Dr_X
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A partir del minuto 14, que si lo he hecho bien es a donde apunta el vídeo:Sinceramente, no termino de entender la supuesta importancia del raytracing en todo esto...
Ok, pues entonces es justo lo que comentaba, mejoras en el tema de la iluminación. Pero ojo, que la GPU no tenga optimizaciones dedicadas de RT no quiere decir que esta técnica no se pueda usar, significa que se puede usar más intensivamente. Pero vamos, sigo pensando que no creo que sea un "game changer". Habrá juegos que podrán sacarle provecho y otros que no, como siempre suele ocurrir.
Una cosa que no me quedó clara en ese vídeo es la técnica de oclusión ambiental (AO) que utiliza Metro Exodus sin RT porque diría que hay juegos con HBAO que tienen sombras del entorno más convincentes. Con RT ciertamente se ve bestial, aunque aquí el RT es solo la guinda de todo lo que ya hay por detrás.
Por otra parte, la implementación en el otro gran juego ya disponible con RT, Battlefield V, se limita a los reflejos y la mejora visual es muy discreta para ojos poco entrenados. Y el rendimiento cae a plomo al activarlo, claro.