, cuando después de coger el fusible aparece el puto bebé mutante de golpe en la puerta... Joder qué parte más angustiosa. Pegué grito eh
 
Yo lo estoy gozando casi como gocé el VII (y el "casi" es porque el VII lo viví en VR y aquello fue otro nivel). Esta semana jugando una noche a oscuras casi me da un infarto en la parte de...

...la casa de la ventrílocua, en el sótano sin luz, cuando después de coger el fusible aparece el puto bebé mutante de golpe en la puerta... Joder qué parte más angustiosa. Pegué grito eh

Con esa parte ME TUVE QUE ACOSTAR. Era de noche, con los auriculares 3D.... MADRE DEL AMOR HERMOSO, un poco más y me quedo en el sitio...
 
Qué juegazo.

Acabo de terminar el castillo y que manera de disfrutar. Aunque hubiese dado más cague el castillo de noche...

Ambientazo, sonido, gráficos, acción (más que el 7), sustos varios, algún puzzle sencillito no se nos vayan a enfadar los niños... Pero cómo mola joder. Sobretodo como se debe jugar, solo a oscuras, de noche, 5.1 a tope y proyector. En una ps4 pro.

Mañana sigo y os voy contando. Vivan los Survival Horror de calidad. A ver para cuando ese Silent Hill "weno"...
 
Hace un rato me acabo de pasar la parte de la casa de muñecas y...
SU PUTA MADRE, ¡qué acojone! Ufff... Desde que te quitan las armas ya tenso, porque en seguida me he fijado en los armarios donde podía esconderme, y ya me he cagao. No es que te quiten las armas, ¡sino que te dan escondites pa cuando salga la bicha! Genial.
Pero es que cuando empiezas a descender esas escaleras oscuras, y ves ese pozo... Dices ahí va a bajar su puta madre. Pero no, bajas, y cuando estas abajo escuchas algo. Ya subes que te tiembla todo...
Y oscuro. Solo una luz roja de emergencia y un reguero de sangre por el pasillo, junto a lo que parecen unos intestinos.
Avanzo sin saber que lo peor está por llegar. Pues unos pasos delante aparece la bicha. O mejor dicho, el engendro de bebé monstruoso que sólo de oírlo te entran escalofríos.
Uf que mal se pasa. Corriendo mientras hueles su aliento en tu nuca. Brutal. Un par de veces unos escalofrios reales de puro terror me han sacudido todo el cuerpo.
Los siguientes minutos de survival puro. Me creo que estoy en un Silent Hill. Hasta en una ocasión tras coger el fusible me he escondido en un armario. Y el bebé justo fuera. Ethan respirando angustiado... Un sonido 5.1 increíble. Espeluznante...
Y para rematar, ese jodido ascensor con 300 puertas ¡que no se abre nunca!
Jamás había estado tan acojonado en un juego y mira que he jugado a todos los Resident y Silent Hill. Solo con la demo PT diría que sentí algo parecido y algún tramo del RE7. Pero creo que esto lo supera.
Nunca había respirado tan hondo cuando por fin el ascensor cerró las rejas y comenzó a subir al mismo tiempo que esa criatura estampa sus quejidos contra el metal.
Ha sido espectacular. Realmente brillantisima fase. Y de nuevo a oscuras. Lo pasas tan mal que disfrutas. Si podéis, vedlo en el canal de Richard Betacode, sin desperdicio.

El juego luego vuelve a la acción y exploración. Pero esa casa de muñecas la recordaré por mucho tiempo.

Qué juegazo.
 
Hace un rato me acabo de pasar la parte de la casa de muñecas y...
SU PUTA MADRE, ¡qué acojone! Ufff... Desde que te quitan las armas ya tenso, porque en seguida me he fijado en los armarios donde podía esconderme, y ya me he cagao. No es que te quiten las armas, ¡sino que te dan escondites pa cuando salga la bicha! Genial.
Pero es que cuando empiezas a descender esas escaleras oscuras, y ves ese pozo... Dices ahí va a bajar su puta madre. Pero no, bajas, y cuando estas abajo escuchas algo. Ya subes que te tiembla todo...
Y oscuro. Solo una luz roja de emergencia y un reguero de sangre por el pasillo, junto a lo que parecen unos intestinos.
Avanzo sin saber que lo peor está por llegar. Pues unos pasos delante aparece la bicha. O mejor dicho, el engendro de bebé monstruoso que sólo de oírlo te entran escalofríos.
Uf que mal se pasa. Corriendo mientras hueles su aliento en tu nuca. Brutal. Un par de veces unos escalofrios reales de puro terror me han sacudido todo el cuerpo.
Los siguientes minutos de survival puro. Me creo que estoy en un Silent Hill. Hasta en una ocasión tras coger el fusible me he escondido en un armario. Y el bebé justo fuera. Ethan respirando angustiado... Un sonido 5.1 increíble. Espeluznante...
Y para rematar, ese jodido ascensor con 300 puertas ¡que no se abre nunca!
Jamás había estado tan acojonado en un juego y mira que he jugado a todos los Resident y Silent Hill. Solo con la demo PT diría que sentí algo parecido y algún tramo del RE7. Pero creo que esto lo supera.
Nunca había respirado tan hondo cuando por fin el ascensor cerró las rejas y comenzó a subir al mismo tiempo que esa criatura estampa sus quejidos contra el metal.
Ha sido espectacular. Realmente brillantisima fase. Y de nuevo a oscuras. Lo pasas tan mal que disfrutas. Si podéis, vedlo en el canal de Richard Betacode, sin desperdicio.

El juego luego vuelve a la acción y exploración. Pero esa casa de muñecas la recordaré por mucho tiempo.

Qué juegazo.

Es una parte cojonuda, si. La pena que al rejugarlo toda esa sensación se pierde, porque se repite exactamente lo mismo.

Ahora acción, luego estrés.

Me alegro de que lo estes disfrutando.
 
Es una parte cojonuda, si. La pena que al rejugarlo toda esa sensación se pierde, porque se repite exactamente lo mismo.

Ahora acción, luego estrés.

Me alegro de que lo estes disfrutando.
lo gracioso es que ya antes de bajar por el pozo, en cuanto escuchaba un ruido, me metia corriendo en el armario de sala de medicinas. Que cagon!! Jajaja
 
A partir de ahí para mi el juego pierde muchísimo. Hasta ese punto es un juegazo de la ostia.
 
Holding Hold The Line GIF


(Que sale para PSVR 2)
 
Resumiendo: DLC con la hija del Winters, aquí un poquito de gameplay, en tercera persona obligatoria:



Y luego pues nada, el modo mercenarios en el que podrás llevar a Redfield, Heisemberg y Dimitrescu, el RE multijugador y lo mas llamativo para mí: la posibilidad de jugar el juego en tercera persona. Pasad por caja:

 
Me compré el steelbook hace unos meses pensando que no habría edición gold, ya que no había movimiento con respecto a expansiones. Tus muertos Capcom.
 
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