A falta del análisis de DF, parece que hay pocos alicientes en el re-remaster. Los 60fps, los tiempos de carga... y ya.
PS3:
720p at 30fps
33Gb
PS4:
1080p at 30fps
91,42Gb
PS5:
Fidelity: 2160p at 30fps
Performance: 1440p at 60fps
RT Performance: Dynamic 1440p at 60fps
92,76Gb
- La versión de PS5 ha mejorado ligeramente todos los settings, quedándose muy cerca de la versión de PC en Ultra (e incluso mejorándola en algunos aspectos como la iluminación).
- Los cambios más apreciables con respecto a la versión de PS4 están en las sombras, reflejos y la distancia de dibujado de la vegetación.
- PS5 puede experimentar algunos bugs gráficos en las sombras al cambiar de modo de visualización.
- Los modos Performance y Performance RT parecen usar algún tipo de reconstrucción temporal.
- El modo Fidelity en PS5 presenta mejores sombras, reflejos, profundidad de campo con respecto a los otros dos modos.
- El Ray Tracing parece estar presente en las sombras exteriores en los modos fidelidad y RT Performance, pero no estoy seguro de que se trate realmente de esta tecnología.
- Los tiempos de carga ahora son 5 veces más rápidos en PS5.
- Las mejoras de esta versión Nextgen son equiparables a las que tuvieron Ghost of Tsushima o Death Stranding. Estas mejoras quedan lejos de las que aportaron en PS4 con respecto a PS3.
- El framerate es prácticamente perfecto en PS5. Sin embargo, me parece bastante cuestionable que sólo hayan alcanzado 1440p/60fps en un juego con 2 generaciones de antigüedad.