No se donde realmente poner ésto, creo que igual aquí puede ser, por estar relacionado.
Mucho se ha hablado del Sample and Hold usado en los OLED. Por simplificar un poco el tema para los que no sepan qué es, es la forma en la que se representan las imágenes en estos displays.
Básicamente lo que hace es repetir "n" veces el mismo fotograma (a 120Hz/24p serían 5 veces), hasta pasar al siguiente.
PERO justo en la última repetición, se produce algo que da origen al famoso "tartamudeo", "judder", etc... Se MEZCLAN el fotograma actual con el siguiente. Durante una fracción de milisegundos. Lo suficiente para PERCIBIR ese "desdoblamiento" bajo determinadas condiciones (normalmente en paneos más o menos rápidos con imagen muy luminosa).
Sin embargo, este desdoblamiento también se puede apreciar en displays LCD, que muchos usan Sample and Hold. Lo que sucede en estos casos es que es menos visible debido al "motion trail" que tienen los LCDs (el tiempo de respuesta ON-OFF del LCD es bastante mayor que en OLED, que es muy pequeño).
Esto hace que una fortaleza tan grande de los OLED como es la ausencia de "motion trail" acumulativo (no genera estelas artificiales), sea su talón de aquiles y produzca esos desagradables efectos puntuales.
Bien, pues el otro día que estuve en el cine viendo Guardianes de la Galaxia, PERCIBÍ el mismo problema. Imágenes DOBLES. Solo fueron en un par de planos, pero los vi. Resulta que en proyección de Cine Digital también existe "Sample and Hold". Y nos lo tragamos constantemente, pero no lo percibimos tan exageradamente.
Tiene sentido usar esta técnica en proyección porque usar BFI con tan poco margen para iluminar la pantalla haría que la luz se fuese al traste. Que es lo que sucede en 3D, donde sí es posible que se use algún tipo de BFI para mostrar las dos imágenes izq y dcha a la vez (que van correlativas en el archivo DCP original).
Ha sido la primera vez que lo he podido ver sin duda alguna en proyección. El problema es que cuando vuelva a ir al cine, ya andaré con la mosca tras la oreja buscando ese "desdoblamiento".
A ver si saco un hueco y hago un vídeo enseñando el asunto del Sample and Hold en cámara lenta.
Mucho se ha hablado del Sample and Hold usado en los OLED. Por simplificar un poco el tema para los que no sepan qué es, es la forma en la que se representan las imágenes en estos displays.
Básicamente lo que hace es repetir "n" veces el mismo fotograma (a 120Hz/24p serían 5 veces), hasta pasar al siguiente.
PERO justo en la última repetición, se produce algo que da origen al famoso "tartamudeo", "judder", etc... Se MEZCLAN el fotograma actual con el siguiente. Durante una fracción de milisegundos. Lo suficiente para PERCIBIR ese "desdoblamiento" bajo determinadas condiciones (normalmente en paneos más o menos rápidos con imagen muy luminosa).
Sin embargo, este desdoblamiento también se puede apreciar en displays LCD, que muchos usan Sample and Hold. Lo que sucede en estos casos es que es menos visible debido al "motion trail" que tienen los LCDs (el tiempo de respuesta ON-OFF del LCD es bastante mayor que en OLED, que es muy pequeño).
Esto hace que una fortaleza tan grande de los OLED como es la ausencia de "motion trail" acumulativo (no genera estelas artificiales), sea su talón de aquiles y produzca esos desagradables efectos puntuales.
Bien, pues el otro día que estuve en el cine viendo Guardianes de la Galaxia, PERCIBÍ el mismo problema. Imágenes DOBLES. Solo fueron en un par de planos, pero los vi. Resulta que en proyección de Cine Digital también existe "Sample and Hold". Y nos lo tragamos constantemente, pero no lo percibimos tan exageradamente.
Tiene sentido usar esta técnica en proyección porque usar BFI con tan poco margen para iluminar la pantalla haría que la luz se fuese al traste. Que es lo que sucede en 3D, donde sí es posible que se use algún tipo de BFI para mostrar las dos imágenes izq y dcha a la vez (que van correlativas en el archivo DCP original).
Ha sido la primera vez que lo he podido ver sin duda alguna en proyección. El problema es que cuando vuelva a ir al cine, ya andaré con la mosca tras la oreja buscando ese "desdoblamiento".
A ver si saco un hueco y hago un vídeo enseñando el asunto del Sample and Hold en cámara lenta.