Este mensaje de Manni01 es de una importancia vital para entender el tema. Lo pongo traducido porque no me ha sido posible acceder a la versión original desde el iPhone, lo siento. De todas formas creo que se entiende de perfectamente y lo deja todo perfectamente claro.
Correcto, pero solo para aclarar, no hay indicador HDR. El contenido sigue siendo HDR, pero ninguno de los metadatos HDR se envía al proyector para evitar que cambie a su modo / gamma HDR automáticamente. Lo único que le dice a la pantalla que se trata de contenido HDR son los metadatos HDR. Si no lo envía, la pantalla cree que está mostrando SDR incluso si se envía exactamente el mismo contenido. Sé que sabes el resto, pero voy a tratar de explicar por los demás.
proyector para evitar que cambie a su modo HDR / gamma automáticamente. Lo único que le dice a la
pantalla que se trata de contenido HDR son los metadatos HDR. Si no lo envía, la pantalla cree que está mostrando SDR incluso si se envía exactamente el mismo contenido.
UHDBluray, no hay capa SDR. Hay una capa obligatoria
HDR10 y, opcionalmente, una capa DV o pronto unacapaHDR10+ (ignorémoslopor el momento). Por lo tanto, tiene unacapa obligatoriaHDR10y metadatos HDR que describen la forma enque se creóestacapaHDR10y (teóricamente) qué tipo de
datoscontiene. Son metadatos, no
Lo que las personas no entienden es que cuando decimos metadatos HDR, no significa contenido HDR, o una capa HDR sobre una capa SDR. En UHDBluray, no hay capa SDR. Hay una capa obligatoria HDR10, y opcionalmente una capa DV o pronto una capa HDR10 + (ignorémoslo por el momento). Por lo tanto, tiene una capa obligatoria HDR10y metadatos HDR que describen la forma en que se creó esta capa HDR10 y (teóricamente) qué tipo de datos contiene. Son metadatos, no datos. Si no envía los metadatos HDR, todavía está enviando la capa HDR10 completa, y es esa capa HDR la que se muestra, ya sea utilizando una curva personalizada o gamma D (en nuestros proyectores). Si usa una calibración SDR para mostrarla, no se mostrará correctamente, lo que demuestra que todavía es contenido HDR. datos . Si no envía los metadatos HDR, todavía está enviando la capa HDR10 completa , y es esa capa HDR la que se muestra, ya sea utilizando una curva personalizada o gamma D (en nuestros
proyectores ). Si usa una calibración SDR para mostrarla , no se mostrará correctamente, lo que demuestra que todavía es contenido HDR.
pantalla , que están cambiando la ubicación de la conversión, pero no es necesariamente el mismo tipo de conversión:
la pantalla (es decir, un no-HDR con capacidad de visualización
Al hacer y la conversión de HDR a SDR, ya sea en la fuente o en la pantalla, estamos cambiando la ubicación de la conversión, pero no es necesariamente el mismo tipo de conversión:
- Cuando usamos la conversión UB900 HDR a SDR BT2020, la fuente asume una pantalla SDR (es decir, una pantalla que no admite HDR), por lo que su asignación de tonos es de aproximadamente 100nits peakY. Por lo tanto, NO está utilizando todo el brillo potencial en el PJ, para aquellos que pueden alcanzar significativamente por encima de eso. Esto significa que, aunque está haciendo un trabajo decente, NO está utilizando todo el rango dinámico de la pantalla (los aspectos más destacados están mucho más comprimidos). La ventaja es mejores niveles de negro y mejor contraste nativo (si cerramos el iris para obtener 100nits picoY), pero la desventaja es un rango menos dinámico. NO está viendo HDR con esta conversión, y es INFERIOR a lo que una curva personalizada bien diseñada puede proporcionar, a menos que su pantalla tenga mucho menos de 100nits de brillo máximo.), por lo que es el mapeo de tonos a aproximadamente 100nits peakY. Por lo tanto, NO está utilizando todo el brillo potencial en el PJ, para aquellos que pueden alcanzar significativamente por encima de eso. Esto significa que, aunque está haciendo un trabajo decente, NO está utilizando todo el rango dinámico de la
pantalla (los aspectos más destacados están mucho más comprimidos). La ventaja es mejores niveles de negro y mejor contraste nativo (si cerramos el iris para obtener 100nits picoY), pero la desventaja es un rango menos dinámico. NO está viendo HDR con esta conversión, y es INFERIOR a lo que una curva personalizada bien diseñada puede proporcionar, a menos que su pantalla tenga mucho menos de 100nits de brillo máximo.
nuevo f / w o el Radiance Pro para hacer la conversión de HDR a SDR, le estamos diciendo a la fuente qué tan brillante es la pantalla
- Cuando usamos MadVR o Oppo
new f / w o Radiance Pro para hacer la conversión HDR a SDR, le estamos diciendo a la fuente qué brillante puede ser la pantalla, y la fuente espera que el contenido se muestre en un HDR- pantalla capaz, es decir, una pantalla capaz de alcanzar mucho más de 100nits (si no estamos hablando de proyectores). Entonces, en ese caso, la conversión de HDR a SDR, a pesar de que está hecha en la fuente, está usando el mismo rango (brillo nativo completo) que la pantalla es capaz de hacer, lo que significa que todavía muestra contenido HDR y se verá solo como HDR (si está bien hecho) como lo haría si la pantalla estuviera en modo HDR. La desventaja es que si utilizamos el iris completamente abierto, el piso negro sube (y el contraste nativo disminuye). Pero esto no es un problema si estás dispuesto a usar el DI,puede ser, y la fuente espera que el contenido se muestre en una pantalla compatible con HDR , es decir, una pantalla capaz de alcanzar mucho más de 100nits (si no estamos hablando de
proyectores ). Entonces, en ese caso , la conversión de HDR a SDR, a pesar de que está hecha en la fuente, está usando el mismo rango (brillo nativo completo) que la pantalla es capaz de, lo que significa que todavía muestra contenido HDR y se verá solo como HDR (si está bien hecho) como lo haría si la pantallaestaba en modo HDR. La desventaja es que si usamos el iris completamente abierto, el piso negro sube (y el contraste nativo disminuye). Pero esto no es un problema si está dispuesto a usar la DI, ya que obtendrá un mejor contraste general, incluso si el piso negro está ligeramente elevado.
En los casos , debido a que la fuente está enviando el contenido usando un gamma de potencia y no un gamma ST2084, tenemos que usar una calibración SDR, ¡pero el contenido exhibido sigue siendo HDR!
los proyectores de hacer la conversión de HDR a SDR en la fuente cuando la fuente sabe que la pantalla tiene capacidad HDR, es que podemos calibrar con precisión y automáticamente a un estándar conocido, en ese caso la
energía SDR BT2020
En ambos casos, debido a que la fuente está enviando el contenido usando un gamma de potencia y no un gamma ST2084, tenemos que usar una calibración SDR, ¡pero el contenido exhibido sigue siendo HDR! La ENORME ventaja para los proyectores de hacer la conversión de HDR a SDR en la fuente cuando la fuente sabe que la pantalla tiene capacidad HDR, es que podemos calibrar con precisión y automáticamente a un estándar conocido, en ese caso SDR BT2020 potencia gamma 2.4. Esto NO es posible de hacer en esta etapa con HDR, simplemente porque no hay un estándar HDR para proyectores (barra ST2390 que aún no es compatible con todo el
software).
gamma 2.4. Esto NO es posible de hacer en esta etapa con HDR, simplemente porque no hay un estándar HDR para proyectores (barra ST2390 que aún no es compatible con todo el
software ). mostrar a SDR BT-2020 y pedirle a la fuente que haga la conversión mientras que sabe que puede enviar contenido "SDR" que va mucho más allá de 100nits (es decir, contenido HDR) es lo que marca la diferencia. Cuando la fuente puede adaptar dinámicamente la curva ST2390 al contenido, los resultados son aún mejores.
alto rango dinámico , es decir, utilizando (normalmente) más de 0-100nits codificados con un ST-2084 gamma. gamma de
potencia o gamma BT1886, o 2) contenido de HDR convertido a una
potencia
Así que calibrar la pantalla a SDR BT-2020 y pedirle a la fuente que realice la conversión, sabiendo que puede enviar contenido "SDR" que va mucho más allá de 100nits (es decir, contenido HDR) es lo que marca la diferencia. Cuando la fuente puede adaptar dinámicamente la curva ST2390 al contenido, los resultados son aún mejores. En otras palabras, cuando decimos "HDR", nos referimos a contenido con un alto rango dinámico, es decir, que usa (generalmente) más de 0-100nits codificados con un ST-2084 gamma. Pero cuando decimos "SDR", podemos referirnos a dos cosas: 1) contenido heredado codificado con un rango dinámico estándar y un gamma de potencia o gamma BT1886, o 2) contenido HDR convertido a un poder gamma 2.4, pero que aún cubre una alta dinámica rango (e idealmente una IDU, por lo tanto BT2020).
gamma 2.4, pero que aún cubre un alto rango dinámico (e idealmente una WCG, de ahí BT2020).
nuevo Oppo f / w o Radiance Pro (tipo 2).
Es importante hacer esta distinción, de lo contrario no es posible entender la diferencia entre la conversión de HDR a SDR del UB900 (tipo 1) y la conversión de HDR a SDR de MadVR, nuevo Oppo f / w o Radiance Pro (tipo 2). Sé que es suficiente para hacer la mayor parte de la gente, pero desafortunadamente eso es lo que tenemos que enfrentar en estos primeros días de la implementación de HDR.