PlayStation God Of War

Christian Troy

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Santa Monica Studio se ha sacado de la manga un reboot nórdico para God Of War, tal y como se venía filtrando desde hace un tiempo. El cambio no solo afecta a la dirección artística, sino que el gameplay es ahora más pausado, menos hack 'n' slash y más aventura en tercera persona.



Todo cambia, todos los lugares cambian. El cambio es una parte esencial de la vida. En el mundo del desarrollo, un cambio creativo supone la explosión que transforma lo que es suficientemente bueno en auténticamente memorable.

Hace muchos años que Santa Monica Studio comenzó el viaje de creación de un nuevo God of War. Todos nosotros nos dimos cuenta de que era todo un honor y una gran responsabilidad crear una experiencia diferente, mejor y aún más memorable de lo que se había visto hasta ahora. Me dí cuenta pronto de que teníamos que hacer cambios en cada uno de los aspectos del juego.

Sabía que no quería simplemente hacer un ‘reboot’ de la franquicia, volviendo a contar la historia original. Quería ‘reimaginar’ la mecánica de juego, dar a los jugadores una perspectiva más fresca y una experiencia nueva a la vez que se sumergen más profundamente en el viaje emocional de Kratos para explorar el complejo drama que se despliega cuando un inmortal semidiós toma la decisión de cambiar.

Para Kratos, este cambio significa cambiar el ciclo de violencia, desconfianza y decepción que su familia, el Panteón Griego, perpetuó durante tanto tiempo. Ese ciclo le condujo a toda una serie de malas decisiones: el trato con Ares, el asesinato de su familia y un descenso lleno de furia a la locura y a la venganza que que terminó con la épica destrucción del Olimpo.

También significa aprender cómo controlar su rabia, el inmenso y turbulento monstruo que vive con él, llevándole por caminos oscuros. Kratos necesita averiguar cómo meter el monstruo en la caja de nuevo, cuándo debe dejar salir o dejar dentro de la caja, ese monstruo.

La rabia de Kratos ha provocado que tome muchas malas decisiones en su vida, así que estaba fascinado por ver qué pasaría si tomara una buena decisión. ¿Cómo sería? ¿Qué haría para andar este camino difícil y con el que no está familiarizado? Y lo más importante ¿por qué haría esto?

La última cuestión obtuvo su respuesta en mi propia vida con el nacimiento de mi hijo, un acontecimiento que me transformó tremendamente y que me hizo pensar en toda clase de cambios en mi vida. Es duro para la vida de un humano enfrentarse a un auténtico cambio, pero algo que puede motivarte de veras es el hecho de tener que ser responsable de por vida, y especialmente de la vida de nuestro hijo. El peso de esa responsabilidad conduce el instinto de protección, queriendo impedir que se repitan todos los errores de nuestro pasado. No hay límites, ni adversario al que no queramos derrotar, para ser mejores… por ellos.

Una vez la decisión de cambiar se toma, las cosas son realmente interesantes para Kratos y para todos nosotros aquí en Santa Monica Studios. El camino hasta crear un nuevo God of War parece una interminable ascensión a una enorme e imposible montaña, llena de devastadores errores y dulces éxitos.

Cambiar es duro, pero insistimos volviendo al camino cada vez que caemos y celebrando cada logro, porque sabemos que este viaje termina en la realización de una visión colectiva, un gran cambio en algo que deseamos: la oportunidad de ser mejores.

Este gameplay teaser supone un primer vistazo al nuevo comienzo de God of War. Estamos deseando mostraros más del juego a medida que le vamos dando forma.

Cory Barlog
Sony de Santa Monica​

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Echa un vistazo al nuevo God of War para PS4
 
Última edición:
Puede ser otro exclusivo de la PS4 que marque la diferencia en cuanto a gráficos. Se ve muy brutote. Dará algo mas de sí (con éste y el U4) este modelo de PS4?
 
Esto pinta a truchon. Con ciertos ecos al last of us, y por cierto, me da a mi que al que llevaremos sera al chaval.
 
Esto pinta a truchon. Con ciertos ecos al last of us, y por cierto, me da a mi que al que llevaremos sera al chaval.
Ya han confirmado que el chaval tendrá su propio botón dedicado con el que darle instrucciones y hacerle interactuar con ciertos elementos.

De todas maneras, independientemente del resultado final del juego, a mi me parece una buena notícia el cambio de registro porque creo que la fórmula original del GoW estaba más que agotada ya.
 
Claro. Si a mi me encanta. "Truchon" significa que es un pepinazo de juego.
 
De todas maneras, independientemente del resultado final del juego, a mi me parece una buena notícia el cambio de registro porque creo que la fórmula original del GoW estaba más que agotada ya.

El problema es más el registro escogido que el cambio. No tienen ya a Horizon (y hasta diría que al anunciado Days Gone), para cubrir el hueco de juegos de mundo abierto en naturaleza primitiva?
 
Es cosa mia o la voz de este Kratos es la del padre de The witch???
 
Desvelada la edición coleccionista en la tienda Gamestop USA, fechada para el 30 de Junio

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Ahora toca esperar que Sony confirme la fecha y resto de ediciones
 
Está de oferta en El Cambiazo en Mediamarkt a 49.99€ entregando otro juego de PS4, Xbox360, PS3 o XboxOne. Yo me lo acabo de pillar.
 
Estoy alucinando un poco con las reviews. Lo están poniendo por las nubes. Que si un paso adelante en el mundo de los videojuegos, que si un hito técnico... No me lo esperaba, la verdad. La saga me interesaba poco pero por lo visto esto es un referente (dicen).
 
Lo único que le achacan es que es "automático" en el tema de saltos en cambios de plano de nivel, pero por lo demás dicen que es la leche. Al principio parece un poco plano hasta que se abre entero. Se supone que el día 20 lo recojo en el MM... a ver si no me retrasan la entrega :)
 
Yo a veces me imagino jubilado jugando a los juegos que no he tenido tiempo de aprovechar...

De lo que estoy seguro es que nuestra jubilación va a ser muy distinta a la de nuestros abuelos.
 
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