Respuesta: God of War III
La PS3 dispone de escalador hardware horizontal pero no vertical, por ejemplo para pasar 960x1080, 1440x1080,etc.. a 1080p. Los juegos que necesitan ser escalados verticalmente deben pasar vía software
Hay juegos que nativamente soportan varias resoluciones, como GT5, y es el usuario el que decide si tener más postprocesado/AA/etc en 720p o más resolución 1080p (realmente una 1280x1080p reescalada vía hardware a 1920x1080p)
En el caso de este GOW la resolución real es:
God of War III = 1280x720 (MLAA)
Por tanto al no tener un render nativo en 1080p es tonteria el forzarlo a 1080p ya que nos puede pasar cosas tan curiosas como con:
Soul Calibur IV = 1280x720 (no AA), 1280x576 in 1080p mode
que no solo no ganamos resolución sino que la perdemos (*), además de menos efectos y empiezan artefactos debido al desentrelazado.
(Resoluciones PS3 y X360)
- For whatever reason, the Pure Video scaler in the G7x derived GPU (RSX) is gimped to horizontal scaling of specific front buffer resolutions. See B3D Article
- As of the January 2007 PS3 SDK, only the following front buffer resolutions are supported for hardware scaling to 1920x1080p: 960x1080 1280x1080, 1440x1080 and 1600x1080
- Games whose back buffers are rendered at strange resolutions must upscale the front buffer (at a cost of extra memory) to either 1280x720 (720p output) or to one of the acceptable 1080p resolutions. (Note: native resolution = back buffer resolution, front buffer = image for displaying/hardware scaling
Por cierto off topic, parece que Activisión se ha apuntado al 1024x600 dando igual quien le haga los juegos:
Call of Duty: Modern Warfare = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: Modern Warfare 2 = 1024x600 (2xAA)
Call of Duty: World at War = 1024x600 (2x AA)
(*) esto daría para mucha charla, perderla perdela pues depende de si miramos un frame o dos xD