Multi Metal Gear Solid V: The Phantom Pain / Ground Zeroes

Después de haber jugado el prólogo, odiaré por siempre a Konami por no haber dejado a Kojima hacer un nuevo Silent Hills...Pedazo de juego que podría haber salido :llanto
 
Le tengo pereza a esta saga,el cuarto en ps3 me aburría y no reuno ganas para ver el ground zeroes aunque lo hayan puesto gratis en One y Ps4.
 
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Tras casi 25h teniendo hechas 15 misiones principales y 20 secundarias, aquí mis impresiones :

- El juego es una puñetera maravilla, ultra-viciante.
- Gráficamente es un pepino y la IA que hay detrás es de quitarse el sombrero.
- Se premia el sigilo SI, pero no es para nada difícil con una cierta preparación de cada misión.
- Si las cosas se ponen feas puedes salir airoso a tiros (en otros MGS era casi imposible).
- La Base Madre es un quitahoras SI, pero engancha. Si quieres conseguir mejor equipamiento DEBES perder tiempo en ella.
- Relacionado con lo anterior, la obtención de recursos (materias primas y "mano de obra") se torna obsesión para seguir ampliando tu imperio tanto en el campo de batalla como en los despliegues de tus tropas.


- Los compañeros facilitan MUCHO las cosas, tal vez demasiado.
- Escasez de cinemáticas / historia. Completamente inusual en la saga.
- Ciertamente se torna algo repetitivo.
 
Yo no llevo tantas horas pero sí que el vicio es máximo. Un juego que, des del minuto 1 y esa intro de una hora 100% Kojima, engancha cosa mala (muy mala, si tienes familia y trabajas en casa, al lado de la consola :sudor ).

Por ahora he estado tanteando el terreno. Las misiones terminan casi siempre a tiro limpio por culpa de algún soldado que no tenía fichado detrás de una esquina y la suma de ciertos problemas a la hora de disparar demasiado pegado a un muro, lo que hace a veces las balas, por un efecto de perspectiva, se queden en el obstáculo y no de tiempo a cargarte al que te ha visto antes de que finalice el modo reflejo. Y ya me ha pasado bastantes veces.

Pero bueno, cosas menores, la verdad. El juego es brutal ya en lo poco que llevo y la infiltración, en general, es un gustazo. Para mi hasta ahora, el Deus Ex: Human Revolution estaba en el podio de juegos de sigilo mejor planteados, pero este le va a quitar el puesto en 3, 2, 1...
 
Estoy leyendo algunos datos muy reveladores sobre las ventas de Metal Gear Solid V durante los primeros días.

En Reino Unido, recordemos, el mayor mercado de videojuegos de Europa, las ventas se han repartido por plataformas de la siguiente manera: 72% para PS4, 22% en Xbox One, 3% en PS3 y 2% en Xbox 360.

No deja de sorprender ver cómo las consolas de la pasada generación ya tienen ventas paupérrimas incluso con juegos AAA pese a que todavía debe haber bastantes millones de ellas con uso frecuente. Y no olvidemos que la anterior entrega sólo salió en PS3.
 
Ojo, un bug que se da en todas las versiones del juego, cuando vas con Quiet en la misión 29 y la 42, corrompre la partida imposibilitando continuar el juego.

Por ahora la única solución es no llevar a Quiet en dichas misiones.
 
Actualización del comunicado de Konami sobre el bug al usar a Quiet en las misiones 29 y 42:

As previously communicated, a critical bug has been identified that may halt progress and corrupt game save data under certain circumstances. Further investigation has revealed the exact trigger of the bug, so we would like to share these details to enable players to effectively avoid the issue.

The bug is triggered only under certain circumstances in Episode 29 or Episode 42 when Quiet is used as your buddy. However, you may still safely use Quiet in these missions if you use the Butterfly Emblem throughout the mission or avoid raising your Bond Level with Quiet to MAX during the course of the mission.
 
Anoche llegué a la puñetera misión 29 de la historia principal y ya es casualidad lo del bug porque estaba a puntito de pillar afinidad total con Quiet (por lo que tenía todos los boletos para que se me corrompiera la partida).

La intenté durante muuuuucho rato con el perro y me fue imposible (cuando lleguéis ya lo entenderéis, casi nada :fiu) así que me armé de valor y la jugué (y terminé) con Quiet con el emblema de la mariposa como decían en la actualización que yo mismo publiqué ayer y que hace que Quiet no reciba aumento alguno en la afinidad.

Y FUNCIONÓ (tras terminarla me aparecía para elegir la 30).
 
A mi aún me queda bastante para llegar a la 29, de modo que espero que el parche esté listo y no tener que preocuparme del bug.
 
Han sacado parche para el problema de Quiet, ayer se me actualizó el juego :ok.

Y tras 57h se acabó. Una puñetera maravilla. Me ha enganchado como hacía tiempo no lo hacía ningún videojuego.
Lo he terminado con un 52% de progreso total y "solamente" 60 misiones secundarias (hay casi 100 más).
Se le pueden dedicar otras tantas horas a sacarle el 100% con sus trofeos/logros correspondientes pero yo me retiro.

Tras el primer final (capítulo 31) te aparecen (no me parece spoiler pero por si las moscas)
misiones ya jugadas pero bajo el apelativo Subsistence, Extreme y Camuflaje Total alternadas con nuevas misiones, lo que en el juego llaman capítulo 2

Los otros 2 finales (con sus títulos de crédito y tal) son las misiones 45 y 46.
Hay que cumplir unos requisitos para que te aparezca cada una para jugar pero la mayoría de guías online incluyen hacer todas las misiones tanto principales como secundarias y no es asi.
Yo no he jugado ninguna de las misiones principiales "nuevas repetidas" y me he dejado por el camino 2/3 de las secundarias.

Lo que si que es cierto y están corriendo ríos de tinta es lo referente al argumento, la inclusión de un porrón de horas de audio en cintas (que es donde te dan la chicha argumental) es arriesgado cuanto menos y la gran disparidad de importancia de las misiones cara a la trama principal.
 
Nuevo bug. Creo entender que sucede cuando se juega al juego con cuentas distintas, no que solo por el hecho de tener mas de una cuenta, aunque solo tengas partidas guardadas con una de ellas, ya te de el problema.

No sé si a mi me afectará. Tengo otra cuenta, americana, y un día entré en el juego sin darme cuenta que no estaba en mi cuenta habitual. Si al arrancar el juego (empezó la cinemática del prólogo) me guardó alguna partida puede que sí cuente. Borraré todo rastro del juego en esa cuenta por si acaso.

Konami ha anunciado que han descubierto un nuevo error de programación que corrompe partidas en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, aunque esta vez el bug solo afecta a la versión de PlayStation 4.

Según ha comentado la compañía, este error solo afecta a las consolas que tienen múltiples cuentas de Sony Entertainment Network (SEN), o lo que es lo mismo, si compartís vuestra PS4 con alguien que use una cuenta de PSN diferente a la vuestra, podríais sufrir dicho bug en cualquier momento.

Cuando sucede y se intenta cargar partida, el juego señala que el archivo de guardado no se puede utilizar debido a que no se han podido encontrar los contenidos descargables importantes. Konami ha asegurado que ya está trabajando en solucionarlo y mientras tanto recomienda usar solo una cuenta de PSN para evitarlo.

Este no es el primer error similar que ha sufrido el juego, ya que con anterioridad se descubrió uno que afectaba a todas las versiones, aunque ya se ha solucionado.

Vandal
 
Llevo muy poco jugado y mas teniendo en cuenta que lo tengo des del día de salida. Bueno, poco jugado no. Aunque voy por la misión 16 le he echado bastante tiempo a dar vueltas por ahí, aunque la verdad es que si no es con alguna misión principal o secundaria en marcha, poco hay que hacer por los mapas.

La verdad es que estoy bastante decepcionado con algunas cosas pero eso no quita que sea un juegazo. Voy a señalar algunos puntos que, para mi, le hacen bajar algunos enteros al que mucha gente señala como un juego que roza la perfección.

- Metal Gear Farm. Es un juego donde casi estás obligado a farmear y arrasar con todo lo que encuentras. Muchas veces me gustaría entrar en un campamento e ir repartiendo balas a la cabeza con el silenciador, siempre mirando hacía delante. Pero no, por que tienes que interrogar a los soldados y tener cuidado de llevarte los especialistas y recursos que puedas. Al menos yo entiendo que sin estas mejoras el juego, tarde o temprano se puede hacer muy difícil por no haber conseguido dichos recursos y mejorar tu arsenal y herramientas. Al final la mayoría de las veces todo se resume en dedicarle mas tiempo a la misión consiguiendo los recursos que encuentras por el camino que alcanzar el objetivo.

- Boss, ¿donde estás? A Kojima no hay quien lo entienda. Pasa de un juego con ingentes cantidades de cinemáticas y un prota chulo como él solo, a otro "casi" sin escenas que desarrollen el argumento (teniendo que tirar de unas cintas de casete bastante aburridas) y un prota que pierde el carisma a pasos agigantados por no decir ni mu incluso en situaciones bastante extrañas. Supongo que el caprichito de tener a Shutherland poniendo la voz a The Boss le salía demasiado caro y recortó escenas.

- El mapeado. Me parece bastante fallido. Afganistán es vistoso gracias a la luz y texturas, pero es soso y repetitivo e innecesariamente grande. Además, todas esas montañas que te obligan a dar rodeos constantemente o a coger el helicóptero, me parecen un error bastante importante. Esto no sucede en África, pero sigue siendo un paisaje pobre visualmente, mucho menos fotorealista en general y vacío igualmente. La gracia del juego reside completamente en las instalaciones medianas o grandes o poblados ya que incluso los puestos de avanzada llegan a ser un coñazo cuando quieres desplazarte con cierta rapidez.

- Finalmente hay un detalle de menor envergadura que los anteriores pero para mi muy molesto e incomprensible. Le tenía muchas ganas a la aparición de Quiet como compañera. Ese rollo de tenerla vigilando de lejos y tal. Pero cual ha sido mi sorpresa cuando he empezado a escuchar esos ruiditos como de trompetilla que va haciendo para alertar de la presencia enemiga. Pero menudo COÑAZO. Es un no parar cuando estás entre enemigos y llega a ser muy irritante. Estoy por darle la jubilación anticipada y llevarme a D-Dog la mayoría de las veces.


Por lo demás, espectacular, una jugabilidad como pocos juegos pueden alcanzar, largo, lleno de contenido (aunque la base de las misiones siempre sea la misma y dependa de las ganas que tengas de montarte estrategias mas o menos rebuscadas)... Un juego enorme, pero con varios fallos que a ratos dejan un sabor ligeramente agridulce (muy, muy ligero).
 
Coincido bastante con tus impresiones, sobretodo en lo de que Kojima ha ido de un extremo a otro. Para mí la mejor manera de resumirlo es que Kojima ha hecho el que probablemente sea de los mejores juegos de la saga a nivel de mecánicas pero que es el menos "Metal Gear" de todos. No entiendo tampoco el por qué de meter a Sutherland, alienando a los fans en el proceso, para luego tener cuatro líneas de diálogo (además la voz de Sutherland me resulta demasiado parecida a las de Miller y Ocelot).

Yo hace tiempo que no juego, lo dejé justo al llegar a África porque acabé un poco saturado. Me pasa lo mismo que a tí, que me gustaría probar enfoques diferentes en algunas misiones pero acabo siempre tirando por el stealth a tope y usar el Fulton con todo lo que se menea, porque me da la sensación que es lo más óptimo.
 
Ayer durante los Game Awards, Geoff Keighley dedicó una hostia a Konami al revelar que Kojima no pudo estar presente en la gala para recibir los premios a MGS V, debido a que los abogados de la compañia se lo habian impedido. En su lugar, Kiefer Sutherland recogió el premio al mejor juego de acción/aventura.

"As you noticed, Hideo Kojima is not here with us tonight and I wanted to tell you a little bit about that," Keighly told viewers. "Mr. Kojima had every intention of being with us tonight, but unfortunately he was informed by a lawyer representing Konami just recently that he would not be allowed to travel to tonight's award ceremony to accept any awards."

"He's under an employment contract," Keighley continued, to loud boos from the audience, "and it's disappointing and it's inconceivable to me that an artist like Hideo would not be allowed to come here and celebrate with his peers and his fellow teammates, on such an incredible game as Metal Gear Solid V."

"But that's the situation we're in. Hideo is in Tokyo right now watching the show - and we wanted you to know Hideo that we're thinking of you -- and we miss you. We hope to see you at The Game Awards 2016."

 
Si, ha sido la comidilla de los Game Awards. No hay quien entienda a Konami. :facepalm
 
Pues el Ground Zero está a 4,99 en la store de la ps4, lo he pillado para iniciarme en el mundillo MGS a ver si recupero el gusanillo (bueno, jugué al 4, pero hace tanto que ni me acuerdo)
 
Me lo pille por 13 pavos para la ps3, me parece un precio cojonudo, porque es un juegazo.

Años de retrasos han merecido la pena. Este puto troll hace marqvilmas cuando le dejan trabajar en paz.

Si bien la historia de todos los metal gear puede ser tremendamente enrevesada, una vez lo juntas todo puedes entenderla sin problema. Se acaban llenando los huecos sin problema.

Me falta el final "real" del juego. Pero veo paralelismos y referencias geniales que me sorprende no haber leido en ningun sitio

Ese Eli, futuro liquid, y los niños de la guerra... Es Peter Pan y los niños perdidos

La mother base se me ha quedado vacia, supongo que sera por ese famoso bug que he visto comentar. Voy a instalar un parche y a ver que tal.
 
Lo he empezado y voy por la décima misión. El prólogo como ya se dijo es brutal, el mundo abierto le da otro rollo a la jugabilidad. Además, se actualizó hace poco con soporte para 4K en la Pro y luce de escándalo.

Eso si, después de tantas horas sigo sin hacerme con el control. En los tiempos de PS2 era algo que asumía como un mal menor, pero hoy día es bastante inaguantable.

Preferiría más historia y menos misiones. De hecho estoy pasando de las secundarias porque me aburro si no veo cutscenes...
 
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