Multi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Ground Zeroes

Konami se ha empeñado en no dejar a los fans con las ganas y aquí va un vídeo con 30 minutos de gameplay:

 
Ya están empezando a salir las reviews (todas a los pies de Kojima) pero también han saltado informaciones acerca de las condiciones en las que Konami habría permitido la publicación de esos análisis. Básicamente, invitando a los medios a sus oficinas para que lo jugaran allí y a la mayoría ni siquiera le habría dado tiempo a terminarlo.

En este hilo de Neogaf han destacado comentarios de GamesRadar (web de la poderosa editora británica Future) y Rock Paper Shotgun, un sitio relevante sobre juegos para PC: MGS Phantom Pain reviews potentially compromised
For fear of spoilers, Konami invited journalists to review the game at five-day 'boot camps' tied to strict NDAs (non-disclosure agreements). We played between 9am to 5pm, with no unsupervised play outside these hours. That's a maximum play time of 40 hours, assuming no stoppages for eating, drinking, stretching… or reality. So you're trying to complete a 35-50 hour game (or longer, depending on your play style and the nature of your 'completion'… I can't say more), that you've been anticipating for five years, in a realistic window of 30-35 hours. On one hand, you're finally immersed in one of the deepest, most experimental, open-worlds in history – overwhelmed by side-missions, upgrades and secrets – on the other, haunted by a tick-tock race to reach the 'end' without knowing when that is.

Konami's conundrum is clear. Sending out retail review copies would lead to ruinous spoilers, but the alternative is no pre-release reviews. Extended access under duress is better than none but, twinned to our NDA, makes this a 'review' of what I can't and won't say. So with some fairly major caveats laid bare – is MGS5 everything we were all hoping for?
Based on the UK boot camp, I know of only one reviewer (who was able to play for six days) who has seen enough of the game to deliver a meaningful perspective… and I can't even explain why for fear of spoilers. In my boot camp, reviewers were charging through missions wearing the chicken hat (which makes you invisible) almost completely ignoring Mother Base and all the side-ops in a race for the 'end'. Will it score high? I mean, duh, but I don't feel the boot camp was sufficient basis to offer my views on Kojima's intentions and MGS5's abiding legacy.

At times, the boot camp felt like being gifted a bottle of Macallan 1946 whiskey in a frat house and being told to chug, chug, chug.
Many (if not all) of the reviews that are already online were written by journalists who were forced to play MGS V for eight hours every day, in regimented timeslots, while under instructions to share only the information that was deemed necessary by Konami higher-ups. Far from being a work experience course, this was a four-day review event, in which writers attempted to complete a sprawling open-world stealth game within a strict time limit.
 
Habrá una app que funcionará a modo de segunda pantalla disponible el día de lanzamiento: MGSVTPP Companion App. PLUS new trailer! | Konami Blog
Fans of Metal Gear Solid V: Ground Zeroes may well have taken advantage of the incredibly useful “MGSVGZ Companion App”, which allowed players to access Snake’s iDroid directly from their mobile device whilst playing the game. If you enjoyed this functionality, you’ll be pleased to know that a companion app will also be downloadable for MGSVTPP! Find more info on what to expect from the App below.
  • Metal Gear Solid V: The Phantom Pain will have a companion app similar to the successful app for Ground Zeroes.
  • Like in Ground Zeroes the app can connect with the main game to show the in-game map as you play. Acting as a second screen map in the palm of your hand.
  • Using the app to navigate allows the player to see the map at all times and see more of the map on the screen than in game
  • The app also allows you to listen to all records / music that you obtain as you progress through the game.
  • The companion app is only available for PlayStation 4, PlayStation 3 and Xbox One and will be available for download on September 1st, 2015, in time for the game’s launch.

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Tampoco ha hecho mucha gracia lo de los micropagos en un modo online.
Al parecer, Konami habría dicho que el online será completamente jugable sin recurrir a los micropagos y que estos sólo permitirán conseguir cosas más rápido.
 
Dieces a mares le están cayendo jojojojojojoj

No tengo prisa, pues The Witcher apenas lo he empezado. Por ello he cancelado la reserva. En cuanto que me lo termine cae doblado, empanado con harina de fuerza, triple turabuzón y doble reprise.
 
Pues a mi supongo que me lo han mandado. En la web de Game pone que el estado de envío es "Finalizado" pero no me aparece ningún dato cuando le doy a seguimiento. En principio cuento con tenerlo mañana mismo sin falta.

Tengo mas ganas de ver la edición coleccionista en sí misma que de empezar el juego, que también, pero antes quiero finiquitar el Until Dawn. Esto de pillar ediciones que hasta que no te llegan a casa (si los pillas de salida) no sabes si habrá merecido la pena empieza a ser mas bien arriesgado. Espero que sea de las buenas, por qué la última que compré, The Order 1886, fue un truñaco grande.
 
Recibido esta mañana vía FNAC.es. Si el Destiny me lo permite, esta noche lo cataré y mañana comento primeras impresiones!
 
Pues yo me voy a comer los mocos hasta mañana ya que el de Seur no se ha presentado. Todo el día detrás de la puerta, para nada.

Suerte que el, cada vez mas entretenido, Until Dawn, me tiene bastante enganchado. Además, me he desquitado viendo los primeros unboxings y la coleccionista no pinta nada mal.
 
Comento primeras impresiones después de darle un par de horillas. De entrada, diré que lo que más me ha llamado la atención ha sido lo poco "Metal Gear" que me ha resultado de momento, y me explico. Quitando el prólogo en el hospital (del que ya se mostraron vídeos en su momento), una vez el juego empieza de verdad nos encontramos con un modelo que sigue y expande el ya visto en Ground Zeroes: un enorme mundo abierto que explorar con total libertad a la hora de afrontar objetivos. Y a eso precisamente me refiero...echo de menos algo más de linealidad, salpicada de cinemáticas y momentos de historia (aunque sin llegar a los extremos de pesadez del MGS4).

Pero eso sí, hay que reconocer que lo que han hecho es muy bruto. El tamaño del mapeado, unido a la total flexibilidad y a la estupendas reacciones de la IA hacen que estemos ante un mundo de posibilidades ilimitadas. Sin duda este juego será una cima en el género. Además, el motor Fox luce tremendísimo en escenas diurnas, rozando el fotorrealismo en muchos momentos.

Por supuesto apenas estoy empezando a arañar el contenido, así que seguiremos jugando a ver como evoluciona la cosa.
 
Yo también estoy dándole. Primeras impresiones tras 7h

- El prólogo es una pasada, pero es más una película interactiva que otra cosa (de 1h!!!!)...
- El juego en si, no tiene nada que ver con lo anterior como se ha dicho por activa y por pasiva (ni con el prólogo ni con los anteriores MGS).
- Llevo 5 misiones principales y 5 secundarias y creo que hay como 50 y 150 respectivamente. Esto va a ser muyyyy laaaargo.
- La IA es adaptativa, aprende de tu forma de jugar. Hay que variar de táctica.
- Ojito, pinta pueda resultar muy repetitivo tanto por la falta de variedad en escenarios (Afganistán es lo que es) como por tipos de mision (Ve al punto X y mata/extrae/roba/destruye Y)
- Lo de la base madre no sé si a la larga pueda ser un gran añadido/aliciente o una chorrada quitahoras sin sentido. No lo tengo decidido.
- Eso si, la flexibilidad que te da el juego, como indica Visitor, es acojonante. Tienes 100 maneras diferentes de resolver cada situación y todas están previstas. Es verdaderamente increíble.
 
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