Xbox XBOX ONE: ya a la venta

Siguen las informaciones de que Xbox One es bastante menos potente que PS4: http://www.edge-online.com/news/pow...erences-between-ps4-and-xbox-one-performance/
La frase que da que pensar es esta:
They said that it could damage perceptions of a cross platform title, not to mention Xbox One, if the PS4 version shipped with an obviously superior resolution and framerate; better to “castrate” the PS4 version and release near-identical games to avoid ruffling any feathers.

:pensativo
 
Vamos, que no sirve para nada que una consola sea mcho más potente que la otra, porque las compañias no pueden permitir que haya grandes diferencias en los multiplataformas.

Con PS3 hubo cutreports porque no habia quien programara en ella. Con PS4 lo mismo porque la otra no vale una mierda :|
 
Pero si esto es así, volverá a pasar algo similar a con la PS3. Llegarán los exclusivos (Naughty "DIOS" Dog a la cabeza) y al no tener consola con la que comparar la liarán parda. :atope
 
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Marc Whitten a IGN:

"Estamos optimizando la actualización del día uno para Xbox One para que sea lo más rápida posible". "Aunque aún estamos ultimando los detalles, esperamos que la descarga dure entre 15 y 20 minutos para la mayoría de usuarios"
 
Joder han llevado la filosofia ladrillo a sus ultimas consecuencias. Hasta el enchufe es cuadradote !!!

Por otra parte esas 2 patillas negras de plastico que tiene el conector de los cascos parecen de las que se rompen nada mas meterlo y sacarlo un par de veces.
 
Los críos dominarán el mundo.

La consola como siempre, no ha cambiado todavía.
 
Microsoft explica qué puede hacer la nube en Xbox One



Desde la presentación de Xbox One se ha hablado largo y tendido del "poder de la nube", un concepto abstracto que hasta ahora ha levantado más comentarios jocosos que serios. Para cambiar esta tendencia Microsoft ha publicado un artículo de John Bruno, el programador responsable del equipo que hay detrás de Xbox Live.

La primera revelación de Bruno es el nombre oficial de la plataforma en la nube que tienen disponible los desarrolladores de Xbox One, se llama Xbox Live Compute. Para explicar que puede hacer este servicio John Bruno detalla cuatro ejemplos de su uso.

Experiencias más fieles a la realidad: "La computación en la nube puede permitir a los desarrolladores cálculos offload para todo tipo de elementos del entorno", explica Bruno. Para el programador, los desarrolladores tienen que gestionar de forma local todas las áreas del juego, entorno, físicas, inteligencia artificial, controles... Balancear de forma local toda esta computación puede dar como resultado que los desarrolladores se centren más en el gameplay que en el entorno, los NPC u otros elementos que ofrecen un mundo más real.

Según Bruno, con Xbox Live Compute los desarrolladores podrán ceder a la nube algunas de estas tareas como la iluminación, físicas o gestión del entorno y aprovechar el potencial de Xbox One en otras áreas del juego.

Mejores experiencias multijugador: Para John Bruno "este es quizás el ejemplo más claro de lo que es posible con Xbox Live Compute, servidores dedicados. [..] No solo más jugadores pueden jugar, si no que el juego es más fiable. Además Xbox Live Compute puede ser utilizado para mantener el estado del juego y vivir para luchar otro día sin perder el progreso".

Evolución y adaptación de los juegos: "Imagina que el juego al que juegas todos los días mejora cada vez que inicias sesión. Imagina iniciar sesión en tu shooter favorito y encontrar nuevos mapas y modos de juego a pesar de no haber descargado ninguna actualización. Imagina jugar con un amigo incluso cuando él o ella no está en línea", comenta Bruno. "Cuando los juegos funcionan con Xbox Live Compute se pueden actualizar de forma dinámica, sincronizar, cambiar y mejorar continuamente. Los juegos van a evolucionar y durar más tiempo, continuamente ofrecerán nuevo contenido y experiencias".

Recursos según la demanda: "Con todas las cosas potencialmente interesantes que se pueden hacer con Xbox Live Compute, uno de los temas más importantes es que los recursos (por ejemplo servidores) están disponibles cuando los jugadores más lo necesitan", escribe Bruno. "Se trata de disponibilidad geográfica y escalabilidad que permite a los jugadores conectarse a un servidor sin que este ocupado o no disponible. [...] Además, esto significa que los desarrolladores pueden estar seguros de tener la capacidad de servidores que necesitan".

De forma adicional Microsoft ha mostrado un vídeo donde Albert Penello, director de planificación de productos, habla sobre como la computación en la nube, la nueva tecnología de Kinect y las innovaciones en SmartGlass hacen de "Xbox One una consola construida para el futuro".

Fuente: Xbox Wire

http://youtu.be/rnQmvHsv5Tc
 
Dead Rising 3 será exclusivo de Xbox ONE para siempre.



El nuevo Dead Rising 3 se presentó anoche en los cines Callao de Madrid. La productora del título de Capcom Vancouver, Lisa Humphries, declaró en una entrevista con Meristation que el sandbox zombie será exclusivo de Xbox ONE, para siempre.

"Dead Rising 3 será exclusivo de Xbox ONE, siempre. Es un juego pensado para Kinect y de impresionantes resultados si te adentras en él con SmartGlass. Deja muy atrás al DR1 y DR2 en muchas cosas, pero sobre todo en la amplitud y libertad del mundo, ahora en género sandbox, y en el número de zombis en pantalla, cientos", declara Humphries.

Kinect servirá para efectuar acciones puntuales dentro del juego como empujar enemigos o lanzar objetos, pero también permitirá a los zombies responder a los ruidos que realice el jugador. SmartGlass servirá como la interfaz del mapa de un teléfono móvil con diversos propósitos. Capcom ya reveló en septiembre el nuevo modo cooperativo multijugador y las armas Super Combo con devastadoras habilidades.

En el evento, los asistentes pudieron jugar a una versión del juego muy avanzada. Esta versión funcionaba a 30 frames por segundo, sin rastro de los tirones sufridos por la versión mostrada en la pasada Gamescom. "Era importante para nosotros que el juego fuera estable y vimos que podíamos subir la tasa de frames hasta mantenerla elevada sin perder por ello ni un solo zombi, de los cientos a los que te enfrentarás con todo tipo de armas " comenta la productora de Capcom.

Dead Rising 2 se convierte así en el único título de la conocida saga de zombies disponible en otras plataformas aparte de en las máquinas de Microsoft. Dead Rising 3 llegará al mercado el 22 de noviembre y será uno de los títulos exclusivos de lanzamiento para Xbox ONE junto con Ryse: Son of Rome y Forza Motorsport 5.


Fuente: Meristation
 
No sé lo que costará el Mad Catz, creo que todavía no se han abierto las reservas, pero viendo que el Thrustmaster va a salir por unos 350 euros... :sudor

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