La gráfica de vmware da de sobras para los efectos que estoy viendo en vídeos. No son más que transparencias y poco más. Si una gráfica básica no da es que el sistema operativo consume recursos que da gusto. Todo lo contrario de lo que me gustaría. ¿Soy el único al que le interesan cero los iconos, los efectos... y lo único que quiere es un sistema estable y lo más fluido posible?
La gráfica de VMware lleva sufriendo con cada nueva versión de macOS desde hace tiempo. La última que me parece que tiene un rendimiento aceptable es High Sierra.
Con macOS Movaje dejaron de utilizar OpenGL y se pasaron a Metal, y ahí la cosa se complicó.
Y es que estamos hablando de ejecutar en modo emulación una gráfica de hace muchísimos años.
Cada máquina virtual tiene una configuración de hardware virtual estándar para chipset, BIOS, puertos, etc. La cantidad de memoria y el número de procesadores depende del Mac.
docs.vmware.com
Gráficos
- VGA
- SVGA
- Vídeo 3D acelerado de 128 MB con DirectX 9.0c con Shader Model 3 y OpenGL 2.1 para Windows XP como sistema operativo invitado
- Vídeo 3D acelerado de 256 MB con DirectX 9.0EX con Aero y OpenGL 2.1 para Windows Vista y versiones posteriores como el sistema operativo invitado.
- Vídeo 3D acelerado con DirectX 10,1 con OpenGL 3.3 para Windows 7 y versiones posteriores como el sistema operativo invitado. DirectX 10,1 requiere macOS 10.13 o versiones posteriores en el host, y la versión 16 y posteriores del hardware. Puede habilitar DirectX 10.1 en los siguientes modelos de Mac.
- MacBook (principios de 2015)
- MacBook Air (mediados de 2012 o posterior)
- MacBook Pro (mediados de 2012 o posterior)
- Mac Mini (finales de 2012 o posterior)
- iMac (finales de 2012 o posterior)
- Mac Pro (finales de 2013 o posterior)
- El controlador OpenGL del sistema operativo invitado de VMware para Windows y Linux solo admite el perfil principal OpenGL 3.3. No se admite el perfil de compatibilidad de OpenGL3.3.
- Para utilizar las extensiones Open Graphics Library (OpenGL) GL_EXT_texture_compression_s3tc y GL_S3_s3tc en un sistema operativo invitado Windows XP, Windows 7 o posterior, debe instalar Microsoft DirectX End-User Runtime en el sistema operativo invitado. OpenGL es una interfaz de programa de aplicación que se utiliza para definir gráficos de ordenador en 2D y 3D. Puede descargar Microsoft DirectX End-User Runtime del sitio web de descargas de Microsoft.
Igual le doy otra oportunidad y lo pruebo con Parallels Desktop, que a partir de la versión 15 (es la que uso en el MacBook Pro) ofrece soporte de Metal y DirectX 11, aunque creo que está más orientado a las aplicaciones de Windows que de macOS.
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www.parallels.com