Multi Curiosidades, reflexiones... artículos de interés

Completado el juego de realidad alternativa de The Binding of Isaac: Afterbirth

Cuando el año pasado se lanzó The Binding of Isaac: Rebirth, el remake del original en Flash que acabaría llegando a casi todas las consolas y ordenadores, un personaje secreto fue desvelado después de tan sólo 109 horas por usuarios que rebuscaban entre los archivos del juego, por lo que los desarrolladores vieron como el acertijo que habían preparado para su historia perdía la gracia.

Con la publicación hace dos semanas de una nueva expansión, llamada Afterbirth, el diseñador del juego Ed McMillen se aseguró de que no se repitiese la misma situación, preparando un elaborado plan que finalmente ha dado su fruto después de una búsqueda que ha precisado de muchas horas de juego, pero también de llamadas a un misterioso contestador automático, la traducción de varios mensajes en clave e incluso la exhumación de una figurita.

Todo comenzó cuando los jugadores descubrieron que al completar el nuevo modo de juego "avaricia", la "máquina de donaciones" que permite emplear las monedas sobrantes para desbloquear nuevo contenido se bloqueaba no aceptando más de 109 unidades. Catalogando este fenómeno como bug, se publicaba un parche (a las 109 horas del lanzamiento) que lo corregía e introducía un nuevo logro, "generosidad". Algunos jugadores habían descubierto mientras tanto que un ítem llamado "Dinero = Poder" que mostraba una anomalía en el inventario (llegando a leerse la frase "¿Dónde estás?" superpuesta sobre él) era de hecho el número 109 del código.

Después de varias pistas de McMillen confirmando el buen rumbo de la investigación, el icono del logro "generosidad" en Steam fue actualizado al obtenerlo un cierto número de jugadores con lo que podría pasar por un gráfico genérico pero que de hecho producía una serie de números al considerar su sucesión de puntos y espacios en blanco. Una vez traducida al ASCII se convertía en un identificador de imgur.com, con la imagen de 109 por 109 píxeles mostrando al personaje secreto anterior, "The Lost", y una serie de pistas que acabaron por apuntar a la película de vampiros de los 80 "The Lost Boys" y a través de ella a una localización real en Santa Cruz.

161115144921_0.jpg


Este cartel de persona desaparecida con nuevas pistas acabó por proporcionar un número de teléfono en el que una grabación parcialmente invertida decía "Hola, Isaac, soy tu padre; sé lo que has venido a buscar, pero debo oír cómo me lo pides". Las varias preguntas que probaron los jugadores, incluyendo la de "¿dónde estás?" sugerida antes no parecían dar su fruto, pero al día siguiente el mensaje cambiaba a otro considerablemente más críptico. Las pistas "frío/caliente" del desarrollador en Twitter concluyeron cuando un usuario convirtió la primera letra de cada palabra del mensaje en un juego de coordenadas GPS que correspondían al edificio 109 de una calle en Santa Ana.

En la localización encontraron un póster con citas de la Biblia e ilustraciones, pero también unas monedas en el suelo marcando la tumba de una figurita que representa al enemigo final "Avaricia" (la que podéis ver en la cabecera), apuntando a una cuenta en Twitter a la que los propios investigadores debieron "dar voz" tuiteando desde ella preguntas relacionadas con el misterio. A continuación los desarrolladores subían una imagen confirmando el desbloqueo por parte de la comunidad de "algo oculto", y finalmente actualizaban el juego con un nuevo personaje jugable dando por concluida la aventura.

En definitiva, una historia (que no tanto noticia) atípica pero que parece coherente en el contexto de ese juego cargado de aspectos oscuros y dobles interpretaciones que es The Binding of Isaac. Aunque no deja de poder ser considerada como una maniobra publicitaria, su carácter relativamente original y de bajo coste le confiere tal vez una cercanía mayor que otras campañas de promoción multimillonarias.

Muy curiosa historia. Fuente
 
Un poco flipante, la verdad. :roto2

Aunque el responsable se lo debió de pasar muy bien planeando el tinglado.
 
Dentro de las distintas decisiones que está tomando la división Xbox de Microsoft que están sorprendiendo a todo el mundo como la cancelación de Fable Legends, el cierre de Lionhead o los lanzamiento en PC de títulos como Quantum Break, acaban de añadir otra iniciativa nuevamente sorprendente: van a permitir que los juegos de Xbox Live puedan conectarse a otras plataformas online.
A Letter from Chris Charla: ID@Xbox Updates and GDC

Cross-Network Play
First, in addition to natively supporting cross-platform play between Xbox One and Windows 10 games that use Xbox Live, we’re enabling developers to support cross-network play as well. This means players on Xbox One and Windows 10 using Xbox Live will be able to play with players on different online multiplayer networks – including other console and PC networks.

Of course, it’s up to game developers to support this feature, and Xbox Live players will always have the option of choosing to play only with other Xbox Live players. We’re thrilled to confirm that Psyonix’s Rocket League will be one of the first games to take advantage of this new capability by enabling cross-network play between Xbox One and PC players, with an open invitation for other networks to participate as well.


En el caso de Rocket League ya se ha anunciado el juego cruzado entre Xbox One y PC para esta primavera, pero es que además Psyonix ha dejado caer que hablarán más adelante sobre otras plataformas insinuando que próximamente podría haber juego cruzado entre One, PC y PS4.
 
Rare ha ido publicando en su canal de Youtube varios making of incluidos en Rare Replay:





 
Dramatización basada en hechos reales:
- Bah, pues yo puedo montar una pantalla usando 160 teclados retroiluminados cuando me de la gana
- Venga ya... ¡No hay huevos!
- ¡¿Cómo que no?!

 
Lo pongo aquí porque me parece el sitio mas lógico. Atentos a como es el pensamiento del empresariado "moderno" no ya de Alicante, sino estoy seguro de toda España.

La galaxia digital pide mano de obra
La galaxia digital pide mano de obra
Empresas punteras alicantinas de economía 2.0 demandan al Servef empleo cualificado para poder contratar en la provincia y no «importar» trabajadores
rosa carrizosa 18.05.2016 | 02:36

«No encontramos en la provincia perfiles (de empleos) para nuestras empresas. Los tenemos que traer de Madrid, Barcelona e, incluso, de otros países, lo que supone mayores costes, que pueden hacer bajar la competitividad en un mundo globalizado». Con este claro planteamiento acudieron recientemente al Servicio Valenciano de Empleo y Formación (Servef) representantes de empresas alicantinas de economía digital para reclamar formación específica de cara a lograr en un futuro perfiles de trabajadores tecnológicos para este sector emergente en la provincia.

Según Ángel Pineda, presidente de Jovempa en Alicante y l'Alacantí y director general de Orizon –firma tecnológica que mejora el rendimiento de aplicaciones informáticas–, la progresiva aparición de empresas de cuño digital en la provincia ha motivado a crear este mismo año en la Asociación de Jóvenes Empresarios (Jovempa) una comisión de economía digital. «En Jovempa somos ya unas 40 empresas tecnológicas, aunque en la provincia habría más», añade Ángel Pineda. De hecho, estas compañías 2.0 quieren fomentar la agrupación.

Los Jóvenes Empresarios también creen que dada la relevancia de muchas de ellas en el mercado, «son punteras» –especifica–, Alicante podría convertirse en un polo tecnológico que compartiera, junto al turismo y otras actividades, ser motor de la economía provincial, aseguraba el presidente de Jovempa Alicante.

Junto a Pineda acudió a la reunión con el Servef, Ramón Pedreño, representante de otra de las firmas tecnológicas de referencia en el sector, la alicantina Euroresidentes, uno de los portales de mayores contenidos de España. Ambos expusieron al director general de Planificación y Servicios del Servef, Juan Ángel Poyatos, la necesidad de formar a futuros empleados en una serie de trabajos muy específicos que precisan estas firmas 2.0.

Formación «casi a medida»
Programadores o analistas informáticos serían de los puestos de trabajo más conocidos en este nuevo nicho de mercado digital, si bien la vanguardia tecnológica y especialización de las empresas amplía los perfiles de empleados.

Desde el Servef se entiende la problemática de este «sector incipiente, pero cada vez más pujante, con empresas que están haciéndose un hueco importante en el mercado nacional», destacaba Juan Ángel Poyatos. «La formación es muy específica y casi a medida de cada negocio», explicaba Pineda, quien añadía que estas empresas «necesitan contratar siempre a gente. Es un sector que no tiene paro».

Sin embargo, estas firmas punteras en sus especialidades –ya sea de aplicaciones informáticos, portales de contenido, marketing digital o comercio electrónico–, tiene dificultades para encontrar en la provincia la mano de obra adecuada. Y contratarla fuera aumenta los costes, lo que puede incidir en una «bajada de competitividad», añadía Pineda.

Empresarios jóvenes
Este nuevo sector emergente en la provincia está conformado por firmas de economía digital creadas por jóvenes. Sus representantes no tienen más de 40 años y cuentan ya con unos ejercicios de trayectoria en el mercado. «Algunas cumplen ya 18 años. Empezaron en negocios digitales más tradicionales, pero se han ido adaptando al mercado y se han puesto al día. Un objetivo que requiere inversión», puntualiza el director general de Orizon.

Desde el Servef, Poyatos anunció a los representantes empresariales el la posibilidad de realizar «cursos a medida con el compromiso de inserción laboral por parte de las empresas». Según el responsable del Servef, «serán las propias empresas las que realicen la formación de los jóvenes, pero con los recursos económicos del departamento de Empleo del Consell. Por su parte, las compañías deberán contratar a un porcentaje de las personas que han pasado por los cursos».

Poyatos subrayó que Alicante «se está convirtiendo en uno de los centros de generación de conocimiento más importante de España en las nuevas tecnologías. Se está creando un clúster (nicho o grupo de empresas de un sector vinculado a un territorio) de firmas que trabajan en este campo y que cuentan con el apoyo de la administración autonómica».

Según Juan Ángel Poyatos, desde el departamento autonómico se va a poner a su disposición todos los recursos a nuestro alcance para hacer de Alicante y de la Comunidad el "silicon valley" español»

Esto es como el que piensa que Starship Troopers es solo un blockbuster de matar bichos. Una noticia que empieza con economia 2.0 y acaba con una mención a Silicon Valley solo puede derivar en que te eches las manos a la cabeza. Y mas si eres del ramo. Esto lo lee por ejemplo WarDog (un blogger que cuenta sus peripecias como informático) y de las risas le tendrían que llevar al hospital.

Lo cierto es que informáticos y técnicos hay a patadas en la provincia de Alicante, la universidad tiene además un muy reconocido departamento de informática, del que la gente sale preparada de sobra y donde la mayoría tiene que largarse fuera, a Madrid, Valencia, Barcelona para no ya tener un sueldo decente a su preparación, sino trabajar de forma medianamente seria. Esto es una trampa para incautos. Solo hay que ver la empresa que ponen por bandera en la noticia: Orizon, vas a su web y lees "Orizon Consulting", haga su web mas rápido que nadie, descubre nuestro método de trabajo, expertos en el análisis de rendimiento de aplicaciones. Para echarse a llorar
 
Pero queda chulo o no? :agradable Si el nombre es lo de menos, el tema es que huele de lejos a consultoría, a asesoría que va en plan Jesucristo Superstar esparciendo pétalos de rosa por donde pasa y "enseñando" como deben de ser las cosas en las empresas. Luego la ristra de cadáveres que dejan detrás a costa de cobrar una pasta ya no la vemos.

Ya que os he nombrado a Wardog voy a recomendaros esta lectura de cuando un consultor visitó su empresa
Superstar (Palito) « Wardog y El Mundo
 
Nuevo video del remake completo de Tomb Raider II que se está currando el usuario Nicobass con el Unreal Engine 4.



Nunca he entendido esto de publicitar un trabajo que viola los derechos de autor de una obra. Si no quieres que la compañia te pegue el toque y te obligue a dejar el proyecto, porque no lo acabas primero y lo cuelgas en internet?
 
Nuevo video del remake completo de Tomb Raider II que se está currando el usuario Nicobass con el Unreal Engine 4.



Nunca he entendido esto de publicitar un trabajo que viola los derechos de autor de una obra. Si no quieres que la compañia te pegue el toque y te obligue a dejar el proyecto, porque no lo acabas primero y lo cuelgas en internet?

Igual quiere que la compañia lo fiche.
 
He encontrado esta noticia curiosa que a mi, como fan incondicional de la saga y en especial de los primeros Tomb Raider, me ha dejado flipao.

Ojalá Crystal Dynamics remasterizase estas viejas glorias ahora que está de moda.

Si queréis borrar el tema o fusionarlo sin problemas, solo quería compartir esto con vosotros y no sabia donde ponerlo

Recrean Tomb Raider 2 con el Unreal Engine 4
 
Todo esto abre una nueva puerta que nos ofrece la posibilidad de que Crystal Dynamics se aventure a traernos una colección remasterizada de una de las sagas más queridas por los jugadores.

Y leyendo la noticia del link, veo que todavía se confunde remasterización con remake. Con lo sencillo que es pero nada, que a la peña no le entra en la cabeza.
 
Arriba Pie