Multi [PC/ONE] Dead Rising 3

Estoy de acuerdo que es una mierda que baje hasta por debajo de 20 fps, seguro que con más tiempo de optimización/mas experiencia con el hard habría sido estable a 30, pero que quereis que os diga...

Con esas salvajadas de zombies y esos artilugios bestiales me la sopla que baje el framerate, tiene pinta de ser un orgasmo puro y duro :juas
 
23e.jpg
 
Pues si que había un par de cosas (o diez) en el parche...
http://news.xbox.com/2014/01/games-diving-deep-into-the-add-on-content-of-dead-rising-3

See below for a full list of elements within this title update:

  1. Content for DLC episodes 3 and 4 added as part of this CU.
  2. Various Stability Fixes.
  3. Various Performance Improvements.
  4. Online Stability improvements.
  5. Added a progress bar to main menu while installer is running.
  6. Fixed an issue which could allow the user to overwrite their save file during streaming install while the game is booted.
  7. Fix for missing English VUI command in Multiplayer menu.
  8. Some improvements to item pickups.
  9. Fixed a reproducible issue where the player could get out of the world.
  10. Fixed an issue where music wasn’t present during the streaming install.
  11. Fixed some mission scripting issues.
  12. Fixed an issue which could cause some co-op players to not progress blueprint collection achievements correctly.
  13. Fixed an issue where the UI was not updating properly.
  14. Fixed an issue which caused glass textures to appear low-res.
  15. Fixed an issue which could cause shadows to render incorrectly.
  16. Fixed a texture issue with the Golden SledgeSaw weapon.
  17. SmartGlass stability fix.

También indican que tienen previstos 4 DLCs con expansiones del modo de un jugador, y el primero sale esta misma semana:
Dead Rising 3: Operation Broken Eagle Trailer - YouTube
 
He leído que esos 13 Gb no se añaden a la instalación sino que sustituyen parte de ella...

Es que si no, con parches de esos tamaños ni con un HDD de 2Tb :fiu
 
Pelín desapercibido ha pasado el juego, no? Puede ser por tener un enfoque claramente menos alocado? A mí me ha llamado la atención eso, que de la fiesta luminosa de las anteriores entregas esto parecía un rollo más Spiderman 3, más EMO.
 
Guay, además tiene pinta de que al poco que se anuncie se pondrá a la venta.

:hola
 
Requisitos de la versión PC: http://store.steampowered.com/app/265550/
Minimum:
OS: Windows 7 64bit Edition
Processor: Intel Core 2 Quad Q9550 running at 2.83GHz or AMD Phenom II X4 945 running at 3.00Ghz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 570 or ATI Radeon HD 7870
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 11 Compatible sound card
Additional Notes: Broadband internet connection is required for Co-op play.

Recommended:

OS: Windows 7 64bit Edition
Processor: Intel Corei5-4570 CPU running at 3.20GHz or equivalent AMD CPU
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Nvidia GeForce GTX 670 2GB or ATI Radeon 7970 2GB
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 30 GB available space
Sound Card: DirectX 11 Compatible sound card
Additional Notes: Broadband internet connection is required for Co-op play. An Xbox 360 Controller for Windows or other Xinput-compatible controller is recommended for this game.
 
30 minutos de gameplay de la versión de PC:

<object bgcolor='#000000' data='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' height='378' id='clip_embed_player_flash' type='application/x-shockwave-flash' width='620'><param name='movie' value='http://www.twitch.tv/widgets/archive_embed_player.swf' /><param name='allowScriptAccess' value='always' /><param name='allowNetworking' value='all' /><param name='allowFullScreen' value='true' /><param name='flashvars' value='title=E3%2B2014%253A%2BDead%2BRising%2B3%2BPC&amp;channel=capcomunity&amp;auto_play=false&amp;start_volume=25&amp;archive_id=537545864' /></object><br /><a href="http://www.twitch.tv/capcomunity" class="trk" style="padding:2px 0px 4px; display:block; width: 320px; font-weight:normal
 
It has been confirmed the upcoming PC version of the Xbox One game has been "optimized" for 30fps. User can uncap and use a higher frame rate, but it will be at their own risk and potentially quite glitchy.

The developer says "we just really dont know what's gonna happen, you might see some weird stuff with physics, some weird stuff with zombies... I really dont believe you're losing anything by playing at 30 frames per second. If you want feel free to uncap it, but it's gonna be wild and crazy." [Source: NeoGAF]
Bienvenidos a la nueva era.... la era de cutre ports Consola>PC donde capamos las cosas para no quedar en evidencia.:facepalm
 
No capan nada, dicen que esta optimizado a 30 y que quien quiera puede quitar ese bloqueo, pero ya no se asegura que el juego vaya a ir fino. Mientras sean 30 estables y no tenga las bajadas de la versión de One, perfecto.
 
Hay juegos que se diseñan para un framerate determinado y si lo varías te cargas un montón de cálculos internos del juego. Esto no es algo exclusivo de DR3 ni un sinónimo de cutreport.

Es cierto que lo normal es que los juegos asuman la posibilidad de un framerate variable y todo se ajuste dinámicamente, pero también tienes otros como los realizados con el id Tech 5 que solo funciona a 60fps, y cuando digo "solo" quiero decir exclusivamente a 60fps, lo cual también puede ocasionar problemas.

Pero, a lo que iba: ¿realmente es tan negativo que un juego que ha sido diseñado para 30fps solo se pueda jugar a 30fps? Obviamente pedir es gratis, pero creo que hay demasiada gente obsesionada con estas cosas. Igual que hay mucha gente que está obsesionada con si los juegos llegan a 1080p60 en consola, cifras que por si solas difícilmente hacen mejor o peor a un juego.
 
Arriba Pie