Multi Console Wars

no pasa naaaaaaa :ok , es que yo entiendo ese tipo de comentarios a los famosos "ya vereis post type" (killzone, ff, gow... los futuribles) pero este hilo es de los pocos donde no hablamos de juegos sino ventas, mercado, así como proyecciones de las bolas mágicas de los analistas.

de todas maneras me voy a permitir comentar la tabla ya que no lo hice antes.

Aqui va mi predicción pero solo a medio plazo, máximo año finales 2009.

WII: se les va la pinza con 70 millones de máquinas.
PS3: muy díficil el alcanzar los 24 millones a finales 2008, 20 lo veo más creible. Los 40 millones para 2009 tampoco los veo, 33 y gracias.
X360: 24 millones para finales 2008 y 30 max para finales 2009.
 
Aun asi muchas de las ventas de Sony (y tb de Nintendo) son tan casuals q realmente no se si dan beneficios a la marca.

Por ejemplo, una amiga se compra la PS3 solo por el Singstar nuevo. Sony gana pasta con esto?

Es una venta menos para llegar a esos 20 millones, pero ha perdido pelas vendiendo esa consola por solo 1 juego.
 
Hinomura, precisamente de singstars hay bastantes.
y sumale las canciones que se comprarán online.

Juegos singstars y tal dan muchísima mas pasta de la que parece. Son baratos de hacer y se venden como churros.
 
El juego si da dinero, pero Sony palma pasta por cada consola q vende.

Cuantas canciones del Singstar tiene q vender para q esa consola le de beneficios?

A eso es a lo q me referia.
 
Realmente el gran problema de Sony ahora mismo es que vende pocos juegos en relación a las máquina que vende...así que realmente me gustaría saber que margen de beneficios tienen. ¿Cuantas canciones del Bisbal tienen que vender en el Singstar para amortizar una PS3? :juas
 
No hace muchos mensajes que se comentó el ratio de juegos, que tenía una media de 3 juegos por PS3 o Wii, y 7/8 por cada 360. La diferencia es abismal.

Queda claro con este dato que el que se compra una 360 se la compra para jugar, el que se compra una PS3, puede hacerlo por el lector BD, por un par de juegos en años, por que es la pley... Y la Wii, ya es en sí misma 100% casual.

Y para rematarlo, hace un par de semanas salieron las cifras multimillonaria de las pérdidas que sigue teniendo Sony con PS3. Asi que quizás, 20 millones de 360 en mercado sean más productivas que 40 millones de PS3. Tanto para la M$ y Sony, como para las productoras de soft.
 
Re: re: Console Wars

Hinomura Krycek dijo:
Aun asi muchas de las ventas de Sony (y tb de Nintendo) son tan casuals q realmente no se si dan beneficios a la marca.

Por ejemplo, una amiga se compra la PS3 solo por el Singstar nuevo. Sony gana pasta con esto?

Es una venta menos para llegar a esos 20 millones, pero ha perdido pelas vendiendo esa consola por solo 1 juego.
Good point.

Es también lo que yo veo: Se compran "la play" por el calentón de tener "lo más de lo más con fullhd1080quetecagas" y ésto les da para jugar a los juegos que vienen con el pack o a comprarse el Prologue, porque cuando se les pasa el subidón gastarse dinero en un juego se les hace muy cuesta arriba, y como no se puede piratear... (aún claro).

Y con los Blu-Ray, pues lo mismo multiplicado por mil, ya que prueban uno, se autoengañan con aquello de que bien se ve (en un CRT de 29") y en caso de comprar, siguen yendo a por el DVD.
 
Re: re: Console Wars

Bueno la PS3 llega a los 13 Millones de consolas (12,99) por lo que ya toca actualizar el hilo de evolución.

19 de febrero -> 10 millones (día 0)
27 de marzo -> 11 millones (+36 días)
2 de mayo -> 12 millones (+32 días)
24 de mayo -> 13 millones (+22 días)

La evolución en estos 22 días:

PS3 --> 12.00 millones pasa a 12.99 millones
X360 -> 18.46 millones pasa a 18.84 millones
WII --> 24.77 millones pasa a 26.70 millones

como siempre tomar el gráfico con el punto de vista que vgchartz modifica al alza o a la baja posteriormente, solo sirve como orientación. Como un ejemplo aunque aqui da una evolución de 380K para la 360 tomando como acumulados las cantidades que yo escribí hace 3 semanas, si sumamos ahora los parciales dados por vgchartz nos da 415K, eso quiere decir que el 2 de mayo no tenia realmente 18.46 sino algo menos. Lo mismo pasa con la PS3.

Lo único valido es ver la tendencia a muy groso modo en días/millón no en un mes sino tomando en consideración esta evolución en un importante periodo

(si me equivoco con los números avisad pls)
 
Garion, gracias por la información.

Lo que mas me ha llamado la atención ha sido esto:

WII --> 24.77 millones pasa a 26.70 millones

Jodeeeeeeer con la consola "casual" no solo no se desinfla sino que en 22 días ha subido en casi 2 millones. :inaudito


Un abrazo!
 
la Wii se sale de las gráficas la jodia.

No hay nada que haga pensar que la situación vaya a cambiar a corto plazo, confirmado que la veremos con 50 millones de consolas dentro de 1 año, y encima ganando dinero desde el primer dia.

im-presionante, vaya modelo de negocio.
 
Ha salido hace unas semanas Wii Fit tanto en USA como en Europa, asi que es normal que las cifras de ventas se hayan disparado más aún.

Viendo los mercados por separado se ven muchísimas cosas. Es que 360 en japón tiene 0 consolas, por q
 
Ha salido hace unas semanas Wii Fit tanto en USA como en Europa, asi que es normal que las cifras de ventas se hayan disparado más aún.

Viendo los mercados por separado se ven muchísimas cosas. Es que 360 en japón tiene 0 consolas, por que en el resto de mercados está no muy lejos de Wii y por delante de PS3 en algún caso. Habria que poner una nota en la leyenda de los graficos: 360 parte con desventaja ya que "no" se comercializa en japan :diablillo
 
aprovechando que hablamos de la Wii, noticia de ayer.

La wii pasa a la 360 en USA y ahora lidera los tres mercados.

aquin

Del articulo hay una frase que me ha gustado y viene perfecta para lo que dice Pelanes :cuniao : In Europe, Wii passed 360 last December on strong holiday sales. In Japan, of course, Wii passed 360's lifetime sales in its first week.

4751455aaa.jpg


ahh, esa linea roja que se hunde en el fondo de la botella es la PS3 en USA. :juas
 
Howard Stringer admite que PlayStation 3 tuvo serios problemas

Howard StringerEn un arranque de sinceridad, Howard Stringer, CEO se Sony, ha admitido los problemas de PlayStation 3 desde su lanzamiento. Problema que tienen que ver con la pérdida de la posición predominante de la marca PlayStation en las generaciones anteriores.

Desde su lanzamiento, los problemas de PlayStation 3 han sido una constante: el fiasco del lanzamiento mundial, el retraso de casi seis meses que sufrió en Europa por problemas con el láser de la unidad Blu-ray, el mando SIXAXIS sin vibración porque “no era posible técnicamente” (aunque estaba claro que se debía a problemas legales) y un largo etcétera.

Fallos todos ellos que en parte vienen de la prepotencia adquirida de liderar el sector durante diez años. Una actitud de exceso de confianza que demuestra como, a la larga, no es bueno que ninguna empresa consolide su posición de liderazgo y monopolice un mercado.

Sin embargo, como he dicho, todos estos fallos han sido admitidos en un arranque de sinceridad por el propio Howard Stringer, que ha reconocido que dicho periodo fue muy frustrante, y que la continuidad de la consola llegó a estar en entredicho (sus palabras textuales fueron algo así como que estuvo en respiración asistida durante un tiempo).

No obstante, Stringer también ha hecho hincapié en que en los últimos meses (aproximadamente desde el lanzamiento de ‘Uncharted’) la consola ha empezado a ver despuntar sus ventas y se encuentra en un período de bonanza, fenómeno que se ha prolongado gracias al lanzamiento de ‘GTA IV’.

Como puntos clave para el futuro, Stringer ha señalado la poderosa arquitectura de PS3 y el hecho de que el formato Blu-ray se haya impuesto frente al HD-DVD (dando por primera vez la victoria a Sony al imponer uno de sus formatos en el mercado doméstico)

Lo importante es que, conscientes de los problemas de la consola en el pasado, en la compañía están dispuestos a trabajar para mejorar en este aspecto. Con la determinación de no repetir los errores del pasado y la humildad de haber descendido del primer puesto del podio, será interesante ver como evoluciona la marca estrella de Sony en los próximos años.

Por fin alguien de Sony con algo de sinceridad y humildad. Falta les hace.


Fuente: VidaExtra
 
Y otro juego más, multi, que en PS3 se queda bastante a la cola:

Enemy Territory: Quake Wars
IGN Review: 6,1 X360 | 5,3 PS3

La versión original de PC es superior a ambas.


Baja la puntuación estrepitosamente en el apartado gráfico de PS3, ya que en otras cosas es superior. Dónde está la potencia gráfica para los juegos multi? Sigue siendo tan problemático y costoso hacer un juego multi de nivel en PS3? Y dónde está el soporte de teclado y ratón en PS3? Por que en la review lo comentan, se ha debido quedar junto a otras promesas de Sony :cuniao
 
coño PEL ( :P ) ese post no pega aqui.

lo del teclado si que no lo entiendo. Si la consola nativamente tiene soporte y el UT3 ya lo tiene implantado ¿tan díficil es o no les sale del alma...... a las desarrolladoras? (esta es otra de esas en la que Sony tampoco pinta mucho)
 
aunque no hay novedades importantes hay dos datos a señalar esta semana.

X360 LLEGA A 19 MILLONES DE CONSOLAS (18.99m)

la Wii supera los 27 :disimulo

Respecto a ventas pues se nota una mejoria de la 360 en USA ya que tras muchas semanas por fin vuelven las cosas al estado natural de superar a la PS3 en dicho territorio (60K vs 43K)

Globales semana 31 Mayo.
WII --> 361K
PS3 --> 150K
360 --> 138k
 
Pues han pegado un bajoncito considerable las ventas de PS3, o han subido las de 360.

Es raro, debe haber bajado el hype de GT5 o GTIV de forma considerable en PS3, por que Ninja Gaiden II aún no se ve reflejado en esos números.
 
Bueno ya tenemos las ventas globales de la primera semana de Junio. Parece que el efecto Ninja Gaiden II no se ha notado por ningún lado ya que hay unas diferencias casi identicas a la semana pasada, cierto que no ha sido una semana completa. Hay que esperar a la semana que viene para ver si se nota un incremento en el nº de consolas vendidas por ese juego.

Globales semana 7 de Junio.
WII --> 361K (31/05) --> 329K
PS3 --> 150K (31/05) --> 144K
360 --> 138k (31/05) --> 134K

Concretamente las ventas de NG II han sido las siguientes:

Japon -> 27K (lanzamiento 5/6/08)
USA -> 173K (lanzamiento 3/6/08)
Eur -> 42K (lanzamiento 6/6/08)
Total -> 242.000 unidades
 
un par de noticias:

PS3 ya ha alcanzado a X360 en ventas en Europa

PS3 = 5.450.869 Consolas (83.860 consolas/semana desde lanzamiento)
360 = 5,415,053 Consolas (41.023 consolas/semana desde lanzamiento)

VENTAS ACUMULADAS EUROPA WII-PS3-X360

[hr:2rcdkph3]

Por otra parte según VGChartz via enterbrain los datos preeliminares de la primera semana de MGS4 en Japón dan 77.000 consolas vendidas, lo normal es que esten poco más de 10.000. Lo que si parece es que los datos de venta de este juego en su primera semana no han acompañado a los del primer día en Japón. Vendió 300.000 el primer día pero se ha quedado a las puertas de los 500.000 la primera semana; se esperaban por lo menos 700.000.

estaremos pendientes.
 
A ver hasta dónde llega MSG4. Será interesante seguir sus ventas y compararlas en Noviembre con el único que le podrá hacer sombra, Gears of Wars 2.
 
hombre, tu y yo (y el resto) sabemos que es imposibilisimo que MGS4 le haga sombra a GeOW2, aquel se contarán por millones las cifras
 
Bueno, es que ya no me acuerdo las cifras que se marcó el primero... se que eran bestias, pero el Halo 3 creo que las mejoró en muchos aspectos.

Hay que tener en cuenta que en japón no venderá NADA, por que ni tiene tirón ni creo que lo saquen allí hasta un tiempo después. Y en Europa... veremos!
 
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