Como mínimo son parte del problema, y no olvidemos que este tipo de comportamiento también se da en Nintendo, que permite el lanzamiento de juegos para Switch en un estado bastante precario.
Algo que creo que es importante recordar es que en juegos con copias físicas, la versión gold normalmente se da con alrededor de un mes de adelanto sobre la fecha de lanzamiento. En casos como este que requieren fabricar y distribuir varios millones de copias incluso algo más.
El caso es que Cyberpunk se anunció como gold el 5 de octubre, y en declaraciones de uno de los responsables de CDPR se validó el juego con la previsión de que los principales problemas quedarían solucionados para el lanzamiento, aunque finalmente no pudieron cumplir con el plazo.
Este punto es importante para poner en contexto lo que ha pasado ya que está claro que ese plazo desde el gold hasta el lanzamiento de un juego es un tiempo en el que el juego aún no está disponible y los desarrolladores pueden aprovecharlo para mejorar o solucionar cosas.
A diferencia de la época de los cartuchos o de las consolas sin conexión a Internet, los plazos de desarrollo de los videojuegos cambiaron hace bastante años y ya no acaban ni con la versión gold ni con el lanzamiento del juego, sino que suele haber un periodo post-lanzamiento en el que se sigue trabajando en pulir y arreglar cosas.
Esto comenzó en PC dado que era una plataforma con disco duro e Internet en la que poder instalar parches desde mucho antes que en las consolas, y además es lógico que con las infinitas combinaciones de hardware existentes sea muy difícil testearlo todo y evitar que surjan problemas con algún hardware determinado hasta que el juego no está en manos de los jugadores. Aún así, en el momento en el que las consolas tuvieron disco duro y acceso a Internet generalizado se abrió la puerta a los parches.
Al final, con el paso del tiempo, el desarrollo de los juegos AAA cada vez es más complejo, hay más problemas con los plazos y más presión para cumplir con determinados compromisos como el marketing que ya esté comprometido o que salga dentro de un trimestre para que no haya pérdidas y los inversores no se tiren de los pelos. Así que aprovechar esta ventana de tiempo entre el gold y el lanzamiento se ha convertido en un tiempo esencial para pulir o adecentar los juegos con el beneplácito de los propietarios de la plataforma dado que su intención seguramente no es putear al estudio siempre que puedan tener el juego en buenas condiciones para el día de lanzamiento.
Claro, algún día tenía que saltar este proceso por los aires, el ir a contrarreloj incluso para presentar el juego en un estado decente ya no en el gold sino en el lanzamiento, y eso por no mencionar la cantidad de juegos que habrá cuya versión en disco será poco más que un posavasos si no se parchea.
Quizá esto ayude a que Sony, Microsoft y Nintendo vuelvan a endurecer el proceso de validación ahora que lo de Cyberpunk les ha estallado en la cara. Que, por cierto, cuando CDPR hizo el comunicado indicando que quienes no quisieran esperar a los parches podían solicitar el reembolso de las copias digitales en las tiendas de PSN y Xbox, han reconocido que no habían acordado nada con Microsoft y Sony, así que muchos usuarios cabreados por el estado del juego se han cabreado aún más cuando se han encontrado que las tiendas digitales rechazaban buena parte de las solicitudes de devolución, especialmente en el caso de Sony.
En fin... una situación realmente lamentable.
PD: perdonad la tochada